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极品飞车:集结
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
9
带图
596
长评
128
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1444
画面优秀
562
操作流畅
136
福利丰富
135
音效动听
103
物超所值
78
运行稳定性
756
游戏福利
464
操作体验
297
玩法设计
215
画面视觉
124
日常肝度
88
资源获取
76
音效音乐
34
游戏平衡
25
找不到好玩游戏的迷茫限定版圆圆
游戏时长 141 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
新版本出的钓鱼基本没啥可玩性。但是圈速赛排位确实能给竞速赛玩家提供一个额外的上分途径,而且现在段位奖励更符合玩家需求。大世界漫游自由度不错,唯一影响到我的缺点可能就是跑图期间很容易碰到各种空气墙和胶水墙。总的来说是中规中矩。
无人能敌的冒险家
:
玩这么久?
星神
玩过
不推荐:
运营服务
游戏服务器和优化也是非常的好 在玩热力追踪前往集会点时贴心的给我整了个独特的蒙版画质 官方真的好照顾玩家 知道我不喜欢还给我整 最后也是进去了 还有三个幸运儿跟我在起点一动不动 追查车都看不下去过来一直撞我们 后面去玩淘汰赛晋级24个人 开局人太多吓我一跳我释放忍术时间禁止 除我之外所有人不能动 最后晋级了自己也被踢出游戏了后台都贴心的直接删了 这样的贴心的服务必须点个赞👍👍
无上辐光
:
和我同款手机吗,还好没下
炸酱面好吃吗
游戏时长 219 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
这个游戏操作深度是有的,下面是一些细致的真心评价。
🎣交互丰富度:游戏里面的pve玩法做的太少,本身顶着一个巨大的IP,却做不出那么多和极品飞车有关的内容,大部分人都是奔着排位赛去玩的。
🏁赛道设计:这个很难评,其实挺不错的,但是空气墙,胶水墙让人难以理解,这也是游戏大部分人退游的一个重要原因。
🔖运营服务:一开始所说的不逼氪不理卡不升阶,结果就是殿堂车数值和机制非常高,而且最近又出了一个ecu的升级,可以说是忘本王了。
🌃画面音乐:本身是可以的,适合大部分偏现代化的玩家。
🎮可玩性:可以说已经没有了,现在已经没有什么能玩的了,新出的钓鱼玩法可能也没有人会去喜欢,车行玩法,每个人领到那两辆摩托车几乎也就不动了,几乎没有什么可玩的娱乐玩法,只能打排位😂,这一点也是相当可悲了。
✍🏻建议:说实话来不及了,现在改也没有什么用,氪金体系已经差不多了,怎么可能把殿堂车都删掉,只能把车越做越超标,最终受苦的只能是平民玩家。
🧗自由度:大世界能玩的也就那么多,但也能算得上是竞速手游界的顶流了,仅此而已罢了。
目前已经退游,可惜没坚持到拉法返场……最后祝贺源计划获得三冠王!
炸酱面好吃吗
:
差评里说的都是真的,都是实话
一剑封喉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说一下我的真实感受吧!自由度、获取度、可玩性包括画质、玩法方面都是相当不错,有竞技也有自由休闲模式,还有大世界探索挑战,另外,还有时装玩法,数不胜数,主要还是喜欢,说不上喜欢哪里,就是感觉看的顺眼,就这么多,另外,我发现赛车游戏好像并不是我最终想走的归宿,我还是更喜欢射击类型。
rufjgugkgibcugk
:
嗯,我还没有玩呢
Black、大宗师
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2024/9/3 当时给了最低⭐,此三点是原内容:
最愤怒最红温的几点:
一 是手机没有120帧这游戏却大力支持模拟器干爆手机党
二 是热力追踪的帧率优化确实是💩中之💩,哥们我委屈自己把画质甚至分辨率都降到了最低等这居然还能掉帧,真的服了。
三 是追击队输一把扣15左右,车手输一把只扣5分,这他妈是三倍的差距啊!
近期回归了,我却一度怀疑背后是不是有高人指点?
