血色虫灾

血色虫灾

测试
7.3
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7.31015个评价
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嘴替发言1 带图81 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩163 操作流畅11 画面优秀9 音效动听6 广告频率122 运行稳定性115 玩法设计51 画面视觉20 资源获取12 日常肝度11 游戏平衡9 操作体验7 音效音乐5 UI设计4 游戏福利2
我的电脑
游戏时长 12.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
给新手的详细建议:目前一天最多28个广告,一开始可以先把自动射击和火箭弹看了,直接用火箭弹开刷,后面尽量打无尽结算看广告翻倍,理想情况一局半小时翻倍差不多九万十万金币,其他武器也能用但是基建没升级够的话挺不过去
火箭弹别升弹夹容量和蜂群导弹,会大幅降低DPS,蜂群还有bug经常无法自动射击,然后把八个守卫买了,炮台只等那俩火箭炮台再补俩勃朗宁炮台就行了,其实守卫也就每局前期用,不开枪都能挂机让人到二十级,中后期怪一多守卫就被打死了,剩下的还是看炮台。
各武器能选择的强化方向有略微不同,但这游戏的核心还是依靠近战的群攻,既能群攻还能打掉远程怪子弹,没有满冷却满范围满伤害的大宝剑基本是必死,虽然这游戏所有东西升级总量是固定的,玩无尽最后能全选,不过常规防守模式只到难度4,顶多到36级就时间结束了,尤其是最重要的副武器范围刻意设计的最后才给出,因此选择还是很重要的,前期尽量把个别选项选满别污染卡池,比如换弹速度5级满,冲击波最多6个,自带三个再选三个就不会再出了,这样就能尽快选到副武器范围,副武器冷却倒是很容易出,从1级开始每5级一次的独特强化比如圣剑,比如电磁枪的三连发,这些东西到51级就全部选完了,56级再点升级没有选项直接消失,其他杂七杂八的全部总量就到90级左右也完了,守卫这玩意自动升级到5级不能金币强化,炮台的话目前还没有金币去试多少级满级,勃朗宁5千一次强化了20多级那个条都溢出UI了长度是火箭炮台的两倍结果伤害不如0级的火箭炮台,所以火箭炮台是必选的。武器方面就没什么好说的了,比如说喷火器和冲锋枪有特技,每次换完弹就能放,一个扔***一个射速翻倍,但不能自动释放就很累手,武器词条并没有太多特色,尤其是那个一条直线的电磁枪我本以为能强化成持续几秒可以横扫的样子,结果只能强化一丁点可有可无的宽度和三连发,因为基础换弹CD太长4.5秒,即使一枪八十实际输出甚至不如那个最多12左右伤害但是无限弹药无需换弹的激光枪,因为伤害溢出有浪费完全不如这冲锋枪一样的激光枪,不过这游戏消磨时间还是可以的。
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Air King : 冲击波的话,如果你不自带,他其实最多刷三个给你
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性
单机独立游戏,从战斗表现上看很像简化版的灵能觉醒,也是在城堡上守护着主基地,只不过不用下去了。开始战斗前可以对城堡进行配置人员、机枪碉堡等设施,有一定站位策略,也算是增强自身战斗力的一种方式。在战斗中友方单位自动攻击,主角还是经典肉鸽三选一。
养成包含装备和熟练度两部分,购买装备可以解锁和使用装备,而熟练度是在使用过程中所积累的,类似经验值一样的养成体系。养成线虽然不多也比较浅,对于单机独立游戏来说应该够用了。
美术品质一般,经典像素风独立游戏,整体界面量较少,部分界面看起来跟色块差不多,而且易用性方面也有所欠缺。
问题和建议:
