首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
3996
攻略
论坛
钓鱼佬净化海洋
测试
9.1
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
9.1
3996个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
3
带图
40
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1471
轻松护肝
130
画面优秀
65
物超所值
42
设定独特
20
音效动听
11
操作流畅
7
玩法设计
60
客
游戏时长 8 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我更喜欢钓鱼的部分,因为钓鱼最大的魅力就在于不可 预知性, 就像抽卡一样, 满怀期待, 而且在等待鱼上钩 的过程中, 思维放空, 轻松休闲。 但叉大鱼的时候, 就让人焦躁, 反正我讨厌黄金矿工, 单拎出来, 我是不会玩的。 另外遗憾的是, 这个小游戏的鱼太少了, 这不到半月, 图鉴就开得差不多了。 其实作者应该把游戏重点放在集图鉴和船只养成(再加点 钓鱼道具) ,应该多更新一些鱼,而不是增加鱼的难 度, 这样也能延长游戏寿命。
꧁蓝白taptap
:
这游戏给你点了多少钱呀啊?
baize
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⛺生存难度:生存难度是比较简单的,游戏前期需要注意的是工人👨🏭,不要一次性全部派去干活了不然没人加工和修船很影响进度
资源的话是相辅相成的,需要多注意图鉴里面的鱼可以产出什么资源
不过缺点就是游戏中后期主塔好像最高等级是10级就没办法再升级了
槽点的话:
1.🎣钓鱼的时候游标固定是向右再向左的,钓久了会有点无聊,建议根据鱼的类型多加点玩法例如再加一些小环节不然缺少趣味性
2.抓大鱼的时候可以搞些技能或者是道具,道具用资源制作,不然后期很多资源没用,增加趣味性
3.鱼的种类太少啦!建议多多丰富丰富鱼的种类,包括特殊环境例如风暴里的鱿鱼,增加可玩性
后续期待更新,很上头很好玩!
Legendary
:
我直接3个工人4小时挂机去了,刚开游戏就要等四小时
你猜我有多无聊?
游戏时长 25.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
零零碎碎玩了有一个星期吧作为休闲收集类型的小游戏,百分能打70这类游戏我认为真正吸引人的点无非在于探索和收集两个方面,后面就是不停的重复从这一点上我认为这个游戏探索比收集要强一些
1,收集的鱼类过少导致后期下头会比较快,无非也就是图形建模加几个鱼种并不难的,而且实际的海里有那么多鱼这个我觉得很能增加游戏寿命
2,开船和到后仓的过程有些不够顺滑这个可以优化一下
3,故事线值得打分可玩性又有教育性的游戏,这个真的需要支持一下
游戏逻辑总体很简单,也算是陪了我一个多星期的小游戏还是值得支持,加油
文件夹📂
:
确实
ssr限定花
游戏时长 32.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🪵系统丰富度:
鱼种类挺多的,有浅海深海和疫海,每种海里的鱼都很丰富。
⛺生存难度:属于挂机类佛系上线的游戏,叉鱼的时候可以用甲壳鱼叉,同时二连指连点屏幕就比较容易叉上大鱼啦
🔖运营服务:23年官方更新的多,今年都没更新过版本,不知道是不是摆烂了😢然后我安卓版本没看到在哪里改名,排行榜上只是默认的手机号码的名字,期待官方更新啊啊啊我超喜欢这游戏的
✍🏻建议:不知道官方愿不愿意出个消耗鱼肉的功能,现在鱼肉越来越多,就算不间断派遣工人打捞木头和铁也用不完鱼肉,然后改名设置不知道能不能做的明显一点,没找到…期待更新!!
手机用户14371580
:
漂流少女那种玩法?
手机用户40396070
游戏时长 41.8 小时
还行吧,游戏周期大概2个星期左右。第一个星期大概就能把船升满级(60级),然后大量的资源就基本没什么用了,只能做燃料。第二个星期就解锁线索加收集图鉴,玩完两个星期后面应该就是重复的刷刷刷了。不过两个星期应该做不到鱼的标签全收集,那些命运转盘才能抽出来的鱼标签有点看脸了。最后一个遗物也得埋宝地抽出来,这个两个星期应该也完不成。但除了这两个看脸的,确实没什么玩的了。
原神启动!
