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钓鱼佬净化海洋

钓鱼佬净化海洋

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9.14710个评价
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嘴替发言3 带图44 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1752 轻松护肝148 画面优秀78 物超所值48 设定独特22 音效动听15 操作流畅8 福利丰富6 广告频率74 玩法设计71 运行稳定性54 操作体验20 资源获取16 画面视觉8 日常肝度7
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⛺难度:钓鱼本身是一种很佛系的活动,这游戏基本没啥策略或攻略需要认真研究的,唯一值得说的就是鱼种获取难度。其实鱼咬钩或者叉到鱼并不难,但是钓到稀有种的难度很大,至少对于我这种手残党来说很难。先说第一种模式,钓鱼,鱼咬钩之前你不知道什么鱼会来,所以好饵加好钩能引来稀有种本身就是看运气的,再加上稀有种起杆的时候,那个点击的难度太高了,反正每次提示我来大鱼了,我都没拿到。目前红色珍贵小鱼种一个也没解锁。再说第二种模式,叉鱼,这个也很搞笑,本身稀有鱼种游的很快,然后还经常躲在鱼群里,所以叉到的概率就很低了,如果改成叉到就拿到的话,还是可以的,但是叉到还得点能量框,这就很扯了。叉鱼还能体现点技术含量,但点击速度体现不出技术含量,完全就是比谁手指灵活。我就是手指不灵活,点不快。都不用说红色大鱼种,就说那个鲨鱼,我叉到七八次了,但是根本拖不回来,那个能量框跑的太快了,我的点击真跟不上。所以这个游戏,虽然体量小,但是就玩法来说,挺难的,而且不是技术上的难,纯粹是生理机能上的难。
🪵系统丰富度:游戏画风很不错,玩法简单上手快,这都是小游戏的优点。模拟经营的部分也很简单,几乎不需要考虑策略,就算缺了某种材料,慢慢养成就行。这个游戏最好的定位体现在收集和休闲,尤其是对于鱼类感兴趣的玩家。本来能吸引一批这两方面的重度爱好者,但是上面说的问题会极大影响这两个定位。
🎮可玩性:我能理解设计者是想用难度留住玩家更多的游玩时间,但问题是这类小体量的游戏,玩法单一的时候,就应该把自己的优势极大体现出来,而不是只靠难度(尤其是那种没有技术含量的难度)来硬留玩家。说句实话,这类小游戏不能奢望玩家玩半年以上的,但是可以拓宽工作室的知名度,为以后大游戏留下潜在玩家。但是强硬增加难度非但不会让玩家多玩儿,还会让人跑掉。因为一旦当大家发现,珍贵鱼种根本拿不到的话,干脆就不玩儿了。
真想留人正确的方法是,专注并放大自己的优势,也就是,更新鱼类品种和获取彩蛋,或者增加趣味小玩法。想留住玩家半年以上,也简单啊,每个月出一条新鱼种,海洋里那么多鱼,你就照着画就行啊。每到节假日的时候,出彩蛋鱼,用玩家多看几个广告获取特殊饵和钩,这不就行了嘛。这方面可以参考旅行青蛙。那游戏的中国版我都玩儿好几年了,还在玩儿,就是因为收集的部分太符合我口味了,而且很休闲和佛系。
因高专业度入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
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游戏时长 14 分钟
⊹║星°省流系测评║(写于23年8月,仅供分享)
<钓鱼模拟器>三星
<远航遇事件>三星
<材料很重要>三星
如果你关心的是其他角度,那么:
<可玩性>三星 <耐玩性>四星 <操作性>三星
⊹上星°
<钓鱼模拟器>三星
这是一款什么样的游戏呢?我的个人看法是钓鱼模拟器,游戏中钓鱼为游戏中关键的操作玩法,同时其操作也的确有点...
