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决胜巅峰

决胜巅峰

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6.16645个评价
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嘴替发言7 带图566 长评195 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩576 福利丰富344 画面优秀115 操作流畅61 音效动听36 物超所值29 平衡性佳29 运行稳定性378 画面视觉356 游戏平衡335 玩法设计200 操作体验196 游戏福利49 UI设计38 音效音乐24
末土沉思录
总场数2242
总胜率56.87%
当前段位神话
玩过 1120 小时后评价(总时长 1157 小时)
标二星实际一星,不给一星是因为他会隐藏我评论。
可玩性整体算很高的,mlbb最大的特点就是存在一堆超模怪,但凡有输出能力的英雄几乎都有自己的秒人方式,整体看下来反而英雄强度是平衡的,目前没有遇到对面选出一个英雄我方无法反制的情况,但相对的,弱势英雄有点太弱了,比如神话局上单经常遇见的巴蒙,分段稍微高一点就直接0作用,比如辅助拉菲尔,射手花火,分段一高选出来就直接输,因为同等操作下的收益太低了。但是只要你不玩这些牢英雄,有一个自己的小本命就会玩的很舒服,英雄本身数值的超模加上你自己的理解可以很轻松的上分,直到遇到英雄理解比你高的人。
槽点在于低段位的上分难度太低了,这个游戏里传奇三段位差不多是一个分水岭,在这个段位以下遇到的80%的人都是人机。(教一个判断标准,人机一般用原皮,结算过后点头像会发现有三个绿标英雄,战绩时间全不连续,不会一天打两把,也不会连着两天都打,胜率低于50%,那就铁定人机。)这样的好处是低端局体验好,因为都是人机,酷酷乱杀,而弊端在于在低端局被养惯了的玩家上到传奇之后,一没英雄理解,二没对局意识,上了传奇就会被各种殴打,因为你的水平还在宗师。这种情况带来的直接影响就是传奇到神话段位鱼龙混杂,混上来的被各种暴打失去游戏体验,真上分的被混上去的拖累一样难受,这种情况直到上百战之后才能有所缓解,比如我自己,我从百战到荣耀的胜率比从传奇一到百战的胜率还要高。
总结来说就是游戏体验在玩家数量最多的传奇到神话25星这一段反而是最差的,你想玩的舒坦,要么宗师打人机,要么有实力有时间上荣耀和真人互掏,希望策划改进一下匹配机制和塞人机的方式,不然你低端局辛辛苦苦塞人机招来的玩家上了神话就得跑,我的三个游戏好友都因为这个原因退掉了,我觉得这应该不是我身边的个例😐
1.28
来更新一下这条评价,这个赛季打下来,我觉得上个赛季写的游戏生态已经不再符合现在的游戏内状况了。目前来看,低段位人机数量进一步上升,更多的被人机哄上来的玩家出现在神话和百战神话段位。之前我说的排位体验在上了百战之后会有所提升基本是过去时了,现在即使是百战段位匹配也会遇到大量的所谓“被人机哄上来的玩家”,平均每局4个,两边都有。更可怕的是,这部分玩家由于社区没有英雄教学,装备教学等等丰富的视频教学,还受到人机的溺养,从而导致缺乏对英雄和装备的准确理解,又因自己高段位而对自己的技术莫名自信,结果产生了自以为有理解、独特,而实则不合理的英雄装备理解。再加上这个赛季新出英雄越来越多,导致很多人奉着完全错误的招式大行其道,从而排位赛里群魔乱舞,很多出装我看完能直接晕死在屏幕前。需要说明的是,这不是玩家的问题,他们玩的不对是客观事实,但是更多的是游戏环境的问题,上分完全不需要技术,社区没有良好的引导,很多玩家在玩一个英雄前从来不看技能介绍,很多人甚至不知道有秒懂英雄,官方没有任何的装备,战场技能介绍和进阶解析,什么攻速流,暴击流等等只有去王者的视频里能找到,中高端局也塞人机导致几乎没有人愿意开麦交流哪怕打字,唯一的交流情况就是打急眼了开麦互喷。现在的游戏环境已经积重难返了,如果官方还不考虑扭转游戏环境的话,国服凉凉可能不是玩笑了,如果游戏环境越来越利于混子的话,真正爱玩的人只会转去国际服,那国服直接成了玩家中转站了不就。
