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4252
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钓鱼佬净化海洋
测试
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
4252个评价
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嘴替发言
3
带图
41
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1570
轻松护肝
136
画面优秀
69
物超所值
43
设定独特
21
音效动听
12
操作流畅
8
广告频率
66
操作体验
20
灰蓝
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏内容还不错。
更重要的是,他的广告安排让人很舒适!
别的游戏的广告好像牛皮癣一样,无处不在,恨不得让你走一步看一个广告。
而这个游戏的广告给我一种“理所应当”的感觉,他不是逼你看广告,而是会让你觉得在这里看一个广告很合理很划算,可以说是各种无付费游戏里的清流了。
小马
:
不好得实名认证
宫倾城
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
新手如果刚开始玩这款游戏的话,前期就一定要把一个海域先做完。浅海和深海,疫海要到第二个关卡才有。然后别着急去下一个海域先发育跟着主线做任务,海洋垃圾不要捡那么多后面有任务的,剩下的就是升级发育,重点来了点击下一个蓝色图标就是一个新的地图需要重新探索一般有三个路线可以选(所以你的船耐久尽量拉高点因为需要到处跑),里面有不同的产出物,有些有线索(比如破旧小屋,幽灵船,神像)你可以把线索集齐当成找神器的玩法(找满四个一组能升阶船),幽灵船记得进去船仓,破旧小屋记得拿鱼跟老头换(因为偷拿这个点的线索没办法第二次去的只能去下一个),快速升级船的建议就是先拉扩容板面然后就是耐久先找满一个升级这样不会被材料卡住,还有钓鱼的力度反馈很迷人可以用连点器试试甚至四指六指按都可以不用追求高等级鱼料和鱼叉,一用高等级的东西下面水雷就多而且低级鱼挡路特别多,中等的就行
信仰
:
发
User326986237
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以打发时间,但游戏目前还是过于简陋。
1.大型捕捞鱼饵和叉子看不出差别,到了后期熟练后1级叉都能叉最高等级的鱼,而鱼饵也是普通也能出高级鱼。建议高级叉对鱼雷恢复更快,高级鱼饵持续时间更长,不然遇到好鱼没时间捕获(每次都在大鱼附近刷3,4只小鱼围着恶心人,要么就是跑很快的)
2.在大型捕鱼界面增加自助退出功能,没好鱼可以直接退,如果完成建议1后就很有必要
3.钓鱼界面下面太空了,一个抛竿收杆键设置那么大不如把航海地图也加上,这样可以不收鱼竿就能修改航路。
4.钓鱼期间不能点打捞物,那么我问你,钓鱼等待时间那么长还不能点打捞物我干等什么?不如设置成能点打捞物,并且在打捞物里带点鱼饵,鱼饵,材料等进去让人乐意点
这是我玩了20小时后的感受,基本已经没有游戏乐趣了
超长超帅超好看的名字
:
闲的打发时间最好
客
游戏时长 8 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我更喜欢钓鱼的部分,因为钓鱼最大的魅力就在于不可 预知性, 就像抽卡一样, 满怀期待, 而且在等待鱼上钩 的过程中, 思维放空, 轻松休闲。 但叉大鱼的时候, 就让人焦躁, 反正我讨厌黄金矿工, 单拎出来, 我是不会玩的。 另外遗憾的是, 这个小游戏的鱼太少了, 这不到半月, 图鉴就开得差不多了。 其实作者应该把游戏重点放在集图鉴和船只养成(再加点 钓鱼道具) ,应该多更新一些鱼,而不是增加鱼的难 度, 这样也能延长游戏寿命。
꧁蓝白taptap
:
这游戏给你点了多少钱呀啊?
baize
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⛺生存难度:生存难度是比较简单的,游戏前期需要注意的是工人👨🏭,不要一次性全部派去干活了不然没人加工和修船很影响进度
资源的话是相辅相成的,需要多注意图鉴里面的鱼可以产出什么资源
不过缺点就是游戏中后期主塔好像最高等级是10级就没办法再升级了
槽点的话:
1.🎣钓鱼的时候游标固定是向右再向左的,钓久了会有点无聊,建议根据鱼的类型多加点玩法例如再加一些小环节不然缺少趣味性
2.抓大鱼的时候可以搞些技能或者是道具,道具用资源制作,不然后期很多资源没用,增加趣味性
3.鱼的种类太少啦!建议多多丰富丰富鱼的种类,包括特殊环境例如风暴里的鱿鱼,增加可玩性
后续期待更新,很上头很好玩!
Legendary
:
我直接3个工人4小时挂机去了,刚开游戏就要等四小时
我无处不在
游戏时长 37 分钟
钓鱼为主 航海为辅
给我的感觉更像那种小时候小霸王上能玩到的游戏 复古感很强
玩法就是钓鱼模拟器+图鉴收集 浅海钓鱼深海黄金矿工式叉鱼
头一天玩挺上头的 第二天就有点淡了 感觉在玩法上有点单一 太佛系了 任务系统有些简陋 期待正式版
渊源筱笙
:
一般般
你猜我有多无聊?