:
好玩
看你丑的份上,就当你对吧。
游戏时长 12.8 小时
感觉有点枯燥 反反复复的钓鱼或者插鱼 钓鱼还有点未知的情况 就是每次上钩都不知道是什么鱼 但是基本上根据自己装备和所在海域以及鱼竿的反馈基本也能猜个大概
插鱼就是黄金矿工玩法 然后根据自己的装备瞄准自己的目标 插中了还要蓄能 让本来就60秒的时间捉襟见肘
个人建议是普通的鱼不管是钓还是插都直接上钩 根据鱼竿或者鱼叉的珍惜度依次的把低于工具的鱼直接上钩 缩短资源积累时间 但可能和开发者的想法背道相驰 感觉不管哪个游戏都会想办法延长游戏周期
单单只是玩法的话可能个把小时就无聊了 钓鱼佬也许比较喜欢这类游戏吧
总体来说中规中矩吧 感觉一直在努力增加游戏时长 仿佛这样才会有更多的人有概率看广告 以此来增加收入 还好现在还没有很明显的弹窗也没有强制逼着看广告的情况 排行榜功能聊甚于无 囤囤党和钓鱼佬大概率是这游戏主体玩家
正式版如果买断制估计没几个人会买呀 盲猜免费加广告然后氪金点就是月卡 套件之类的
前方正在施工
:
嗯
我无处不在
游戏时长 37 分钟
钓鱼为主 航海为辅
给我的感觉更像那种小时候小霸王上能玩到的游戏 复古感很强
玩法就是钓鱼模拟器+图鉴收集 浅海钓鱼深海黄金矿工式叉鱼
头一天玩挺上头的 第二天就有点淡了 感觉在玩法上有点单一 太佛系了 任务系统有些简陋 期待正式版
渊源筱笙
:
一般般
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
琨珸
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
不知道对于钓鱼游戏的定位是什么,收集吗?还是别的
这个游戏的定位应该是收集吧,但我个人觉得图鉴太少,部分鱼的收集难度略高,不过这些都不是我认为的游戏最主要缺点。
这个游戏给我感觉是一个半成品,没有完整的主线,游戏丰富程度也很低,它不像我曾玩过的其他钓鱼游戏那样,只钓鱼,它铺垫了类似主线的剧情,但又不多,而且集齐也没有奖励。
初看到这个游戏标题的时候,我以为它会是一个通过钓变异鱼,解析变异病毒,同时清理海洋垃圾,最终净化海洋的游戏,但并不是。
游戏的开始给你一艘船,船上可以建造几个功能舱,这些功能舱的目的就是做鱼竿鱼饵,然后让你钓鱼,钓上来的鱼可以分解,分解的东西可以做鱼竿鱼饵,然后继续钓鱼,有些材料可以用来升级船,作用是让你钓鱼方便一些。
从我描述里就可以看出来,这其实和普通钓鱼游戏没啥区别,但它的图鉴比普通钓鱼游戏少,而且集齐图鉴也没有奖励。
游戏里船只可以行驶去新的海域,可以探索地图,地图里会有特殊地点,然后你可以探索那些地方,得到一些关于海洋污染的日志。
当你以为这是主线任务的时候,你做完它,发现,一点用也没有,并且它的剧情也很简单
如此,应该能看出它的玩法很单一,钓鱼有两种方式,一是和黄金矿工似的,抓鱼,二是钓鱼游戏常见的数据框停留在绿色区域。这两种模式就是它全部的玩法。
所以在经历过前期新鲜期之后,很快就会腻,那时候除了几个要靠运气才可能钓起来的鱼图鉴不齐全以外,别的可玩性就没了
我是不太理解这个游戏评分为什么这么高,可能大家和我喜欢的点不一样,游戏的画风还可以,其他我确实没看到吸引人的地方了,不知道作者团队还会不会继续改进,希望能多完善一点吧
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 14 分钟
⊹║星°省流系测评║(写于23年8月,仅供分享)
<钓鱼模拟器>三星
<远航遇事件>三星
<材料很重要>三星
如果你关心的是其他角度,那么:
<可玩性>三星 <耐玩性>四星 <操作性>三星
⊹上星°
<钓鱼模拟器>三星
这是一款什么样的游戏呢?我的个人看法是钓鱼模拟器,游戏中钓鱼为游戏中关键的操作玩法,同时其操作也的确有点...
