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黎明飞驰

黎明飞驰

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.31546个评价
总结 - 玩家认可硬核的物理引擎与“压弯”手感,认为其提供了真实的驾驶掌控感。此外,“自由漫游”模式也因沉浸感备受好评。但部分玩家反映频繁的“闪退”影响了比赛连贯性。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图123 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩195 画面优秀42 操作流畅18 音效动听10 运行稳定性306 画面视觉134 操作体验53 玩法设计49 氪金付费38 UI设计20 音效音乐13 游戏福利12
游戏时长 4 小时后评价
我算是挺喜欢玩赛车游戏的,但说实话,手机上的大部分玩着都差点意思,不是太虚就是太难,直到被我室友安利了这个《黎明飞驰》。
一上手我就觉得,哎,这感觉对了。它开起来的那种劲儿,特别像我以前在游戏厅玩街机赛车的感觉,爽快,但是手里又有数。你拧油门能感觉到车头想往上抬,压弯的时候也知道轮胎大概抓不抓得住地,不用看一堆复杂数据,纯粹靠手感就能玩,这点我真的特别喜欢。我用的是那个倾斜手机转弯的模式,一开始有点不习惯,但习惯了之后就觉得人跟车是一体的,过弯特流畅。
这游戏内容也是真的多。车库里好多车,有的帅有的怪,还能自己瞎改,从颜色到零件都能换,我能在车库里鼓捣半天。平时玩呢,想冲排名就去跑排位赛跟真人干,想放松就开个自由模式满地瞎逛,有时候不想动脑子,就去玩两把新出的道具赛,也挺乐。而且这游戏更新挺勤快的,动不动就加新赛道新玩法,感觉制作组没忘了这游戏,一直在往里添东西。
当然它也不是一点毛病没有。刚开始玩可能需要适应一下,别指望一上来就漂得满屏火星子。手机如果比较老了,可能得把画质调低点才能跑得顺。但这些对我个人来说都不是大问题,稍微花点时间熟悉一下就好了,反而觉得这样更有玩头。
总的来说,这游戏给我的感觉就是,制作组是真心想做个好玩的摩托车游戏,不是那种随便套个皮就上架的玩意儿。它玩起来很扎实,也很耐玩。你要是也喜欢这种速度感,或者想找款不一样的手游试试,那我真心推荐你下载一个玩玩看,反正不要钱,说不定就对上胃口了呢。
玩过
作为一名半资深机车游戏爱好者,我对这款游戏的初印象其实带着点怀疑:市面上的赛车游戏那么多,它凭什么突围?但真正上手后,我必须承认——它还真有“两把油门”。
🏍️ 操控:真实感拉满的“人车合一”
游戏采用全手动操控模式,没有自动刹车、辅助过弯这些“贴心”设计,就像考摩托驾照时必须亲自掌握平衡一样。左手控制重心倾斜,右手精细操作油门与刹车,每一个弯道都需要预判、调整、出弯加速。这种硬核设定或许对新手有些苛刻,但一旦熟悉,那种完全由自己掌控的疾驰快感,是许多“一键飘逸”游戏无法给予的。尤其压弯时的阻尼反馈和路面震感,手柄党狂喜!