1-没有基础操作的介绍,不知道什么时候开始,做独游的都开始这臭毛病,但愿是还没来得及做。
2-角色太小了,刚开始都找不到自己在哪儿,看这显示方式似乎也就这么大了,不过应该还能稍微放大一些,或者只放人头像。
3-死亡后看广告双倍,回到游戏中背景图全白,应该是个客户端bug。
4-冲击波技能不清楚技能cd多久,界面上没有地方展示。
5-关卡内的变化比较少,重复刷很容易疲劳。而且数值卡点很明显,虽然战斗中不显示数值,但从体验上能清晰感知。另一方面由于不显示攻击伤害具体数值,三选一中的属性提升感知也不明显,不确定有多大提升。
官方好不好呀游戏二三事 : 我们真诚感谢您的反馈,我们会认真考虑您的意见,并努力提供更好的游戏体验。亲,上面提的问题,有些我们是很冤枉的,请听我说 1.我们做了新手教学视频,当我们看到玩家有些操作问题的时候,第一时间做了新手教学视频,还配制了字幕(由于链接格式问题,视频链接放到了本帖最后面) 2.为了展示更大的地图,我们拉远了镜头,这个问题,后面我们会解决,添加缩放镜头功能。 3.看广告返回背景全白这个问题你是第一个反馈的(论坛以及BUG反馈贴都没有玩家提及过),我这边测试过很多次广告也,没有出现过这个问题,可以上传照片(最好提供一个视频),我们这边方便定位问题。 4.冲击波cd实际是有的,因为cd比较短,按钮倒计时旋转看不出来。 5.暂停时,面板有显示主武器数值。 我们会将您的意见作为宝贵的学习机会,不断改进我们的游戏,以更好地满足玩家的期待和需求。 https://www.taptap.cn/moment/435949832893367792
首先我要郑重的声明一下,步枪或许才是最强的。
关于武器的强度,以我来说,
电磁炮>榴弹炮>散弹枪>步枪>冲锋枪>双枪,
但在实际玩法中,
步枪>冲锋枪>散弹枪>双枪>榴弹炮>电磁炮,
无他,步枪一百级还能选择技能,其他枪能吗?
电磁炮,毫无疑问,攻击力最高的范围性武器,一炮秒杀一条线上的怪物,缺点换弹慢,技能能选到72级,击退效果和玩家移动速度完全用不上,50级差不多就可以满配,满配后拥有三发子弹,范围还是可以的,如果换弹速度再快点,绝对比步枪强,防御难度4最容易通关的武器。
榴弹炮,攻击力次于电磁炮,爆炸伤害,技能能选择到75级,同样击退效果无用,最终形态是发射很多小火箭,伤害变低,爆炸效果突出。
步枪,看起来十分不起眼,未测试之前对它嗤之以鼻,看到评论里一堆人说它最强,试用之后,确实是最强的,伤害、射速、换弹中等,技能能选择到105级,满配之后伤害>榴弹炮,外加击退和散射效果,配合机枪能扛很久。
冲锋枪,未测试,换弹射速>步枪,而伤害最低,和步枪区别仅仅只在于伤害,导致很多小怪秒不掉,虽然可以散射,不过需要手动点。
散弹枪,未测试,自带散射效果,虽然伤害高于步枪,奈何换弹射速和弹匣都远远低于步枪和冲锋枪。
双枪,未测试,或许介于冲锋枪和步枪之间。
未测试的原因可能是刚玩两天,机枪才13级,拖不到满配就死了。
游戏属于割草类游戏,区别与其他割草游戏在于不需要玩家跑跑跑的去拾取经验值升级,相比于其他割草游戏,这个游戏反而限制了玩家的发挥,没有花里胡哨的技能组合,而且还不允许无限升级选择技能,唯一能一直升级的或许是机枪了吧,明明是割草,玩起来却像塔防,玩的时间越长,这游戏越没劲,技能都是固定的,只有机枪等级越高,伤害越高,才能坚持得更久,所以所有玩家的区别也仅仅只在于机枪的等级。
最后关于结算金币问题,如果我没记错的话,一个怪至少算一金币吧,为何我打了五万怪最后结算只有三万多金币呢,打得越多奖励越少,游戏不咋样,操作倒是挺丰富的。
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步上青云 : 这不就是塔防游戏吗?怎么成割草游戏了
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