回归极品飞车集结感受:
1.回归福利是常驻池四辆s级车选一,挺好但我这几辆都有,只能领10个抽奖券。
2.优化更好了,终于是中端机也能玩了,而且没有以前那游戏运行久了必卡的卡顿感。
3.无间双雄新模式非常有战略意义,
一是可以纯享热力追踪模式的核心体验,快节奏地进行游戏。车手方,没有全图收集和跑图这两个原本耗时间的步骤。追击队方,寻找车手的时间被缩短。(关键:直面核心玩法、快节奏)
二是使所有玩家同时熟练车手和追击队的操作。(关键:随机分阵营)
三是使追击队也有组队体验,并有效减少单人追击队抓双人车手体验不好的情况。原本想组队只能邀请好友,没法匹配路人队友。
4.淘汰之王新模式,使得未来即使是重氪金环境下,依旧有寻求纯粹游戏体验的地方。因为玩家的车辆将完全使用预设方案+淘汰敌人后更换更强的车。
超菜的弈士
:
求扶贫
Gozas
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏玩法:有常规的赛车网游玩法排名竞技,还有从端游搬过来的热力追踪玩法和从地平线搬来的淘汰之王玩法玩法。秉承了端游贯之的开放世界元素。
画面音乐:画质很好,优化不错,但是帧率限制60属实有些落后,音乐是QQ音乐授权,可以选择自己爱听的音乐。
自由度:大世界也就是随便玩玩,可互动内容和端游没太大区别。很自由就是玩法少,可探索度并不高,特定的风景地点的风景是可以的,但是大多地方都很空旷。
交互丰富度:大世界有各种各样的挑战点,但是种类并不多。其实可以增加例如极限竞速地平线一样的AI智能车手可以互动pk,获胜可以获得奖励,途中遇到警察追击可能更有意思。大世界中可以随时随地建立与真人的比赛,并指定路线。
福利:总体来说福利还可以,但是如果不氪金的话想赶上每一次的限定车辆就太难了。
车辆设计:建模高质量,对比,现实建模100%还原。改装套件也是高质量的,但是要吐槽的是最开始不是说所有改装套件均可免费获取吗?
赛道设计:赛道设计确实无可挑剔,都是选取大世界中的某段道路进行改造。
赫赫有名
:
玩儿完了怎么不能玩?
满目秋
游戏时长 196 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
### 《极品飞车:集结》一周年综合评价
《极品飞车:集结》上线一周年,凭借**开放世界架构**与**多元玩法融合**,成功重塑移动端竞速游戏体验。游戏以**1亿平方米的无缝地图“热湾”**为核心,兼顾硬核竞速与休闲探索,首次在手游中实现“赛车+生活化社交”的沉浸生态。
**玩法创新**上,周年版本推出“火箭飞鼠”空中竞速模式,突破传统赛道限制;延续经典的“热力追踪”40人非对称对抗玩法,结合UGC赛道编辑器,持续丰富内容维度。**运营策略**以“轻度付费”为核心——车辆无重复抽取机制,外观付费为主,并通过三丽鸥、头文字D等IP联动扩大受众。
**福利力度**堪称行业标杆:周年庆免费送出**兰博基尼Revuelto、传奇AE86等三辆金车**,累计发放20,000钻石及200抽资源,大幅提升玩家留存。此外,虚拟偶像星瞳领航员、新裤子乐队主题曲等泛娱乐合作,进一步强化游戏潮流标签。
**市场表现**验证其成功:首发登顶iOS免费榜,抖音话题超6.6亿播放,成为2024暑期档黑马。未来需关注UGC生态深化与长线竞技体系构建,但现阶段无疑为竞速手游树立了新范式。
风趣的谋士
:
了了了 llll
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
瑾川仔仔
游戏时长 202 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