在游戏中,我们需要找一片海域,然后到船尾去钓鱼,首先是放下鱼竿,然后等着水面大幅度扑腾扑腾,就可以点击了(有点和mc的钓鱼差不多),但是这时候鱼并没没有真正的钓到,而是需要玩家再次进行判定,在一个范围内需要不断点击直到下方蓄条满,才是真正一次成功的钓鱼。
当然,钓上来的也可能不是鱼,也可以是各种怪异的东西,而这些东西钓起来后,就会不断生产出物资了,这在第三点会说。
对于钓鱼模拟器的看法,其实它并不是特别专门以钓鱼为卖点,毕竟游戏名《苍生号的奇幻漂流》并不存在钓鱼这一说,只是钓鱼手段是游戏中唯一考研玩家操作的就是。
<远航遇事件>三星
游戏有海图,但是需要自己前去探查,并且可以不断发掘更多不同的海域 ,浅海深海甚至还有疫海。
而海图上有时候会出现别的邮轮,前去查看才发现是一个幽灵船...嗯,就画面上来看比我们的小船大多了,而且里面的事件还行,起码我是带着战利品回来了。
个人给个三星是因为比较遗憾的是,这种事件没有其他的操作点,只是进行选择,以及这种事件并不频繁、还有完全需要玩家开足马力,前去追。
还好玩家只需要在海图上点击个点,然后直接把速度拉到最大就行了,至于耐久度下降,也可以找材料补。
不过个人比较好奇的一点,这款游戏里有陆地吗?可以靠岸吗?
<材料很重要>三星
游戏中的材料属于后勤,也属于比较重要的一环,游戏中你可能会发现漂流在海面上的各种物资箱,你点击了就可以直接获得物资,以及你在仓库中钓来的鱼也可以产生物资(有点离谱)
但这些物资也是很重要的,虽然我目前想更换或者升级我的钓杆好像有些困难,但是船只的耐久修补很需要这些材料,如果可以的话,详细说明材料的用处,或许可以给玩家更好的游戏体验。
对于这方面的看法,属于是将游戏中完成了一个闭环生态,玩家远航、一路钓鱼、获得资源、维持生存、继续远航;而对于游戏本身就是获得物资、生成物资、消耗物资、获得更多的物资这一个循环。
⊹下星°
<可玩性>三星
游戏的可玩性尚且可以,有操作有探险,但美中不足的是需要耐心操作(而不是策略向操作),而探险的成分比较随机。
至于游戏的其他内容则基本上没有,生成的物资前期不需要你考虑,仓库在前期也算比较大,但是仓库有限的格子会让玩家不能安静做一个个“屯屯鼠”就是了。
<耐玩性>四星
游戏的耐玩性是值得保障的,但也因此游戏更偏向休闲,毕竟游戏需要解锁的图册档案太多,而玩家钓鱼钓起来的,失败的有、重复的也有,想要完整收集好所有图册无异于小学时期小卖部的集卡...