🌄 模式:不止于竞速的公路诗篇
除了经典的竞速排位、生涯闯关,游戏最打动我的是 「自由漫游」模式。你可以选择一张地图——比如沿海公路或秋日山道,设定时间为“破晓前”或“暴雨夜”,然后什么都不做,只是骑车。风噪在耳边掠过,天气随时间流转,偶尔还会遇见其他玩家留下的路标或涂鸦。这一刻,胜负不再重要,重要的是你与道路之间的孤独对话。对我这种喜欢沉浸式体验的玩家来说,这简直是宝藏设计。
🌦️ 环境系统:会呼吸的赛道
游戏的动态天气与时间系统绝非装饰。雨天路面会有渐进的湿滑感,能见度下降;晨雾弥漫时,远处山峦若隐若现;甚至午后的逆光会影响视线,必须调整视角。这种细节让每次跑图都充满变数,也大幅提升了拟真沉浸感。配合上乘的光影渲染与场景建模(城镇的霓虹、林道的树影),很多时候我竟会不自觉减速——只为多看一眼风景。
⚠️ 仍有进步空间:几个值得关注的槽点
UI布局略杂乱:主界面按钮分布有些随意,左侧任务、活动、签到挤在一起。
建模细节参差:车辆建模整体不错,但部分中低档车型细节较糙,质感像塑料玩具。人物动作在过场中也略显僵硬,与精良的场景有些不搭。
养成周期偏长:车辆升级配件获取较慢,需要反复刷图,容易让非硬核玩家产生疲劳感。若能增加一些趣味性获取途径,体验会平滑很多。
🎯 总结:写给谁的游戏?
如果你追求的是 “爽快漂移、十秒一局” 的休闲竞速,这款游戏可能不太适合你。
但如果你愿意 慢下来,享受掌控机械的真实触感、在虚拟公路上孤独巡游、感受天气与光影交织出的速度浪漫——那么《黎明飞驰》很可能成为你手机里常驻的游戏!
斤斤计 : 我是夏木子墨出吗
玩过
非常优秀的物理引擎,每辆车都有独特的手感,骑车的感觉非常真实。刚开始玩会很憋屈,惯性的存在使得转向不能立即完成,新人肯定频繁撞车。
熟悉之后,开车的感觉真的很爽很爽,每一丝轻微的操作,都能把握车的情况,满满的掌控感。这物理引擎,满星五星,我愿意给出六星。非常适合硬核玩家。
优化:一言难尽,到处都是bug,已经影响到对局了。反馈bug也是冷处理,甚至bug的原因我都帮忙找出来了,还是一拖再拖,解决不了。 扣一星
福利:开服时福利很好,现在福利大砍。普通材料给得多了,钻石之类的硬通货直接砍了4/5。新玩家肝三年,都达不到开服玩家一个月的配置(在新车不会逆天到吊打老车的情况下,没有丝毫夸张)
公平:如果是单机游戏,那还好。老玩家福利多点可以理解。问题在于,这是竞技游戏,联机的,排位等联机模式肯定是主要玩法。老玩家开局狂甩新玩家1000米,什么技术都是放屁,根本没有赢面。 福利和公平合起来,扣两星。
音乐和美术:这游戏绝对是纯种理工男弄出来的。物理引擎有多好,音乐美术就有多烂,我都是关掉声音才玩得下去。这点足以将大部分休闲玩家拒之门外了。
如果你是硬核玩家,喜欢开车。享受哪种驾驭车辆的掌控感,喜欢看着自己的技术一点点提升,那黎明飞驰欢迎你。
其他玩家,快走吧,只会吃到一坨。
揽月万花丛中过 : 就最后一句不是ai
期待
玩了挺长时间了,浅评一下吧。
玩法上呢,有多人竞技模式,生涯闯关模式,自由旅行模式,操作呢有控制方向和加油刹车(也有自动油门功能)还有翘车头和喇叭,直线加速里有加档操作,但也只是档杆和油门,没有离合。但多人竞技模式的地图简单是比车辆培养度和一点点的操作及反应,而闯关模式有一些关卡比较难打,特别是挑战任务,更多的是需要操作和反应。
画面上来说,已经超越大部分模拟现实环境的游戏了,不同车速、加速、减速的身体动作都做了出来,引擎声、风声也有很大区别,还有捏离合换挡、捏刹车的动作也是有的,做的最好的动作还得是撞飞,不论是自己驾驶的摩托车还是路上的其他车辆,被撞后的动画效果都非常丰富,主角也是有着各种各样的撞飞姿势。但是画质上来说,不算突出,勉强够用吧,游戏里有森林、市区、沙漠、平原等多种地形地貌,上下坡也有相应的加减速效果,还加入了时间和天气系统,完全还原了现实驾驶可能遇到的驾驶环境(但是好像没有滑坡泥石流冰雹这些极端天气)
在车辆上来说,游戏里有着众多品牌机车,如川崎H2R、杜卡迪V4R、宝马双R、铃木隼和本田火刃都是有的,还可以进行多种改装,获取途径在空投补给中的精英补给有两个奖池,可以保底得SS和SSS的图纸,但一辆SSS和SS车要想满配还是很有难度的,不仅需要不少的图纸进行升阶,还需要获取升级材料和芯片,钻石、抽奖券和各种材料获取方式也是多种多样,还有很多礼包和兑换方式也可以获取车辆图纸,总体来说获取难度一般,但是培养难度不低。
最后,期待游戏正式上线!
