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活路

活路

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.2123个评价
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带图11 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩29 剧情跌宕12 玩法设计10 广告频率9 故事情节6 运行稳定性5 操作体验2 资源获取1
光秋
玩过
其实剧情还是可以的,会有让人继续玩下去的欲望,至少会给新手有一些新奇感。
这是一条命速通的游戏,就像看电视剧,只要失败了就需要从第一集开始看。游戏剧情还是比较长的,每一次的从头来不再是一个卖点,好的剧情在反复下也成为一种败笔了。
没有容错机制,在中后期也存在一选即死的选项环节,扣血量和减心情作为难度系数在这里就成了摆设的意义,不是题目和答案推理的方式,他没有因果逻辑的,纯死。死后想要快速手动推进剧情,还是那句话,没有容错机制,误选又是失败。
多个既死的选项其实就是限制角色自由和不存在多结局,因为剧情支撑不住,开发力度不够。不把死亡选项设置成扣更多血量或是减少心情,就是为了暴力植入广告,这些都是显而易见的。而且死亡结局非常快速,在我先后还没看到文本,死亡结局就已经跳在脸上,不好说是不是一种恶意。
最后,新手开局推进,几乎一步一死,多次反复推进,相信所有玩家都会尝到中后期死亡所面临的惩罚力度,每一个玩家跑不了的,这就是它游戏的模式。重新推进时其他选项不是一种游戏乐趣,而是死亡跳脸。后期死亡时看无数次的第一集,这是愈来愈长的时间成本。已经无数次的剧情中循环速推误触的死亡选项,这是毫无价值的游戏体验。大量的剧情在一命模式上成为不得不承担的时间成本。上面的所有问题成为关联在一起相互叠加的时间炸弹。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
小明大帝
游戏时长 6.0 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
先把男主的一个完美结局放上面(相对的)
男主线据说有2个完美结局,一个是零的,一个糯糯的。目前我还没找到能救糯糯的方法。
攻略:开局带食物,碰到邻居拿酒(酒和风琴随机50%,千万不要用)。碰到男孩亮匕首、顺路、男子汉不会哭泣、你还想回家吗,最大限度增加心情。之后在营地一定要选择医药包。
在商队里岩龙和你拼酒的时候一定要拼到底,获得手链。(不要用)
然后打武装僵尸的时候助我擒王——有乐子了——侧闪。
过剧情到打女王的时候,在女王被你吸引了注意力后,闪身夺枪,然后留你不得,孤注一掷,最后一搏。
然后是打队长和博士,拔枪打队长,然后正面拼杀,队长走好。之后博士再见。之前有2个易死点一个是博士让你进屋的时候进去,一个是不能交出糯糯。
然后就是打教会,之前选择无所谓,最后选择擒贼先擒王,你不配,那就让他们来吧。
——分割线——
男女主所有最终结局达成,游戏可以卸载了。
男主一共6个最终结局:
守墓人,没救出零也没救出糯糯,最后选择让他们来吧。
勇者与恶龙:零线/单人线最后选择感谢你的情报
零结局:零线最后选择让他们来
有勇无谋:糯糯线打教会的时候最后选择擒贼先擒王
凶手:糯糯线最后选择不追,没获得或者之前用掉了八音盒。
糯糯结局:糯糯线最后选择不追,手里有八音盒。
女主只有一个最终结局,就是狼群里除了女主所有核心成员都死光了,女主带领剩余的狼群成员继续求生。女主线想要达成最终结局需要注意的是刷各种僵尸的时候在做选择之前一定要事先看看属性值变化,每个僵尸对我们有利的选项都是不固定的。只要能加体力无脑加体力,女主特别容易体力耗尽。
总的来说女主线可玩度更高一些,男主线虽然结局多,但是所有选项对属性的影响都是固定的,而且更容易一不小心be。女主线基本上会导致be的选项都十分明显,不容易一不小心就死。不过个人希望女主线也多出几个结局,因为女主线唯一一个最终结局也是孤身一人的结局。
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