祝对 浮岛世界 的评价
首先:真的很好玩😆
最简单的游戏画风和建模,一度让我觉得游戏思路可以超过很多大厂
在如今垃圾小游戏横行的时代,这款单机游戏却能做到不用看垃圾广告也能玩的水准
进入游戏,一开始很简单,就像“空岛生存”一样,一棵树,一个人,一个仓库,让我对这个游戏产生了仅仅是收集游戏的误判,但是随着售卖木材的解锁,整个游戏开始变得有节奏,而不只是漫无目的的砍树,雇佣工人系统的出现是第一个让玩家感觉到惊喜的点,是一种一直在看短视频玩,终于自己玩上的感觉
紧接着游戏五六分钟后左右,出现了防御塔机制,把玩家从休闲收集的安逸中拉出来,给予恰到好处的紧迫感:“我给你攻击手段,但是不告诉你敌人是谁”
一直到发现出怪点那一刻,我才发现游戏居然是收集战斗五五开的机制,不同于割草游戏,这款游戏必须要靠每一关得到的点数进行升级,难度在线,趣味在线,用很吸引人的方式留住玩家,让玩家有持续玩下去的动力,同时不失挑战性与难度
无论是ui,技能描述,还是游戏内容,都是间简洁明了,上手速度极快的,做到了是人都会玩,是人都能玩的优秀标准,会持续关注开发者,期待后续更加优秀,更加多元化的作品
最简单的游戏画风和建模,一度让我觉得游戏思路可以超过很多大厂
在如今垃圾小游戏横行的时代,这款单机游戏却能做到不用看垃圾广告也能玩的水准
进入游戏,一开始很简单,就像“空岛生存”一样,一棵树,一个人,一个仓库,让我对这个游戏产生了仅仅是收集游戏的误判,但是随着售卖木材的解锁,整个游戏开始变得有节奏,而不只是漫无目的的砍树,雇佣工人系统的出现是第一个让玩家感觉到惊喜的点,是一种一直在看短视频玩,终于自己玩上的感觉
紧接着游戏五六分钟后左右,出现了防御塔机制,把玩家从休闲收集的安逸中拉出来,给予恰到好处的紧迫感:“我给你攻击手段,但是不告诉你敌人是谁”
一直到发现出怪点那一刻,我才发现游戏居然是收集战斗五五开的机制,不同于割草游戏,这款游戏必须要靠每一关得到的点数进行升级,难度在线,趣味在线,用很吸引人的方式留住玩家,让玩家有持续玩下去的动力,同时不失挑战性与难度
无论是ui,技能描述,还是游戏内容,都是间简洁明了,上手速度极快的,做到了是人都会玩,是人都能玩的优秀标准,会持续关注开发者,期待后续更加优秀,更加多元化的作品
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