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63
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开心泡泡大战
官方入驻
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.2
63个评价
带图
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
日常肝度
4
资源获取
3
广告频率
3
UI设计
2
运行稳定性
2
游戏福利
1
游戏平衡
1
玩法设计
1
雪
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏还是挺有趣的,一人一机战天下。
就是这广告啥意思?一天下来看不了5次就不能看了,玩个游戏不想氪金,想肝都肝不了!!
B站猫猫联盟
回复
九月
:
那个老游戏估计是这游戏制作者真的以为没人玩那老游戏不知道,硬搬过来
User123605585
期待
整体来说还不错,升级各个功能的数值不断增强炮台,然后开启新难度-打到更高层数。经过几次更新,钻石获取稍微比以前容易了一些,开卡槽抽卡也不用像以前攒了许久。看着数值增长有“爽”感。前期还是推荐防御流,有狂战士出来转攻击直接让我从难4一路推到难10😂卡牌的作用还是非常大的。期待出更多有意思的内容
拖进小树林
:
你这速度怎么搞的40倍,为啥我就能只1.5
莫名
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
说点有用的攻略吧,锦标赛不要死脑筋的去打到最高关卡,跟你一起排名的都是电脑,永远都干不过的,进入锦标赛打个几关就主动退出来,看看排名第一的电脑是多少关,看个广告再进一次锦标赛,比它高一关出来,你就是第一名了
你猜
:
什么活动都没有。管理群都看不见管理。和鬼服一样
红中老大
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的很好玩,新手前期只要肝一点就可以随便打,之后的关卡也很多,技能卡也很新奇
麦克老狼🐺
玩过
有点无聊的放置数值塔防游戏,全自动战斗,手动操作属性提升,可以自由分配点数到四大属性之中 有一定投点策略。不过最终还是以数值导向的,体验上存在明显卡点。玩法模式很单一,战力不足反复刷到吐,没什么趣味性。
养成内容主要是攻、防、实用属性和超武,还有技能卡牌。四个基础属性提升,对应进入关卡时的初始属性,让通关更容易。数值结构有点像小游戏的,升级对资源依赖很大。商业化设计全部围绕养成,深度自然没得说,毕竟有版号,总得捞回来点。
美术品质很一般,界面不多,角色造型设计简单,或者说比较粗糙,都是一堆球,只是颜色和大小上来区别战斗力。没什么设计美感,有点像糊弄事。战斗效果表现力一般,有些受击特效基本没有,也没什么观赏感。
夜影
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏1.5倍还是慢吞吞的,开发者都是老年痴呆?游戏好好的还是一枪一个,突然来个泡泡大王击败了你。上一秒还天下无敌,下一秒你就毫无战斗力,丝毫没有一点过度。
酚醛羊
玩过
花了很多时间打到一百多层,然后死了,看完广告一万多金币,点了个重试,刷的金币没有给我,再见😚😧😧😧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
KohaD
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
就这东西真是不知道转了几手的抄袭了,能不能找点别的羊薅啊,🗡不🗡啊,太🗡了
转身请微笑
玩过
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可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏性还不错,但是金币获取困难,当然有人说金币很简单获得,但是你想想,你升一级要多少金币,他一回合给多少你就知道为啥我说很难获得了,还有那个锦标赛,本来就是一天开3个区,就是滚服了,你还用那个锦标赛恶心我,给大家说说锦标赛啥情况,就是你好不容易打了一个你很满意的高分,然后出现一堆电脑比你高,让你一次竞标赛只能拿一个强化石,你不打那前面全是0,作者出来狡辩一下没放电脑过来恶心我,刚开始进来确实感觉游戏还不错,然后发现越来越恶心,作者吃相别太难看了
细雨斜风不须归
游戏时长 3.4 小时
和塔防保卫战一模一样,换个皮。
那个游戏是一步一广告,不看广告没法玩。
这个是把那边广告的内容全变成氪金。
不氪金基本没有多少钻石获得渠道,没法玩
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