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极品飞车:集结
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
9
带图
585
长评
127
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1410
画面优秀
557
操作流畅
138
福利丰富
129
音效动听
103
物超所值
75
运行稳定性
753
游戏福利
464
操作体验
294
玩法设计
212
画面视觉
122
日常肝度
87
资源获取
74
音效音乐
34
游戏平衡
24
星神
玩过
不推荐:
运营服务
游戏服务器和优化也是非常的好 在玩热力追踪前往集会点时贴心的给我整了个独特的蒙版画质 官方真的好照顾玩家 知道我不喜欢还给我整 最后也是进去了 还有三个幸运儿跟我在起点一动不动 追查车都看不下去过来一直撞我们 后面去玩淘汰赛晋级24个人 开局人太多吓我一跳我释放忍术时间禁止 除我之外所有人不能动 最后晋级了自己也被踢出游戏了后台都贴心的直接删了 这样的贴心的服务必须点个赞👍👍
无上辐光
:
和我同款手机吗,还好没下
找不到好玩游戏的迷茫限定版圆圆
游戏时长 141 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
新版本出的钓鱼基本没啥可玩性。但是圈速赛排位确实能给竞速赛玩家提供一个额外的上分途径,而且现在段位奖励更符合玩家需求。大世界漫游自由度不错,唯一影响到我的缺点可能就是跑图期间很容易碰到各种空气墙和胶水墙。总的来说是中规中矩。
手机用户82930837
游戏时长 196 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
### 《极品飞车:集结》一周年综合评价
《极品飞车:集结》上线一周年,凭借**开放世界架构**与**多元玩法融合**,成功重塑移动端竞速游戏体验。游戏以**1亿平方米的无缝地图“热湾”**为核心,兼顾硬核竞速与休闲探索,首次在手游中实现“赛车+生活化社交”的沉浸生态。
**玩法创新**上,周年版本推出“火箭飞鼠”空中竞速模式,突破传统赛道限制;延续经典的“热力追踪”40人非对称对抗玩法,结合UGC赛道编辑器,持续丰富内容维度。**运营策略**以“轻度付费”为核心——车辆无重复抽取机制,外观付费为主,并通过三丽鸥、头文字D等IP联动扩大受众。
**福利力度**堪称行业标杆:周年庆免费送出**兰博基尼Revuelto、传奇AE86等三辆金车**,累计发放20,000钻石及200抽资源,大幅提升玩家留存。此外,虚拟偶像星瞳领航员、新裤子乐队主题曲等泛娱乐合作,进一步强化游戏潮流标签。
**市场表现**验证其成功:首发登顶iOS免费榜,抖音话题超6.6亿播放,成为2024暑期档黑马。未来需关注UGC生态深化与长线竞技体系构建,但现阶段无疑为竞速手游树立了新范式。
炸酱面好吃吗
游戏时长 219 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
这个游戏操作深度是有的,下面是一些细致的真心评价。
🎣交互丰富度:游戏里面的pve玩法做的太少,本身顶着一个巨大的IP,却做不出那么多和极品飞车有关的内容,大部分人都是奔着排位赛去玩的。
🏁赛道设计:这个很难评,其实挺不错的,但是空气墙,胶水墙让人难以理解,这也是游戏大部分人退游的一个重要原因。
🔖运营服务:一开始所说的不逼氪不理卡不升阶,结果就是殿堂车数值和机制非常高,而且最近又出了一个ecu的升级,可以说是忘本王了。
🌃画面音乐:本身是可以的,适合大部分偏现代化的玩家。
🎮可玩性:可以说已经没有了,现在已经没有什么能玩的了,新出的钓鱼玩法可能也没有人会去喜欢,车行玩法,每个人领到那两辆摩托车几乎也就不动了,几乎没有什么可玩的娱乐玩法,只能打排位😂,这一点也是相当可悲了。
✍🏻建议:说实话来不及了,现在改也没有什么用,氪金体系已经差不多了,怎么可能把殿堂车都删掉,只能把车越做越超标,最终受苦的只能是平民玩家。
🧗自由度:大世界能玩的也就那么多,但也能算得上是竞速手游界的顶流了,仅此而已罢了。
目前已经退游,可惜没坚持到拉法返场……最后祝贺源计划获得三冠王!