虽然这个比喻不太恰当,但的确在耐玩性上是不错的,对收集感兴趣且钓鱼技术还不错的(这里指游戏里的钓鱼判定技术),可以尝试来玩玩
<操作性>三星
游戏中的操作性核心突出在钓鱼环节中,虽然这个“鱼”得是个引号,但双重判定的操作的确有一点...烦。
而且一开始我把第二个判定误当做《第五人格》那种了,结果才发现需要快速在判定范围内点击才可以成功。
虽然会了,但如果多钓n次,会不会很费神费手呢(算了,玩个游戏还在意个啥)
⊹总结
真正感兴趣的,的确可以玩下去,且玩的可以比较久,尤其是有收集倾向。
游戏本事属于个完成品,尽管内容展现的的确有限,甚至部分内容还在开发中,不过那也是其他图册了,毕竟现有的图册都可以慢慢解锁了。
而对钓鱼感觉烦躁的,亦或者觉得在海面上闲逛真的无趣的,或许,也可以不用体验了。
水遨
:
捕捉一只钓鱼的阿姨
因高专业度入选
催婚圣圭的第428天
游戏时长 10.4 小时
✨疫病背景下的怪异海钓模拟器
谁能想到有朝一日我也能当上钓鱼佬,还是赛博钓鱼佬。游戏里有很多变异寄生辐射的画面设计,名字也是“净化海洋”,尤其是上线的时间是在隔壁樱花排核废水之后,所以这个游戏还是有点儿针对性的🤣🤣
————————————————
画面设计★★★★
因为是海钓主题,游戏里的画面都是以大海和船舰为主的,像主界面画面是一个巨大的海上方舟,出海海钓的界面是一艘捕鱼船,背景也是在大海蓝天、海岛海鸥、海上洞窟中轮换,非常清新。
画风虽然简单但却很有带入感,尤其是出海界面操作键位的设计上,除了没有船舵之外和真实的操纵台别无二致了,推动操纵杆启动渔船,点开海图规划航行方向,拨动滑杆放下垂钓甲板,按下按钮发射捕鱼鱼叉。操纵台上还会实时显示海域类型航行速度磨碎速度等信息,这不比直接在界面上方贴一大堆进度条来的真实。
————————————————
游戏设计★★★★
▶核心玩法——图鉴式的捕鱼大亨
游戏的主要内容就是出海捕鱼,在捕鱼上又有垂钓和叉鱼两种捕鱼方式。垂钓的玩法是非常普通的钓鱼设计,当游标处于鱼咬勾的特定范围时猛点就完事,叉鱼玩法则是完完全全的捕鱼大亨,只不过收线的时候还得来一遍点击游戏。游戏里用来升级用来制作渔具的材料都需要用到大量咱们捕到的鱼获,所以尽管这个捕鱼操作既无聊又没有啥体验感,但却是占用游戏时间最长的一个部分。天天重复这个钓鱼叉鱼的过程很容易丧失耐心,我玩到第5天就没有进游戏打卡热情了,扣一星。
在捕鱼的玩法上随机性还是很高的,游戏会根据玩家打窝的鱼饵等级随机吸引相应的鱼,根据玩家使用的渔具等级来确定是否能成功捕获。至少每次垂钓的时候都会期待一下上钩的鱼是啥,每次叉鱼的时候也能看到不同的鱼群,在可玩性上稍微地挽救了一下。
虽然捕鱼玩法差强人意,但它的图鉴设计的非常好,具体的图鉴分析我下边儿单说。
▶次要玩法——海域探索
游戏代入感很强的另一个原因就是出海捕鱼的玩法自由度很高,至少在钓鱼模拟器类游戏里是很高的。每次出海玩家面对的都是一张需要自己开船探索的迷雾地图,每张地图都会随机生成不同海域不同随机时间不同特产,玩家可以自由决定自己去哪片海探索哪个海域钓鱼哪个地方搞特产。当你点开海图标注好终点,拉动拉杆让渔船一档航行,打开甲板一边钓鱼一边看地图一点儿一点儿被照亮的时候,你就会觉得这游戏当钓鱼佬哪有当航海王好玩儿。
▶其他玩法
游戏能玩儿的东西非常多上手也很简单,更难能可贵的是所有的玩法搭配的很好,捕鱼航海图鉴相辅相成完全不突兀。
