决胜巅峰

决胜巅峰

6.2
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近期趋势
6.26013个评价
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嘴替发言7 带图511 长评180 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩543 福利丰富318 画面优秀107 操作流畅57 音效动听34 物超所值29 平衡性佳27 画面视觉342 运行稳定性336 游戏平衡310 玩法设计186 操作体验182 游戏福利37 UI设计36 音效音乐20
滴
玩过
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
为了特瑞玩的游戏一般游戏联动都不会选择特瑞给我歪了库拉我真的想退游,不过之后是会玩下去的。问了我身边的朋友都有几个希望能改进的地方希望策划可以看见
1.这个游戏在手游MOBA界角色设计是非常好的一个档次了,除了LOL手游这种移植外没有比它更好的角色设计了
2游戏打法紧密大部分角色都有操作空间但是也有少部分角色太弱(帕奎特削弱过后就一直坐牢希望能有一点回调吧)
3大部分机型都只能在60帧且优化不好但是新游戏也正常,相信策划能慢慢适配
4排位禁英雄的时候不能预选,导致队友有时把想玩的角色ban掉
后面是我个人的体验感受到的个人觉得有影响的问题:
1选完角色进入游戏有一段音乐,这段音乐他在音效设置里是分到系统播报那一栏,但那段又非常的吵搞得我只好把系统播报调的很小声
2能不能自己调整装备栏的位置.因为我开局买鞋然后卖鞋的时候你装备的装备栏就在我左手方向键上方位置,走下路还好如果走上路我要点到我买的鞋再卖出去,就要越过我的左手手指很容易失误
3角色强度不平衡国际服的超标角色很快就改了但是国服却要等版本大更新
4举报机制希望严格一点不然的话对于那些摆烂的玩家一点威慑力也没有
希望决胜能越做越好找到自己的忠实玩家一步一步在中国内地这个市场越做越好。
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幸福的爵士 : 你歪了还不错,我抽到八神庵直接不给我
芸芸
游戏时长 480 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
刚端上国内就玩了,感觉还是很不错的
看到有人说它抄袭,emmm,它在国外出得挺早的吧,抄袭啥,而且很多英雄玩起来都挺有意思的,像嫦娥武则天,法师上分嘎嘎猛
玩过很多MOBA游戏,还是决胜巅峰得我心,游戏福利真的好,好看皮肤免费送,只要动动手指打几局就可以了
联动皮肤也很好,要氪一点去抽奖,如果你欧的话,拿游戏送的免费卷也能抽到(可惜我是非,抽不到一点)
🎮可玩性:
史诗以下的段位为了新人友好,所以都是人机,如果你玩辅助的话,那确实很难,其他四路好赢。觉得打人机无聊,也可以招募队友来一起玩,基本都会回应
S1赛季还在学校,只玩到传奇,那时候人少还好打,现在新赛季很多大佬段位掉下来,打的很艰难,经常输几局赢一局,好在升神话的那一天运气好,打的很顺利
真的打不赢了,就找车队带带吧,好上分
✍🏻建议:
举报机制有点迷,很容易成功,会在各种各样的角度被举报成功,申诉一般不会通过,如果真的坑了那也认,没坑那真的很难受,快改改举报机制
匹配机制也很牛,神话匹配到荣耀神话,传奇匹配到史诗,就不想玩家赢呗,1打5留给厉害的也不行,对方百花齐放,这边一枝独秀,还是要输,快点改进吧
最后:林子大了什么鸟都有,男生在大厅里开凰腔也是没谁了,天天要找什么乖妹妹,拜托,这里是游戏不是个人秀,还有厌女的玩家,大清早亡了好不好🙃
TapTap
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芸芸热心玩家 : 666屏蔽我的图干什么🙃
飞鸟
游戏时长 74.8 小时
官方克林特新游先锋 : QAQ小克很抱歉大大遇到了这种对局,关于本次对局举报问题小克已经收到了,这就去帮您持续更新排查一下问题。玩家大大的实力真的非常强劲!相信之后的上分路一定顺顺利利!