炸酱面好吃吗
:
差评里说的都是真的,都是实话,好评还是不要看了,都是在瞎吹
一剑封喉
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
说一下我的真实感受吧!自由度、获取度、可玩性包括画质、玩法方面都是相当不错,有竞技也有自由休闲模式,还有大世界探索挑战,另外,还有时装玩法,数不胜数,主要还是喜欢,说不上喜欢哪里,就是感觉看的顺眼,就这么多,另外,我发现赛车游戏好像并不是我最终想走的归宿,我还是更喜欢射击类型。
rufjgugkgibcugk
:
嗯,我还没有玩呢
Black、大宗师
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2024/9/3 当时给了最低⭐,此三点是原内容:
最愤怒最红温的几点:
一 是手机没有120帧这游戏却大力支持模拟器干爆手机党
二 是热力追踪的帧率优化确实是💩中之💩,哥们我委屈自己把画质甚至分辨率都降到了最低等这居然还能掉帧,真的服了。
三 是追击队输一把扣15左右,车手输一把只扣5分,这他妈是三倍的差距啊!
近期回归了,我却一度怀疑背后是不是有高人指点?
回归极品飞车集结感受:
1.回归福利是常驻池四辆s级车选一,挺好但我这几辆都有,只能领10个抽奖券。
2.优化更好了,终于是中端机也能玩了,而且没有以前那游戏运行久了必卡的卡顿感。
3.无间双雄新模式非常有战略意义,
一是可以纯享热力追踪模式的核心体验,快节奏地进行游戏。车手方,没有全图收集和跑图这两个原本耗时间的步骤。追击队方,寻找车手的时间被缩短。(关键:直面核心玩法、快节奏)
二是使所有玩家同时熟练车手和追击队的操作。(关键:随机分阵营)
三是使追击队也有组队体验,并有效减少单人追击队抓双人车手体验不好的情况。原本想组队只能邀请好友,没法匹配路人队友。
4.淘汰之王新模式,使得未来即使是重氪金环境下,依旧有寻求纯粹游戏体验的地方。因为玩家的车辆将完全使用预设方案+淘汰敌人后更换更强的车。
超菜的弈士
:
求扶贫
Gozas
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏玩法:有常规的赛车网游玩法排名竞技,还有从端游搬过来的热力追踪玩法和从地平线搬来的淘汰之王玩法玩法。秉承了端游贯之的开放世界元素。
画面音乐:画质很好,优化不错,但是帧率限制60属实有些落后,音乐是QQ音乐授权,可以选择自己爱听的音乐。
自由度:大世界也就是随便玩玩,可互动内容和端游没太大区别。很自由就是玩法少,可探索度并不高,特定的风景地点的风景是可以的,但是大多地方都很空旷。
交互丰富度:大世界有各种各样的挑战点,但是种类并不多。其实可以增加例如极限竞速地平线一样的AI智能车手可以互动pk,获胜可以获得奖励,途中遇到警察追击可能更有意思。大世界中可以随时随地建立与真人的比赛,并指定路线。
福利:总体来说福利还可以,但是如果不氪金的话想赶上每一次的限定车辆就太难了。
车辆设计:建模高质量,对比,现实建模100%还原。改装套件也是高质量的,但是要吐槽的是最开始不是说所有改装套件均可免费获取吗?