3.27
对国服环境彻底的失望了,不会玩的人太多了,就算我很喜欢这个游戏都英雄设计和数值爽感也玩不下去。玩的人少,实力差距就大,游戏体验神一把鬼一把,玩的人就更少,恶性循环。我只能说如果不是特别热爱这款游戏,就去玩王者和联盟吧,不要来趟这趟浑水,真的越玩越失望
小萌虾米 : 我是卡在40星,本命打野被禁导致上不去荣耀。。
玩过
明日之后 : 这游戏的难度难到比英雄联盟手游还高么?我想不明白,有些英雄强度,比你用的强,你就是一整局被碾压,然后等级拉开,一把把的跟打大乱斗一样,王者我也玩了好几年,里面的英雄没那么夸张,这游戏打着打着对面等级比你高两三级,你要说吃不到兵,整把游戏哪里对线的概念,比英雄强度罢了,比谁清兵线更快,接下来就是大乱斗的开始,比王者还要难玩,你可以说我菜,但是打王者跟英雄联盟,绝对是能带飞队友的那种,体验感极差
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 65.1 小时后评价(总时长 67.6 小时)
最新调整为1颗星,低段位有点电脑都算了,都传奇段位了还能给匹配3个人机队友,全是0-几,一丝游戏体验都没有,必须1颗星。
难道策划为了日活就一点做人的底线都不要了吗,只要你胜率高,单排必然给你匹配坑人队友,竟然打野不打野在中路一直吃线??这人机也太能坑了😡这么搞绝对玩家会越来越少,真是舍本逐末。
😑先褒,游戏整体质量还行,勉强2星
😡再贬,核心问题,匹配机制不好,史诗段位后开始暴露,传说段位开始至少50%概率遇到。😐队友挂机的、😇送人头的、😓骂人骂游戏的、😧后期单带送的、😱甚至逆风情况下(对面5人未露头)射手自己就开大龙了,队友一起叫撤退都不听,结果丢龙掉点被一波的。真不知道这样的神奇队友怎么匹配到这个段位的,还有一丝血都跑出来了还能回头送的,普通电脑水平都不会这么干吧。😕如果匹配机制就是为了让你赢完了必须输,那我真是谢谢您全体了。
😗大家基本上说可以接受匹配后因为一些失误或者说综合水平的技不如人输也欣然接受。😒但就是给你匹配一些明显不正常和水平相差极大的队友玩家实在无法接受。特别是到了中高段位,你再好好引导队友、再坚守顽抗,但有些队友是真烂泥扶不上墙,而这么烂的泥怎么匹配的就是明显的问题。
😲补偿机制也明显有问题,例如一把队友挂机4打5再怎么坚持最终也是输了,然后核实举报后就是补偿100多积分(史诗段位以上1星要1000积分),那请问我们4个人因为一个玩家挂机都掉了1颗星,结果只给大家补偿了100来分,这合理吗?由其他玩家导致的失败不应该是该由这个玩家全责承担么?🙌就应该扣他4颗星,然后给每个玩家补1颗星才对吧,如果经常挂机就加重处罚,这样才是所谓的公平竞技吧。
😗对于匹配机制策划和运营应该有更多的积极思考。
然后就是国服的皮肤又贵又难看,这个不想太多吐槽,玩家愿意花多少是玩家的事,但是相比王者也好 其他moba也好,这个整体质量要比其他差,价格却比其他家的贵,这不是当玩家是傻子么。😅最近出的拳皇皮肤更是概率就没见过这么低的,最快就是3个10抽后活动连线保底,那也要300,而且竟然是随机的,连个许愿机制都没有。这种程度的皮肤在目前的moba市场看来也就是最多168市场价位,不会是在拿这种皮肤在筛选大可爱吧,也就只有游戏主播能抽一点了吧。
作为全球的moba游戏希望国服能尽快优化的更好吧,以上都是比较客观的评价,下面附上一点匹配的神奇队友图,给大家乐呵乐呵😂
TapTap
TapTap