接下来自行为我的个人看法:
玩集结从暑假开始基本周末都会在线,不知不觉已经陪伴了,差不多接近半年的时间,很高兴手游有这么一款真正的开放的大世界竞赛赛车游戏。从端游开始的极品飞车online,和苹果端的极品飞车:地下狂飙,安卓的等等。暑假那个时候得知腾讯即将代言,国内的版权很高兴。玩这么久也感触挺深,说实话,这游戏算是我所热爱的。不止局限于他的IP,它的玩法也是很信任开服,到现在更新了三个赛季,可是我想说的是。塞纳殿堂出来确实官方为了存活,那是迫不得已的。但是我常驻抽了,你先定次次次保底,这就说不过去了。对于我这种开服到现在内心也是五味杂陈的,我也在尽力的向我的身边人推荐这款游戏,但是呢,我们身边的人却没多少人开服的日均货量也在不断下降,我觉得原因有很多,你们可以去B站看一下北鸽,社长,其他博主的评价。这就是说之前大家不是一直让帕尼尼返场吗?什么原因,一直拖到现在不返场反而塞,那我觉得你们可以去看一下,其他人的评论
不可否认的是,我当然是希望越做越好!只是玩到现在也有点心寒和无力
🧗自由度:
虽然说是第一款真正意义上的开放大世界,但是故事主线和玩法,我觉得主体差点意思,还有就是探索一点虽然很多,但都是奖励比较少的
🎣交互丰富度:
故事主线打铁时挺快的,然后就是地图开放探索,就竞速和热力追踪
月别走
:
有实力
清秋.
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
最烂的赛车游戏没有之一,玩了三个赛季了,S1是让我最满意的一个赛季,后面的两个赛季纯一坨沟十
逆天的物理碰撞箱
逆天的加分,S1竞速赢一局加30分,热力满火加100多分,满火没撤到还不倒扣分,现在好了,竞速赢一局就加10分,热力满火才加30,满火没撤到还倒扣你分
现在基本上所有游戏都有保分机制,唯独你没有,没有保分卡,没有积分保段机制,这还能叫好的游戏吗?
天美不会做游戏就别做了,隔壁刚易做的都比你好,天美我认为是腾讯最差的工作室
荒野之王
:
我玩很好玩
因玩家喜爱入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 94 分钟
¥〖T·图文系测评〗
(此类测评来源于个人图文,只是进行相应内容的扩谈)
如果能打星,我选择给四星。
因为周杰伦真的是个很不错的歌手,
曾喜欢过其唱的《稻香》《青花瓷》等歌。
只可惜下载这软件后没听到这些歌,
不过能看到他能驾驶着AE86排水渠过弯也挺值的了。
扣一星在于明明是个周杰伦的游戏,
为什么安排个一堆无足轻重的比赛啊,任务啊,还有各种可看不可吃的福利?
什么!
你说周杰伦只是代言?
那还是打两星吧。
♢———♢
🎮游戏:《极品飞车:集结》
💾参考内存:8.63g
♢———♢
●开局建模:不喜欢
虽然有男女自选,也可以微调,
但是为什么默认的国人风格只有一个?
〖谈〗
如果是照顾到全球玩家需求的话,你可以列出五个大类,然后进行更深程度的默认脸模,将选择权交给玩家,没问题。
但是直接这么硬切割开,那么大多数为了避免麻烦的玩家,基本上用的都是同一个脸模,意义何在?
●段位爬图:不感兴趣
划分区域,限制匹配
你不如继承《QQ飞车》只存在新手保护区
●抽池动画:不喜欢
不知道有没有更早此类的了
但是《巅峰极速》和这是几乎一样
区别在于一个货车运下的车箱
一个则是从运轮上掉下来的箱
●游戏操作:不喜欢
一样看法,不如继承《QQ飞车》
小喷改成“刹车+油门”才能激活,
而且有时候喷不起来,不太方便,
漂移和氮气都继承了,小喷不行?
而且近道也有,结果地图不清晰?
●主地图:太过拉胯
如果你是小厂,我也只会给三星。
能撞树没问题,可是这建模表现?