在游戏中,我们需要找一片海域,然后到船尾去钓鱼,首先是放下鱼竿,然后等着水面大幅度扑腾扑腾,就可以点击了(有点和mc的钓鱼差不多),但是这时候鱼并没没有真正的钓到,而是需要玩家再次进行判定,在一个范围内需要不断点击直到下方蓄条满,才是真正一次成功的钓鱼。
当然,钓上来的也可能不是鱼,也可以是各种怪异的东西,而这些东西钓起来后,就会不断生产出物资了,这在第三点会说。
对于钓鱼模拟器的看法,其实它并不是特别专门以钓鱼为卖点,毕竟游戏名《苍生号的奇幻漂流》并不存在钓鱼这一说,只是钓鱼手段是游戏中唯一考研玩家操作的就是。
<远航遇事件>三星
游戏有海图,但是需要自己前去探查,并且可以不断发掘更多不同的海域 ,浅海深海甚至还有疫海。
而海图上有时候会出现别的邮轮,前去查看才发现是一个幽灵船...嗯,就画面上来看比我们的小船大多了,而且里面的事件还行,起码我是带着战利品回来了。
个人给个三星是因为比较遗憾的是,这种事件没有其他的操作点,只是进行选择,以及这种事件并不频繁、还有完全需要玩家开足马力,前去追。
还好玩家只需要在海图上点击个点,然后直接把速度拉到最大就行了,至于耐久度下降,也可以找材料补。
不过个人比较好奇的一点,这款游戏里有陆地吗?可以靠岸吗?
<材料很重要>三星
游戏中的材料属于后勤,也属于比较重要的一环,游戏中你可能会发现漂流在海面上的各种物资箱,你点击了就可以直接获得物资,以及你在仓库中钓来的鱼也可以产生物资(有点离谱)
但这些物资也是很重要的,虽然我目前想更换或者升级我的钓杆好像有些困难,但是船只的耐久修补很需要这些材料,如果可以的话,详细说明材料的用处,或许可以给玩家更好的游戏体验。
对于这方面的看法,属于是将游戏中完成了一个闭环生态,玩家远航、一路钓鱼、获得资源、维持生存、继续远航;而对于游戏本身就是获得物资、生成物资、消耗物资、获得更多的物资这一个循环。
⊹下星°
<可玩性>三星
游戏的可玩性尚且可以,有操作有探险,但美中不足的是需要耐心操作(而不是策略向操作),而探险的成分比较随机。
至于游戏的其他内容则基本上没有,生成的物资前期不需要你考虑,仓库在前期也算比较大,但是仓库有限的格子会让玩家不能安静做一个个“屯屯鼠”就是了。
<耐玩性>四星
游戏的耐玩性是值得保障的,但也因此游戏更偏向休闲,毕竟游戏需要解锁的图册档案太多,而玩家钓鱼钓起来的,失败的有、重复的也有,想要完整收集好所有图册无异于小学时期小卖部的集卡...
虽然这个比喻不太恰当,但的确在耐玩性上是不错的,对收集感兴趣且钓鱼技术还不错的(这里指游戏里的钓鱼判定技术),可以尝试来玩玩
<操作性>三星
游戏中的操作性核心突出在钓鱼环节中,虽然这个“鱼”得是个引号,但双重判定的操作的确有一点...烦。
而且一开始我把第二个判定误当做《第五人格》那种了,结果才发现需要快速在判定范围内点击才可以成功。
虽然会了,但如果多钓n次,会不会很费神费手呢(算了,玩个游戏还在意个啥)
⊹总结
真正感兴趣的,的确可以玩下去,且玩的可以比较久,尤其是有收集倾向。
游戏本事属于个完成品,尽管内容展现的的确有限,甚至部分内容还在开发中,不过那也是其他图册了,毕竟现有的图册都可以慢慢解锁了。
而对钓鱼感觉烦躁的,亦或者觉得在海面上闲逛真的无趣的,或许,也可以不用体验了。
水遨嘴替担当 : 捕捉一只钓鱼的阿姨