TapTap
介绍 : 为什么你的能玩,我的不能玩,我的是安卓。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
去也终须去,住也如何住!
Hello,大家好,我是也朝。你还记得吗?夏树?那年在麻婆豆腐,你坐在我机车的后座对我说.......今晚的豆腐太麻了。好了不闹了,没错!今天带来一款之前备受关注的摩托竞速游戏——黎明飞驰。
作为一款摩托竞速游戏,我上手的体验感很好,游戏也确确实实把赛车时体验感做的非常不错,满足了也朝没骑过机车的幻想,话不多说咱们挨着盘点一下吧!
--操作体验:操控感非常真实,游戏的操作系统有别于一些自动油门和刹车的竞速手游,这种全手动操作的竞速游戏,就是业内的C1拍照,这也决定了游戏的难度绝对是有的,需要耐心提高练度。游戏的技术动作也很写实,没有过于夸张的技术动作,风格较为写实,这里我蛐蛐一下QQ飞车没意见吧......这种写实的风格对我这种喜欢写实风格的玩家来说是一大吸引点。
--游戏模式:游戏有很多模式可供选择,除了此类游戏经典的匹配、排位、生涯模式外,还有一些具有创意的玩法。例如自由旅行模式,玩家可以在该模式下自由选择地图、时间、天气效果和车的走向,享受一个人骑行的自由和孤独,感受速度带来的快感,并且还能看到其他玩家在留言板上的留言,增加了游戏的趣味性和互动性。这一点其实是很戳我的,我是很不喜欢联机实时竞技的哪一类玩家,我更喜欢沉浸式的体验某一款游戏。享受我自己的游戏时间。
--难度层次分明:极境试炼模式对于新手来说具有一定的挑战性,随着玩家通过一个又一个赛道,后续赛道的难度会不断增加,这要求玩家具备扎实的车技,在熟练通关后的成就感自然不同。
--车辆系统:车辆的获取的主要方式依旧是近几年最常见的抽卡模式、金币购买以及氪金等方式。虽然是抽卡的模式,但好的一点是车辆等级平衡较好,游戏中车辆等级从低到高划分明确,不同等级车辆的初始数值差距也并非天壤之别,还是有操作参数在里面的。
--画面质量:画面质量不能说打遍业内无敌手,在我看来游戏的画质可圈可点,无论是场景的构建、光影效果还是车辆的建模,都在及格线之上,
--环境系统:天气和环境系统无疑是我体验感最好的部分,游戏中的天气效果丰富,不同的天气条件会对赛道和驾驶产生影响,这就是EA最爱说的,真实的引擎系统,有这个系统的存在,让游戏显得更细腻、更真实。游戏都这么细致了,我也朝也来细一下,举个例子吧,如果在雨天,赛道会变得湿滑,玩家需要更加小心地操控车辆;但在晴天,阳光的照射会影响玩家的视线。这就很沉浸!