游戏时长 25.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
零零碎碎玩了有一个星期吧作为休闲收集类型的小游戏,百分能打70这类游戏我认为真正吸引人的点无非在于探索和收集两个方面,后面就是不停的重复从这一点上我认为这个游戏探索比收集要强一些
1,收集的鱼类过少导致后期下头会比较快,无非也就是图形建模加几个鱼种并不难的,而且实际的海里有那么多鱼这个我觉得很能增加游戏寿命
2,开船和到后仓的过程有些不够顺滑这个可以优化一下
3,故事线值得打分可玩性又有教育性的游戏,这个真的需要支持一下
游戏逻辑总体很简单,也算是陪了我一个多星期的小游戏还是值得支持,加油
文件夹📂
:
确实
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ssr限定花
游戏时长 32.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🪵系统丰富度:
鱼种类挺多的,有浅海深海和疫海,每种海里的鱼都很丰富。
⛺生存难度:属于挂机类佛系上线的游戏,叉鱼的时候可以用甲壳鱼叉,同时二连指连点屏幕就比较容易叉上大鱼啦
🔖运营服务:23年官方更新的多,今年都没更新过版本,不知道是不是摆烂了😢然后我安卓版本没看到在哪里改名,排行榜上只是默认的手机号码的名字,期待官方更新啊啊啊我超喜欢这游戏的
✍🏻建议:不知道官方愿不愿意出个消耗鱼肉的功能,现在鱼肉越来越多,就算不间断派遣工人打捞木头和铁也用不完鱼肉,然后改名设置不知道能不能做的明显一点,没找到…期待更新!!
手机用户14371580
:
漂流少女那种玩法?
因高专业度入选
催婚圣圭的第428天
游戏时长 10.4 小时
✨疫病背景下的怪异海钓模拟器
谁能想到有朝一日我也能当上钓鱼佬,还是赛博钓鱼佬。游戏里有很多变异寄生辐射的画面设计,名字也是“净化海洋”,尤其是上线的时间是在隔壁樱花排核废水之后,所以这个游戏还是有点儿针对性的🤣🤣
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画面设计★★★★
因为是海钓主题,游戏里的画面都是以大海和船舰为主的,像主界面画面是一个巨大的海上方舟,出海海钓的界面是一艘捕鱼船,背景也是在大海蓝天、海岛海鸥、海上洞窟中轮换,非常清新。
画风虽然简单但却很有带入感,尤其是出海界面操作键位的设计上,除了没有船舵之外和真实的操纵台别无二致了,推动操纵杆启动渔船,点开海图规划航行方向,拨动滑杆放下垂钓甲板,按下按钮发射捕鱼鱼叉。操纵台上还会实时显示海域类型航行速度磨碎速度等信息,这不比直接在界面上方贴一大堆进度条来的真实。
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游戏设计★★★★
▶核心玩法——图鉴式的捕鱼大亨
游戏的主要内容就是出海捕鱼,在捕鱼上又有垂钓和叉鱼两种捕鱼方式。垂钓的玩法是非常普通的钓鱼设计,当游标处于鱼咬勾的特定范围时猛点就完事,叉鱼玩法则是完完全全的捕鱼大亨,只不过收线的时候还得来一遍点击游戏。游戏里用来升级用来制作渔具的材料都需要用到大量咱们捕到的鱼获,所以尽管这个捕鱼操作既无聊又没有啥体验感,但却是占用游戏时间最长的一个部分。天天重复这个钓鱼叉鱼的过程很容易丧失耐心,我玩到第5天就没有进游戏打卡热情了,扣一星。
在捕鱼的玩法上随机性还是很高的,游戏会根据玩家打窝的鱼饵等级随机吸引相应的鱼,根据玩家使用的渔具等级来确定是否能成功捕获。至少每次垂钓的时候都会期待一下上钩的鱼是啥,每次叉鱼的时候也能看到不同的鱼群,在可玩性上稍微地挽救了一下。
虽然捕鱼玩法差强人意,但它的图鉴设计的非常好,具体的图鉴分析我下边儿单说。
▶次要玩法——海域探索
游戏代入感很强的另一个原因就是出海捕鱼的玩法自由度很高,至少在钓鱼模拟器类游戏里是很高的。每次出海玩家面对的都是一张需要自己开船探索的迷雾地图,每张地图都会随机生成不同海域不同随机时间不同特产,玩家可以自由决定自己去哪片海探索哪个海域钓鱼哪个地方搞特产。当你点开海图标注好终点,拉动拉杆让渔船一档航行,打开甲板一边钓鱼一边看地图一点儿一点儿被照亮的时候,你就会觉得这游戏当钓鱼佬哪有当航海王好玩儿。
