极品飞车:集结

极品飞车:集结

6.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.76946个评价
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嘴替发言9 带图585 长评127 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1410 画面优秀557 操作流畅138 福利丰富129 音效动听103 物超所值75 运行稳定性753 游戏福利464 操作体验294 玩法设计212 画面视觉122 日常肝度87 资源获取74 音效音乐34 游戏平衡24
炸酱面好吃吗
游戏时长 219 小时
炸酱面好吃吗万花丛中过 : 差评里说的都是真的,都是实话,好评还是不要看了,都是在瞎吹
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
2024/9/3 当时给了最低⭐,此三点是原内容:
最愤怒最红温的几点:
一 是手机没有120帧这游戏却大力支持模拟器干爆手机党
二 是热力追踪的帧率优化确实是💩中之💩,哥们我委屈自己把画质甚至分辨率都降到了最低等这居然还能掉帧,真的服了。
三 是追击队输一把扣15左右,车手输一把只扣5分,这他妈是三倍的差距啊!
近期回归了,我却一度怀疑背后是不是有高人指点?
回归极品飞车集结感受:
1.回归福利是常驻池四辆s级车选一,挺好但我这几辆都有,只能领10个抽奖券。
2.优化更好了,终于是中端机也能玩了,而且没有以前那游戏运行久了必卡的卡顿感。
3.无间双雄新模式非常有战略意义,
一是可以纯享热力追踪模式的核心体验,快节奏地进行游戏。车手方,没有全图收集和跑图这两个原本耗时间的步骤。追击队方,寻找车手的时间被缩短。(关键:直面核心玩法、快节奏)
二是使所有玩家同时熟练车手和追击队的操作。(关键:随机分阵营)
三是使追击队也有组队体验,并有效减少单人追击队抓双人车手体验不好的情况。原本想组队只能邀请好友,没法匹配路人队友。
4.淘汰之王新模式,使得未来即使是重氪金环境下,依旧有寻求纯粹游戏体验的地方。因为玩家的车辆将完全使用预设方案+淘汰敌人后更换更强的车。
TapTap
超菜的弈士 : 求扶贫
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
瑾川仔仔
游戏时长 202 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
接下来自行为我的个人看法:
玩集结从暑假开始基本周末都会在线,不知不觉已经陪伴了,差不多接近半年的时间,很高兴手游有这么一款真正的开放的大世界竞赛赛车游戏。从端游开始的极品飞车online,和苹果端的极品飞车:地下狂飙,安卓的等等。暑假那个时候得知腾讯即将代言,国内的版权很高兴。玩这么久也感触挺深,说实话,这游戏算是我所热爱的。不止局限于他的IP,它的玩法也是很信任开服,到现在更新了三个赛季,可是我想说的是。塞纳殿堂出来确实官方为了存活,那是迫不得已的。但是我常驻抽了,你先定次次次保底,这就说不过去了。对于我这种开服到现在内心也是五味杂陈的,我也在尽力的向我的身边人推荐这款游戏,但是呢,我们身边的人却没多少人开服的日均货量也在不断下降,我觉得原因有很多,你们可以去B站看一下北鸽,社长,其他博主的评价。这就是说之前大家不是一直让帕尼尼返场吗?什么原因,一直拖到现在不返场反而塞,那我觉得你们可以去看一下,其他人的评论
不可否认的是,我当然是希望越做越好!只是玩到现在也有点心寒和无力
🧗自由度:
虽然说是第一款真正意义上的开放大世界,但是故事主线和玩法,我觉得主体差点意思,还有就是探索一点虽然很多,但都是奖励比较少的
🎣交互丰富度:
故事主线打铁时挺快的,然后就是地图开放探索,就竞速和热力追踪
TapTap
TapTap
TapTap
月别走 : 有实力
💖ひめちゃん🎀👸
游戏时长 7.7 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
玩这个游戏,多数都是会冲着这个大IP去的,但有些失望。没有单机里面和联机后游戏的激情。
游戏界面,在大界面中,控制界面比较简洁是不错,但功能界面非常混乱,上面有腾讯的,右面有游戏的。菜单右上角能弹出更多,等于按ESC键。里面都是快速按钮。
游戏里面有大世界,可以开车去其他地方,赛道采用街道,不是用固定比赛场。(老实说,如果是赛道赛我就不会下载了,简直无聊。)
操作方面,和其他塞车游戏一样,但也有好坏。有自动油门(默认自动,可以改手动或自动。)比赛的时候不用自己再按油门(手残都能玩),自动的话有可能反应不过来或按错,但相比之后,按QQ飞车的说发就是,自动只能小喷1次,手动能小喷3次。其他塞车手机游戏可以选择按方向或使用手机重力感应来控制方向,但~这个没有这功能,只能手动按左右,前后就油门和刹车,也是有漂移和氮气健能按。(自动油门的小喷比较奇葩,按住刹车推油门,多数一推,推多了会按到氮气加速按钮导致失控。)(老实说,不比赛下还用自动油门就会乱撞,只能靠油门旁边的小按钮调节低速,中速,全速了)
抽卡方面,采用80保底抽法,每10抽保底一台车,好像是1400彩钻10抽,当然也是会有常驻池和UP池的。歪不歪嘛~只能说看RP了!