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官方克林特新游先锋 : 小克非常感谢玩家大大能够给我们提供这么多有价值的建议和问题!大大的每一条建议小克都认真看了~大家的意见就是我们进步的方向 首先是队友方面的问题,近期有很多新加入游戏的玩家,大家可能对游戏的认知程度不够高,我们也在积极的推进大家对我们游戏操作上的理解 在对局中,我们会对消极玩家进行处罚,玩家大大可以在对局结束后右上方的举报按钮进行举报,遇到情形恶劣的玩家我们必将严惩,也欢迎玩家大大反馈给小克 我们一直都在希望给大家创造出一个更加良好的福利多多的moba类游戏,还请玩家大大继续期待
玩过 757 小时后评价(总时长 921 小时)
非常不推荐,除了福利一无是处,我现在也就是每天上个线做个任务,毕竟是从内测开始就跟过来了。
这款游戏的缺点很多,举报机制就不说了,我几乎不举报人,但是系统都写着他挂机,但举报他还是不成功,就很迷。除此之外,仍有大量的缺点。包括但不限于以下几点:
1.人机,人机很拉,拉到让你怀疑人生,你需要时时刻刻做着1打9的准备,人机开着全图挂,虽然系统有限制,但是总是因为bug,他会忘记装他能看到全图,这点就很气人。因为先行服全是人机,我着实是被这人机恶心到了,你打野怪的时候有队友一定要留着狩猎或技能,因为队友也会抢你野怪。甚至还有射手打野没有安排人机,因为其他位置有两个的情况,等等等,总之,这游戏最好组队玩。
2.手感很差,差到离谱,技能时有按不出来的情况,闪现时有没有闪的情况,技能时有无法取消的时候。这款游戏的输入都是采取预输入的方案,时有卡手的情况,很正常,除此之外,因为总是有技能有两个及以上的不同形态,当技能图标切换的时候总是有延迟,你一定要记住这一点,因为这会导致你手速要是快的话,会导致技能按不出来,因为技能图标仍在切换,大概有0.4s左右。
3.策划估计自己都不玩游戏,如果一个英雄技能你不了解,请一定要在进入游戏之前看技能介绍,这款游戏你在游戏当中长按技能图标看技能介绍简直就是灾难级别(虽然打开Tab界面也能技能介绍,但是就这他也没有设计好,当有多套技能方案的时候),难以想象竟会有如此垃圾的设计,果然策划是不玩游戏的,要不然这游戏平衡性也不至于这么差。
4.居然之前说到了游戏平衡性,那就再说一说。是的,这款游戏的英雄你把一大半删了都不会对这游戏有丝毫影响,因为压根没有上场空间。都在说这英雄哪哪超标, 那英雄哪哪超标,我都不知道是谁在用:既然英雄都超标,那就相当于都不超标,这样的话在那洗,请动动你的脑子,好嘛?而且他也只是个别英雄数值超标,又不是所有英雄,这也导致了大量的英雄上不了场,职业比赛上来来回回就那几个英雄。
5.接着聊以上的话题,这样的英雄设计导致了后期团战就是看看谁先站好视野的问题,只要对面在探视野落入圈套,那这场团战大概你就输了。这款游戏运气占比加了很大成分,你在走路时,唉,恰好遇到对面过来,好了,优势出来了,因为这款游戏拉扯空间很小,基本都是互秒的问题,直接导致了运气占这款游戏的极大成分,也更考验团队配合,他是一堆路人队友哪来那么多团队配合。所以这款游戏没有个人英雄,所以这款游戏不论谁玩儿,就算匹配机制向着你,都经常会有难受的时候,这是游戏底层机制出现的问题。
6.你很容易的也能感觉到,这游戏的国服甚至官方自己都不在乎。就比如说新模式一开始策划说s2就上,然后又宣传s3上,最后第2次宣传s3的那个图都没有提到新模式的消息,之后游戏公告又说新模式9月份上。而且先行服也就是内测服更新的时候,还是有新模式的游戏入口的虽然不能进,但是之后他给删了。难以想象在国外已经有了成熟的模式,在国内却拖了那么久,所以你很容易的能感受到官方自己都不重视。
其它的就不说了,这款游戏的槽点简直就是多到数不胜数,至于画面优化什么的,也很想让人吐槽
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