▶其他玩法
游戏能玩儿的东西非常多上手也很简单,更难能可贵的是所有的玩法搭配的很好,捕鱼航海图鉴相辅相成完全不突兀。
海上随机事件。每张地图里都会有随机事件,像是祈福雕像、幽灵船、海上小屋、随机飓风,航行到随机事件附近可以下达指令去交互,获得雕像祝福特产鱼线索碎片等的奖励。每次探新图去寻找随机事件都是出海重头戏,尤其是拉足马力在地图上追幽灵船的时候,是真的有意思。
七巧板式鱼获仓库。游戏里放鱼获的仓库被设计成了10*10格子形式,而捕捉到的每种鱼也都有4*4、2*6、1*2等不同的形状,捕完鱼之后如何把不同形状的鱼严丝合缝儿地收纳进格子仓库里,就是我这种强迫症狂魔最喜欢的事情了。(ps:目前收纳鱼获的时候航行时间不会暂停,也就是说我收纳鱼的时候外边的船还在嘎嘎的掉耐久值,搞得我没法享受收纳过程只想着赶紧省点儿耐久多钓点儿鱼出来了)
世界真相剧情。游戏中也是有这么一丝丝剧情的,需要在随机事件中收集线索碎片去解锁真相剧情,一步步了解这个海洋是如何变成被污染的疫病海洋。目前我只解锁了第一个剧情也没有看到论坛里有全剧情大佬,所以暂不能点评剧情质量。
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图鉴设计★★★★★
其实这游戏的图鉴并不是完美无缺,鱼类不多图鉴描述平平无奇,但因为和游戏中的其他玩法搭配的特别好,综合起来让游戏的可玩性1+1>2了
▶海鱼分类
游戏里划分了浅海、深海和疫海这三种类型的海域,每一种海域中钓鱼和叉鱼又会获得类型完全不同的鱼获。除了海域划分分类外,海鱼品种也分了类,厚脂族泛洋族远古族不同族群的鱼产出的材料不尽相同,玩家想要啥样鱼可以自己出海到相应海域叉就完事儿。在图鉴里还有几种特产鱼类需要去幽灵船拿和飓风风眼里去钓,并且高级特别鱼类也很难抓住,全图鉴还是有一定难度的。
▶标签特性
游戏中给鱼加上了随机标签特性,比如“首领、强壮、灵性、年老、擦伤、寄生等的,每条被捉到的鱼会随机打上0-4个标签,而这种标签也是图鉴需要收集的内容之一,一种鱼必须把10种标签都集满了才算毕业。另外还有品相和评分机制,正面标签加评分负面标签减评分,这个评分本来无关紧要的,但游戏里加了一个日结的评分排行榜,会实时刷新全网玩家每天捉到的海鱼最高评分并发放奖励,好家伙这样玩儿的话我胜负欲可就上来了,小泰坦兽别想留一个活口了。
▶海鱼形象
在浅海和深海的海鱼上,游戏是直接用的现实鱼类形象,像沙丁鱼翻车鱼萨卡班甲鱼啥的。而疫海中的鱼形象则是变异风、机械风和地府风三种风格的创意设计,配合主题污染变异,疫海鱼是略微有点诡异恐怖感的,因此游戏并不是单纯的治愈游戏。
我要大夸特夸的形象设计亮点是标签形象设计,前边说每条鱼都会随机拥有标签,但游戏设计更绝的是每种鱼的每种标签都有独特的形象设计,比如拥有“变种”标签有的鱼会长刺儿有的鱼会长头发去体现变种形象,拥有寄生标签的鱼身上会有恶心的红点儿,拥有首领标签的鱼头上带着小王冠,拥有擦伤标签的鱼身上也会有流血的伤口。因为每一条捉到的鱼会随机拥有标签,所以每一条鱼都随机有不同的外观,新奇度+1。唯一的遗憾就是图鉴并没有把每种鱼的不同标签形象收藏起来,只收藏了普通形象。
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游戏中接入了广告但这个广告基本算是非常良心的了,他的福利日卡、仓库格子、渔船配件都是看一次广告永久解锁的,耐久值也是一次广告就回满完全不抠搜。遵循多劳多得的原则,只要钓鱼佬够勤快捕的鱼够多,就一点儿也不会卡进度,更不存在空军,所以这波赛博钓鱼佬赢麻了⌓‿⌓
咔咔咔哇伊??òᆺó
:
难得见到更新啊
手机用户40396070
游戏时长 41.8 小时
还行吧,游戏周期大概2个星期左右。第一个星期大概就能把船升满级(60级),然后大量的资源就基本没什么用了,只能做燃料。第二个星期就解锁线索加收集图鉴,玩完两个星期后面应该就是重复的刷刷刷了。不过两个星期应该做不到鱼的标签全收集,那些命运转盘才能抽出来的鱼标签有点看脸了。最后一个遗物也得埋宝地抽出来,这个两个星期应该也完不成。但除了这两个看脸的,确实没什么玩的了。
原神启动!
:
好玩
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