车车方面,车是比较多的,从复古到现代都有。但也会分类,街道,典藏,电动,燃油。在大世界跑车车兜风是不会类,但会分地区挑战类。竞技,排位这些都是分类的,热力追踪是不分的(可以做车手或警察)。车车能改装,但会分等级,改装什么等级件得看你自己的个人等级任务完成了。没做任务和没零件是不开放改装等级的,这就比较麻烦了。当然了用低级车怎么改装还是赢不到高级车改装的,但能赢没改装过的或改装低级第的车手。
活动方面,萌新就只有一个签到7天,最后送一台兰博基里SUV,可能是萌新的第一台S级车或可能不是(有些人可能第一个10连就出金色了,还没到第7天就有了)。(老实说这台车好烂!)还有其他五菱和AE86,周杰伦演唱会门票活动这些,比较多。手册,月卡这些一定会有的。
角色方面,是你自己创建的车手,有男有女选择,捏脸是有的,但身材是没有的,选择男女没性别限制,可以在商城更改。(所以导致好多男性玩女号,搞得我以为有女生加我一起玩,同性一起玩也是可以的,但“她们”不是和我一样是同性的呢,反正我是看到男号加我是直接拒绝,多数是骚扰,问东问西,相亲嚒!?烦不烦!)在商城里面有卖车皮肤,套装外观和改装散件和装饰挂件,也有卖角色时装小挂件,和改装用的东西。
大世界有好多都地区挑战,找小东西,撞气球,跳台等。除了挑战分类车种外,还能自己开1V1单挑自己规划赛道或随机生成,还能创建路段多数比赛,是不错的。就算不飙车,现在开放这个悠闲区,还能下车逛街都不错的。如果你比较懒,可以选择按跟车,挂别人车后,让别人带着你走也行。
最后,这个热力追踪,这个是一个比赛是一个匹配的比赛,不是大世界玩法,只有固定区域。一点激情都没有。做车手,要最少比赛2场后才能在最后被警察围追下逃脱,才算成功逃脱结束比赛。做警察,要开直升机找,找到后下来换车追捕,追捕就要不等条读取完或撞毁才算成功有分,同时做警察的人是有时间限制的,时间一到,追捕分也不够就是失败。所以我才说这个游戏没激情。这么刺激的模式改成这样,唉~
PS:游戏可氪可不氪,氪金也就抽车或买角色或车车的装饰品比较拉风而已。
阾溪听雨丶浅媚一笑八周年限定 : 这就是3d真实版开放世界QQ飞车
小白
游戏时长 48.0 小时
推荐:可玩性
入坑4天(图片里是5天,因为今天上线截了个图还没玩),纯0氪,高强度玩了17个小时,目前段位巨星4,也玩过极品飞车ol和那个游戏5,在此只是谈谈我的看法,仅供参考。(叠甲)
游戏大小:8.30GB
一、操作性。
作为一款赛车竞速游戏,在此先谈一谈它的核心部分,竞速的操作还有难度。
我认为本作在游戏难度上既有qq飞车的操作下限(显示最佳过弯角度),也有泡泡卡丁车的上限(长惯性漂移),对新手入坑来说不难,但精进很难。
本作的主要过弯手段为漂移,喜欢真实系赛车游戏的玩家可能不会很喜欢。但是如果能把车速控制在120,也可以不漂移,过弯抓地力足够直接拐弯过去(我觉得有点夸张)。
其他操作部分,提供了原地甜甜圈漂移,270°和360°漂移,倒车漂移,整活方面还是可以的。需要注意的是车撞墙减速很高,如果在加上漂移的时候蹭到,速度减到0也有可能,开了氮气蹭到一下墙就相当于氮气白开。
平衡性的话,拿个紫车在bc集会超金车随便超,有可能是开服阶段菜b多,紫车性能也可以通过数值养成超过金车,当然数值上限摆在那里,金车还是牛的。
数值有调校功能,能根据长直道手动增加极速,或者多弯道的时候增加漂移性能,上限更高。
综上,这一部分的话,我觉得可以给到4到5星。
二、特色部分。