海上随机事件。每张地图里都会有随机事件,像是祈福雕像、幽灵船、海上小屋、随机飓风,航行到随机事件附近可以下达指令去交互,获得雕像祝福特产鱼线索碎片等的奖励。每次探新图去寻找随机事件都是出海重头戏,尤其是拉足马力在地图上追幽灵船的时候,是真的有意思。
七巧板式鱼获仓库。游戏里放鱼获的仓库被设计成了10*10格子形式,而捕捉到的每种鱼也都有4*4、2*6、1*2等不同的形状,捕完鱼之后如何把不同形状的鱼严丝合缝儿地收纳进格子仓库里,就是我这种强迫症狂魔最喜欢的事情了。(ps:目前收纳鱼获的时候航行时间不会暂停,也就是说我收纳鱼的时候外边的船还在嘎嘎的掉耐久值,搞得我没法享受收纳过程只想着赶紧省点儿耐久多钓点儿鱼出来了)
世界真相剧情。游戏中也是有这么一丝丝剧情的,需要在随机事件中收集线索碎片去解锁真相剧情,一步步了解这个海洋是如何变成被污染的疫病海洋。目前我只解锁了第一个剧情也没有看到论坛里有全剧情大佬,所以暂不能点评剧情质量。
————————————————
图鉴设计★★★★★
其实这游戏的图鉴并不是完美无缺,鱼类不多图鉴描述平平无奇,但因为和游戏中的其他玩法搭配的特别好,综合起来让游戏的可玩性1+1>2了
▶海鱼分类
游戏里划分了浅海、深海和疫海这三种类型的海域,每一种海域中钓鱼和叉鱼又会获得类型完全不同的鱼获。除了海域划分分类外,海鱼品种也分了类,厚脂族泛洋族远古族不同族群的鱼产出的材料不尽相同,玩家想要啥样鱼可以自己出海到相应海域叉就完事儿。在图鉴里还有几种特产鱼类需要去幽灵船拿和飓风风眼里去钓,并且高级特别鱼类也很难抓住,全图鉴还是有一定难度的。
▶标签特性
游戏中给鱼加上了随机标签特性,比如“首领、强壮、灵性、年老、擦伤、寄生等的,每条被捉到的鱼会随机打上0-4个标签,而这种标签也是图鉴需要收集的内容之一,一种鱼必须把10种标签都集满了才算毕业。另外还有品相和评分机制,正面标签加评分负面标签减评分,这个评分本来无关紧要的,但游戏里加了一个日结的评分排行榜,会实时刷新全网玩家每天捉到的海鱼最高评分并发放奖励,好家伙这样玩儿的话我胜负欲可就上来了,小泰坦兽别想留一个活口了。
▶海鱼形象
在浅海和深海的海鱼上,游戏是直接用的现实鱼类形象,像沙丁鱼翻车鱼萨卡班甲鱼啥的。而疫海中的鱼形象则是变异风、机械风和地府风三种风格的创意设计,配合主题污染变异,疫海鱼是略微有点诡异恐怖感的,因此游戏并不是单纯的治愈游戏。
我要大夸特夸的形象设计亮点是标签形象设计,前边说每条鱼都会随机拥有标签,但游戏设计更绝的是每种鱼的每种标签都有独特的形象设计,比如拥有“变种”标签有的鱼会长刺儿有的鱼会长头发去体现变种形象,拥有寄生标签的鱼身上会有恶心的红点儿,拥有首领标签的鱼头上带着小王冠,拥有擦伤标签的鱼身上也会有流血的伤口。因为每一条捉到的鱼会随机拥有标签,所以每一条鱼都随机有不同的外观,新奇度+1。唯一的遗憾就是图鉴并没有把每种鱼的不同标签形象收藏起来,只收藏了普通形象。
————————————————
游戏中接入了广告但这个广告基本算是非常良心的了,他的福利日卡、仓库格子、渔船配件都是看一次广告永久解锁的,耐久值也是一次广告就回满完全不抠搜。遵循多劳多得的原则,只要钓鱼佬够勤快捕的鱼够多,就一点儿也不会卡进度,更不存在空军,所以这波赛博钓鱼佬赢麻了⌓‿⌓
咔咔咔哇伊??òᆺó
:
难得见到更新啊
论坛
前往 App Store