甚至可以说不如gta里的撞电线杆。
且地图走任务,全城追缉同样是,
避免“gta不是赛车游戏”的回辩。
●剧情:一般
开头剧情强行给玩家代入新人身份,
但是这个新人更像是来热湾闹事的,
两次比赛理解成新手教程倒能理解,
大可不必直接给新手教程写个剧情,
实在是看的太尬,被抓就开车跳崖,
而且还带着妹子,没死还活得好好,
妹子车库直接送,还送各种新手车。
●吐槽
现在不会做人设,可以不做。
你不能复刻个“小橘子”出来,
没问题,
但是你起码弄个靓丽点的吧?
这薇拉就像“走流程npc导游”
主角还一直待车内露不了脸。
♢———♢———————♢———♢
¥与其营销大头,不如惠利于民
▶1.
游戏有福利吗?有,肯定有。
玩家有抱怨吗?有,肯定有。
而且抱怨的也正是福利这一块居多,
可以说,如今的福利已经不像福利了。
▶2.
在讨论这个问题前,
我可以说一个比较现实的例子。
就拿我现在写的这篇稿为例吧。
我参与的是平台的征集,数据好、运气好可以拿到最高的奖励;稍微一般便只能抢普通奖励——如果淹没尘埃,那就什么都没有(感兴趣去创作者中心了解)。
但一样有不少人,乐此不疲的写着稿,期待自己是那最上面的一批人。
▶3.
这就和本作《极品飞车:集结》所设的奖励一样:每十分钟抽取一名在线玩家,奖励一台手机;或者抽取、分享活动,获得抽车的兑换码(可选高额奖金)。
这些的的确确增加了日活、也让更多路人了解到这款游戏,期待自己就是那个被大奖砸中的幸运儿,但至于真的没中——反正也没浪费太多、最多是时间成本,不是吗?
▶4.
当然,即便是惠利,也是极为可笑的。
有人认为太肝,提出获得抽池劵的“利”
当然,抽池结果只是获得自己想要的车,
而开服活动也的确通过签到送紫和橙车,
可这些车人人都能拥有——
换句话说,如果是《QQ飞车》最初端游那种模式,周年庆一类的福利应该就是直接送各种车、套装、大量点券等等——玩家能直接获得奖励、也能去商城获得自己想要的奖励。
但这些哪有抽池更具吸引力骗氪呢?
甚至什么抽不到、只能吃保底都太正常了,玩家也只会怪罪于自己太非了。
▶5.
最后,请名人、明星代言等等,
作为营销宣发的确容易曝光,能吸引更多对游戏不感冒的路人入坑游戏,这点我是持乐观态度的。
但是游戏质量真的能对的上宣发吗?
我就问一下:
这漂移手感能不能好一点,
点喷能不能照搬QQ飞车?
▶6.
如今唯一能让我眼前一亮的,
结果只有“车后轮”单独的霓虹光环。
哦对,还有点个氮气(不同车种称呼不同,方便理解就行),
像是进入了《永劫无间》里,还能变个蓝色流光、金色流光,可这点个“氮气”玩意有操作性吗?
整个蓝霸体、金霸体一样。
蓝霸体:普通霸体效果,克制普攻,一般可以由技能、蓄力普攻触发。
金霸体:「振刀」无视蓝霸体效果,成功时可触发更高等级的金霸体效果,但「振刀」本身被普攻克制。
所以,要不这样,我给个建议:
当车使用氮气加速时,默认蓝霸体效果,即自身不会因为被撞而影响,除非遇到掩体、同为蓝霸体、以及特殊车辆(如运输大车);
但是「漂移」克制「蓝霸体」,成功通过漂移阻碍后面加速状态的车时(即自身被撞的瞬间),对方蓝霸体与加速效果消失,而自身获得「金霸体」不会因为被撞而影响、与临时的二段加速,且二段加速过程中自身无视其他车辆的碰撞体积,即便是大车也可以穿过。
你看,这样竞技性不就提高了?
你弄的特效也有用武之地了不是?
咔咔咔哇伊??òᆺó
:
说真的,如果你真的把「振刀」克制关系,还有开放世界的探索模式,成功融入赛车竞速中,那说不定光靠玩法质量就能留不少人。
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