赛道设计:赛道设计确实无可挑剔,都是选取大世界中的某段道路进行改造。
赫赫有名
:
玩儿完了怎么不能玩?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
瑾川仔仔
游戏时长 202 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
接下来自行为我的个人看法:
玩集结从暑假开始基本周末都会在线,不知不觉已经陪伴了,差不多接近半年的时间,很高兴手游有这么一款真正的开放的大世界竞赛赛车游戏。从端游开始的极品飞车online,和苹果端的极品飞车:地下狂飙,安卓的等等。暑假那个时候得知腾讯即将代言,国内的版权很高兴。玩这么久也感触挺深,说实话,这游戏算是我所热爱的。不止局限于他的IP,它的玩法也是很信任开服,到现在更新了三个赛季,可是我想说的是。塞纳殿堂出来确实官方为了存活,那是迫不得已的。但是我常驻抽了,你先定次次次保底,这就说不过去了。对于我这种开服到现在内心也是五味杂陈的,我也在尽力的向我的身边人推荐这款游戏,但是呢,我们身边的人却没多少人开服的日均货量也在不断下降,我觉得原因有很多,你们可以去B站看一下北鸽,社长,其他博主的评价。这就是说之前大家不是一直让帕尼尼返场吗?什么原因,一直拖到现在不返场反而塞,那我觉得你们可以去看一下,其他人的评论
不可否认的是,我当然是希望越做越好!只是玩到现在也有点心寒和无力
🧗自由度:
虽然说是第一款真正意义上的开放大世界,但是故事主线和玩法,我觉得主体差点意思,还有就是探索一点虽然很多,但都是奖励比较少的
🎣交互丰富度:
故事主线打铁时挺快的,然后就是地图开放探索,就竞速和热力追踪
月别走
:
有实力
💖ひめちゃん🎀👸
游戏时长 7.7 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
玩这个游戏,多数都是会冲着这个大IP去的,但有些失望。没有单机里面和联机后游戏的激情。
游戏界面,在大界面中,控制界面比较简洁是不错,但功能界面非常混乱,上面有腾讯的,右面有游戏的。菜单右上角能弹出更多,等于按ESC键。里面都是快速按钮。
游戏里面有大世界,可以开车去其他地方,赛道采用街道,不是用固定比赛场。(老实说,如果是赛道赛我就不会下载了,简直无聊。)
操作方面,和其他塞车游戏一样,但也有好坏。有自动油门(默认自动,可以改手动或自动。)比赛的时候不用自己再按油门(手残都能玩),自动的话有可能反应不过来或按错,但相比之后,按QQ飞车的说发就是,自动只能小喷1次,手动能小喷3次。其他塞车手机游戏可以选择按方向或使用手机重力感应来控制方向,但~这个没有这功能,只能手动按左右,前后就油门和刹车,也是有漂移和氮气健能按。(自动油门的小喷比较奇葩,按住刹车推油门,多数一推,推多了会按到氮气加速按钮导致失控。)(老实说,不比赛下还用自动油门就会乱撞,只能靠油门旁边的小按钮调节低速,中速,全速了)
抽卡方面,采用80保底抽法,每10抽保底一台车,好像是1400彩钻10抽,当然也是会有常驻池和UP池的。歪不歪嘛~只能说看RP了!
车车方面,车是比较多的,从复古到现代都有。但也会分类,街道,典藏,电动,燃油。在大世界跑车车兜风是不会类,但会分地区挑战类。竞技,排位这些都是分类的,热力追踪是不分的(可以做车手或警察)。车车能改装,但会分等级,改装什么等级件得看你自己的个人等级任务完成了。没做任务和没零件是不开放改装等级的,这就比较麻烦了。当然了用低级车怎么改装还是赢不到高级车改装的,但能赢没改装过的或改装低级第的车手。
活动方面,萌新就只有一个签到7天,最后送一台兰博基里SUV,可能是萌新的第一台S级车或可能不是(有些人可能第一个10连就出金色了,还没到第7天就有了)。(老实说这台车好烂!)还有其他五菱和AE86,周杰伦演唱会门票活动这些,比较多。手册,月卡这些一定会有的。