说说问题吧:
--UI设计,游戏的UI我觉得是游戏最影响观感的地方了,在我看来有的杂乱无章,作为一款新游戏,UI没必要太参考业界其它游戏,建议把左边通行证签到什么的移动到右手边。
--建模细节太粗糙,集中体现在车辆和人物上,一个一个讲吧。车辆建模外观细节不够精细,直白一点就是除了SSS几个车,其它车不够帅。对于一款竞速游戏来说,玩家的注意力主要集中在车辆上,但人物建模的粗糙也会在一定程度上影响游戏的整体品质,尤其是在一些过场动画或玩家互动的场景中,人物的表现不够生动。
--配件获取难度高,车辆升级所需的配件获取难度较大,玩家需要花费大量的时间和精力去获取配件,而获得的配件数量可能不足以满足车辆升级的需求,这在一定程度上影响了玩家对车辆升级的积极性,也使得游戏的进程变得较为缓慢。
我是也朝,让我们下期再见吧。
Monster : 建模画质音效太落后了
玩过
作为一个三测都参与的老玩家来说一下对这个游戏的看法吧
先说优点吧,作为一款国内首家多人联机摩托竞速手游,从游戏手感来说,确实不错,不管是压弯吧还是加速的那种身体向后靠的感觉都比较真实。
从游戏性来说,不管是多人游戏还是生涯模式,还有养成系的摩托远征都把竞速类游戏的玩法覆盖了。
从车辆的多样来说也还可以,日系的大厂,像雅马哈,本田,川崎的车基本上都有辆,铃木,本田的尤其多,川崎的只有h2r,雅马哈比较少,甚至最高阶级的mt-09只是A阶。欧系车有精通天马(KTM)凯旋,杜卡迪,宝马,车型都比较多。其他的还有乌拉尔,印第安都只有一款车,对于我来说,最起码雅马哈的r6(梦中情车),r1得加上吧。国产车一款都没有(可能涉及版权吧)。
从游戏的优化来说,bug确实是有,而且不少,但是作为一个小厂开发的游戏来说,确实对玩家的反馈非常看中,对bug的修复很及时(代价是开发人员的头发,没看人家都叫光头小摩托了吗)
说完优点就得说缺点了,首先,画质实在是太差了,(三测车的模型好了很多,一测二测锯齿太多),不管是路面还是建筑物,分辨率太低了,沾点马赛克。
其次,游戏优化问题,我的手机是骁龙8+,16+1t的配置,王者,吃鸡毫无压力,但是玩这款游戏会卡,偶尔会闪退。最高画质帧率大概50帧,这是难以接受的。
还有,虽然没有很影响游戏体验的bug,到是就是有一些小bug,你说它影响游戏体验吧,不是很影响,你说它不影响吧,又有点影响,就很恶心。(也可以理解,新兴小厂吗,经验不是很多)。
最后总结一下,说说我对黎明飞驰的想法吧,我认为,黎明飞驰是有很大潜力的,玩法新颖,用户群体清晰,只是缺一些成长的时间吗(香肠派对刚开始不也是一坨吗,现在不也是tap的顶梁柱吗)。光头带领的整个开发团队确实是有实力的(大学的时候就开发出了just ride),作为一个双非院校(重本,😁)的软件工程本科生,我是必须得顶礼膜拜的。还有营销人员,像卡穆,对玩家的反馈回复非常及时,(虽然上班总是玩游戏摸鱼,哈哈哈哈),不管是不是工作日,除了睡觉时间都是在线的。能看出来他们都把黎明飞驰看成了自己的孩子,期待它能越来越好。我们这些玩家又何尝不是呢,对于我来说,它是目前唯一款我想充648的手游(虽然现在没钱充),以后有能力了是包充的。
最后祝黎明飞驰越来越好吧,希望你能成长成至少能实现年净营收过千万的手游。
周鑫磊 : 我想问一下,我为什么一进去就会被弹出来