烛
游戏时长 46.7 小时
官方娜宝 : 看到大大的反馈,娜宝火速赶来!(*´∀`*)我们一直都有在关注玩家们的反馈,大大的建议就是我们后续前进的方向~娜宝很抱歉因为游戏环境的问题没有给大大带来舒适的游戏体验,关于英雄平衡性和美术建模的问题,娜宝正在和策划童鞋进行激烈讨论,争取为大家带来更好的优化~如果遭遇了糟糕的队友,建议您通过游戏内举报功能进行申诉,我们坚决抵制一切摆烂行为!后续也会不断优化举报系统,力求为大家创造更好的游戏环境(୨୧ᵕ̤ᴗᵕ̤)
Loader_xyz
游戏时长 109 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
被广东省花都区第22阿尔法骂了,如下图,算了,卸载了,我还是玩我的决战平安京。
决胜癫疯,没有到头玩家就得疯,自此游戏开测一来,就是王者荣耀的平替版,或者说是9成接近的版本,毕竟moba游戏初期的研发,就是从抄起家,不管是游戏机制和玩法创意,基本上是从端游移植和改造,至于这样嫁接出来的好不好,对于我而言,是一言难尽,别扭的操作,奇丑无比的UI设计,是我玩过moba游戏的第一印象,也是从头到尾的刻板印象,玩了接近500多局,眼睁睁看着游戏越来越差,从刚开服的门庭若市,到如今全部人机,实在是让人无语,游戏性没有,因为没有完整的对局环境,操作性没有,因为英雄都是杂糅的,比如战士做成全法伤,去打护甲又高伤害又高的英雄,完全就是数值逆差打法,战斗过程极其艰难,而且相当吃力,有些英雄的设计完全想一出是一出,比如赵云,设计成战士,结果遇到机制英雄和克制英雄,变成待宰的羔羊,敌为刀俎,我为鱼肉,自己打了几把,发现不对,换成打野,把把C,因为这技能就只能打野,无论是被动还是技能连招就只能打野,作为战士在经验路只能被挨打,总结下来,尴尬的是,在王者荣耀可以有xx国服第一,在这里是不存在的,所有英雄设计都有最大的问题是没有技能、操作、总伤害的补差,无法在某种意义上秀起来。写了这么多就是这游戏从头到尾设计稀烂,基本上没有合理的,比如:有的战士标签很多有控制有伤害有免疫,打开死亡详情,你就整个人脑子冒泡。
游戏体验:2025/4 极差,全是人机无法正常游玩,就现在9个人机专门演你一个人,那就很有生活了,经典模式固定1分钟7秒进入,其实我就知道是人机局了,官方塞的人机代码写死了的,作为搞软件专业的小登,一眼丁真!
人机的证据如下:
①举报人机,有一半概率无效,举报成功固定扣三分,则视为人机对局。
②对局中人机,我方人机无法进行连招操作,且不会守,你玩打野故意放对方打野进自己野区,由于对方打野也是人机,且每次反野必定不是你开野的位置,则视为人机对局;在玩射手路,我方辅助只会无脑进攻且故意送人头则视为人机对局,且人机从始至终都不会支援,此游戏辅助人机特点,来回蹭墙,且技能无法命中。在玩法师路,对方打野和射手偷袭和压塔,此情况在射手路经常出现,在中路触发概率不高。
人机局的团战就是该团不团,一团必卖,对方残血必放走,站位混乱,技能乱丢,其实到这个地步了就没有打的必要了,我作为玩家边打边骂娘。
③对局中,你开麦骂人(机),无法禁言,视为人机对局,在开局出塔极限点(加油),瞬间4个人(机)秒按,则视为人机对局,在对局中,你作为玩家按投降,固定出现1红4绿则视为人机对局。
④打着打着,我满怀信心,此人头我必拿,结果经常被抢,毕竟是自家人机嘛!总归是给官方一个交代,截图一发惹得玩家一顿嘲讽,人机人头都有,你呢?它抢的都是我的人头啊!怪!我!喽!
其实我想说人机不可怕,可怕的是人机,它们拥有全图视野,完全是读指令的,你作为玩家的伤害,技能cd,交玩技能之后的路线都能给你安排的明明白白的,如果我有这些人机拥有的外挂,哪怕一打九也不是什么问题吧,可惜自古就只允许官家放火,不允许百姓点灯的。
④由于打野知道你的全部,不光反野,还总是开大龙,这就是为啥,我一直说打的很艰难,比看职业的还难几个层级,节奏快的不知道的还以为我在打fps。极其费脑和费眼,你要看队友站位小地图,好多细节要注意,推算人机路线,等等。辅助一钩一个准,准也就算了,草丛你们突然冒出法师和打野,我搞不懂怎么就这么巧,巧到把把被抓,把把人机都技能cd都是好的,合着我被抓之前,人机就没有用过技能啊。
⑤最重要的是人机基本上不会推塔,触发推塔的英雄少之又少。
对于玩家而言,人机太多,打着打着,我自己都不知道,唉,这英雄怎么连招来着,怎么都被人机给送懵逼了,塞人机简直绝了,游戏环境也好,操作体验也罢,整个人都是look my 脑子,why baby!why?
TapTap
伊布万花丛中过 : 毕竟国服上线没多久,肯定会的啦,换王者上线不到一年也一样的! 需要优化了。但这不是新游戏,游戏本尊年龄跟王者一样大,是王者同时期的游戏,只是国服刚回国而已,本尊是国际服无尽对决,游戏本尊早就在海外是moba一哥了,国内是一哥是王者
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雅典娜
游戏时长 3.8 小时
官方克林特新游先锋 : 目前我们在努力让更多的人了解到我们游戏啦!玩家大大也可以让身边的朋友体验我们福利多多的游戏哦~ 国服现在进度在努力和国际服对齐,还有很多国风皮肤免费送!还希望大大也可以多多支持我们呀
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