角色方面,是你自己创建的车手,有男有女选择,捏脸是有的,但身材是没有的,选择男女没性别限制,可以在商城更改。(所以导致好多男性玩女号,搞得我以为有女生加我一起玩,同性一起玩也是可以的,但“她们”不是和我一样是同性的呢,反正我是看到男号加我是直接拒绝,多数是骚扰,问东问西,相亲嚒!?烦不烦!)在商城里面有卖车皮肤,套装外观和改装散件和装饰挂件,也有卖角色时装小挂件,和改装用的东西。
大世界有好多都地区挑战,找小东西,撞气球,跳台等。除了挑战分类车种外,还能自己开1V1单挑自己规划赛道或随机生成,还能创建路段多数比赛,是不错的。就算不飙车,现在开放这个悠闲区,还能下车逛街都不错的。如果你比较懒,可以选择按跟车,挂别人车后,让别人带着你走也行。
最后,这个热力追踪,这个是一个比赛是一个匹配的比赛,不是大世界玩法,只有固定区域。一点激情都没有。做车手,要最少比赛2场后才能在最后被警察围追下逃脱,才算成功逃脱结束比赛。做警察,要开直升机找,找到后下来换车追捕,追捕就要不等条读取完或撞毁才算成功有分,同时做警察的人是有时间限制的,时间一到,追捕分也不够就是失败。所以我才说这个游戏没激情。这么刺激的模式改成这样,唉~
PS:游戏可氪可不氪,氪金也就抽车或买角色或车车的装饰品比较拉风而已。
阾溪听雨丶浅媚一笑
:
这就是3d真实版开放世界QQ飞车
小白
游戏时长 48.0 小时
推荐:
可玩性
入坑4天(图片里是5天,因为今天上线截了个图还没玩),纯0氪,高强度玩了17个小时,目前段位巨星4,也玩过极品飞车ol和那个游戏5,在此只是谈谈我的看法,仅供参考。(叠甲)
游戏大小:8.30GB
一、操作性。
作为一款赛车竞速游戏,在此先谈一谈它的核心部分,竞速的操作还有难度。
我认为本作在游戏难度上既有qq飞车的操作下限(显示最佳过弯角度),也有泡泡卡丁车的上限(长惯性漂移),对新手入坑来说不难,但精进很难。
本作的主要过弯手段为漂移,喜欢真实系赛车游戏的玩家可能不会很喜欢。但是如果能把车速控制在120,也可以不漂移,过弯抓地力足够直接拐弯过去(我觉得有点夸张)。
其他操作部分,提供了原地甜甜圈漂移,270°和360°漂移,倒车漂移,整活方面还是可以的。需要注意的是车撞墙减速很高,如果在加上漂移的时候蹭到,速度减到0也有可能,开了氮气蹭到一下墙就相当于氮气白开。
平衡性的话,拿个紫车在bc集会超金车随便超,有可能是开服阶段菜b多,紫车性能也可以通过数值养成超过金车,当然数值上限摆在那里,金车还是牛的。
数值有调校功能,能根据长直道手动增加极速,或者多弯道的时候增加漂移性能,上限更高。
综上,这一部分的话,我觉得可以给到4到5星。
二、特色部分。
我认为本作最大的特色为无缝大世界,和衍生出的热力追踪玩法。
所有的竞速地图都是从大地图中截取的一小部分。(应该可以算是特色)(二改补充:截止评论发布时,在别的手游里没见过类似的设计,不考虑端游)
热力追踪玩法(属于排位赛的玩法),暂且可以理解为gta中在地图里赛车,然后惹了⭐⭐,然后躲追击,最后消星。当然玩家也可以选择阵营,选择追击方去追别人。这也是我最喜欢的模式,因为总有小憨憨不会躲追击。
看到有人说大世界地图,还需要去做大世界探索,把每个探索点刷到3星很麻烦。我表示不能理解,他这不是在玩游戏,而是在被游戏玩,大地图上的资源量是定死的,没必要一股脑全部拿完,我都是路过看到顺便做一下的。
同时,本作的大地图不像某二字游戏,地图上全都是空旷的让你去找宝箱,地图细节也是有很多,完全可以一边跑图一边看风景,再顺便把探索点给做了。
以上内容我觉得可以给出5星的评分。
除了大世界,还有玩家自制地图。可以开赛车,也可以玩家下车玩,但优化方面,毕竟是玩家自制图,东西多了就很卡,不过游戏有电脑端,有条件的可以在电脑上玩。
玩家自制地图有点gta的影子,游戏中还给出了专门的壁走道路。除此之外,游戏还提供了条件判断语句,玩家交互,对话框,可以移动的物体等内容,可以做出线性剧情的效果,我认为这点是比gta好的。
但是到了类gta毒图方面,那是拉了大胯,不要单纯为了能在手机上玩这种图而下游戏。这游戏的底子就不适合这样搞。壁走是拿磁力道路实现的(磁力道路手感僵硬,飞出磁力道路时按氮气有概率无视重力一直飞),不能像gta在空中改变赛车姿态,控油门时会误触触发惯性漂移,过大角度坡道会穿模卡到地里,微调方向时视角乱动,速度高了会固定视角,必须要三指操作,用一个手指控制视角,走筷子路(左右轮胎各一个路,并在一起像🥢一样)视角抖得和帕金森一样,自制图的油门设置和竞速排位赛的设置是绑在一起的,不能单独设置。总之就是一坨,玩的特别难受。如果是没玩过gta的玩家可能会更容易适应这byd💩一样的东西,我是接受不了。
至于玩家自制的普通竞速图,就和普通竞速图一样跑,没什么好说的。
综上,自制图玩法有好有坏,但是仿gta式毒图那💩一样的操作手感恶心到我了(图做的很好,没有诋毁作者的意思),只能给出3到4星。
三、细节部分
好的部分:
我个人体感上,加载速度相比于某3z游戏更快的同时需要加载的地方更少。
地图上的小玩意,栏杆,路灯有破坏和物理碰撞应该可以算一个。
车没有车损我觉得无所谓,但可能会有玩家在意,建议做,再在设置里搞个开关。
有捏脸,不咋重要,提一嘴。
坏的部分:
那可就多了,让我怀疑做游戏的是不是不玩游戏。
先看设置方面,就看操作设置那一页,东西少的可怜,不说还以为是什么独立游戏的设置界面呢。个人/团队竞速,热力追踪车手/追击,玩家自制图这些操作设置都揉在一起不能分开,每次玩不同模式都要手动调整。
音乐方面,我是搞不懂了,天天惦记你那b rap,我是欣赏不来,难听又没有节奏感,虽说他的歌单还是有些好歌的,但是它那b选歌系统不像是人能做的出来的东西,不能删歌,要么就单曲循环,给了内置qq音乐可以放收藏夹的歌,进游戏有概率给你换成他自己的歌,有概率还会二重奏,放个rap的同时放自己收藏夹的歌真的难蚌,设置里又调不了,搞得烦的要死,我干脆直接关了音乐玩。
热力追踪追人的时候,传送到和被追的人不在同一平面,卡主了还不能复位。
看到有玩家说地图中的物体有比例不对的问题,确实,椅子比车还大。
总的来说,这一部分我只能给到3星。
四、运营。
其实我玩游戏对这方面不是很看重,更看重游戏性,所以最后才说(才不是忘了)。
目前,开服阶段,送的东西够常驻池出金。卡池的话,米池😋,但是保底要求抽数降低了。但抽卡资源,钻石,给的真的扣,不过赛车游戏,也不能同时开两辆车,能理解。
资源消耗主要在车的数值养成上,目前0氪给的资源勉强够用,刚刚够升一辆金车,现在缺金币。
目前没感觉有什么超模东西。
这一部分我觉得可以给出4星。
五、下面的都是根据taptap给的做填空
🧗自由度:可以跑出地图,很自由(
🎣交互丰富度: ?what can i say?还行?
🏎️车辆设计:😅ctrl+cv,那还能怎么办
🏁赛道设计:上面说过,挺有特色的。
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐⭐
🌃画面音乐:手机游戏不要追求画质,但它画质还可以,音乐属于是好听的歌里面有掺了💩
🔖运营服务:ok
✍🏻建议:抓抓细节
高高
:
BB3X3A5 BB3X3A4 BB3X3A3 BB3X3A2 助力一下谢谢🙏
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