我认为本作最大的特色为无缝大世界,和衍生出的热力追踪玩法。
所有的竞速地图都是从大地图中截取的一小部分。(应该可以算是特色)(二改补充:截止评论发布时,在别的手游里没见过类似的设计,不考虑端游)
热力追踪玩法(属于排位赛的玩法),暂且可以理解为gta中在地图里赛车,然后惹了⭐⭐,然后躲追击,最后消星。当然玩家也可以选择阵营,选择追击方去追别人。这也是我最喜欢的模式,因为总有小憨憨不会躲追击。
看到有人说大世界地图,还需要去做大世界探索,把每个探索点刷到3星很麻烦。我表示不能理解,他这不是在玩游戏,而是在被游戏玩,大地图上的资源量是定死的,没必要一股脑全部拿完,我都是路过看到顺便做一下的。
同时,本作的大地图不像某二字游戏,地图上全都是空旷的让你去找宝箱,地图细节也是有很多,完全可以一边跑图一边看风景,再顺便把探索点给做了。
以上内容我觉得可以给出5星的评分。
除了大世界,还有玩家自制地图。可以开赛车,也可以玩家下车玩,但优化方面,毕竟是玩家自制图,东西多了就很卡,不过游戏有电脑端,有条件的可以在电脑上玩。
玩家自制地图有点gta的影子,游戏中还给出了专门的壁走道路。除此之外,游戏还提供了条件判断语句,玩家交互,对话框,可以移动的物体等内容,可以做出线性剧情的效果,我认为这点是比gta好的。
但是到了类gta毒图方面,那是拉了大胯,不要单纯为了能在手机上玩这种图而下游戏。这游戏的底子就不适合这样搞。壁走是拿磁力道路实现的(磁力道路手感僵硬,飞出磁力道路时按氮气有概率无视重力一直飞),不能像gta在空中改变赛车姿态,控油门时会误触触发惯性漂移,过大角度坡道会穿模卡到地里,微调方向时视角乱动,速度高了会固定视角,必须要三指操作,用一个手指控制视角,走筷子路(左右轮胎各一个路,并在一起像🥢一样)视角抖得和帕金森一样,自制图的油门设置和竞速排位赛的设置是绑在一起的,不能单独设置。总之就是一坨,玩的特别难受。如果是没玩过gta的玩家可能会更容易适应这byd💩一样的东西,我是接受不了。
至于玩家自制的普通竞速图,就和普通竞速图一样跑,没什么好说的。
综上,自制图玩法有好有坏,但是仿gta式毒图那💩一样的操作手感恶心到我了(图做的很好,没有诋毁作者的意思),只能给出3到4星。
三、细节部分
好的部分:
我个人体感上,加载速度相比于某3z游戏更快的同时需要加载的地方更少。
地图上的小玩意,栏杆,路灯有破坏和物理碰撞应该可以算一个。
车没有车损我觉得无所谓,但可能会有玩家在意,建议做,再在设置里搞个开关。
有捏脸,不咋重要,提一嘴。
坏的部分:
那可就多了,让我怀疑做游戏的是不是不玩游戏。
先看设置方面,就看操作设置那一页,东西少的可怜,不说还以为是什么独立游戏的设置界面呢。个人/团队竞速,热力追踪车手/追击,玩家自制图这些操作设置都揉在一起不能分开,每次玩不同模式都要手动调整。
音乐方面,我是搞不懂了,天天惦记你那b rap,我是欣赏不来,难听又没有节奏感,虽说他的歌单还是有些好歌的,但是它那b选歌系统不像是人能做的出来的东西,不能删歌,要么就单曲循环,给了内置qq音乐可以放收藏夹的歌,进游戏有概率给你换成他自己的歌,有概率还会二重奏,放个rap的同时放自己收藏夹的歌真的难蚌,设置里又调不了,搞得烦的要死,我干脆直接关了音乐玩。
热力追踪追人的时候,传送到和被追的人不在同一平面,卡主了还不能复位。
看到有玩家说地图中的物体有比例不对的问题,确实,椅子比车还大。
总的来说,这一部分我只能给到3星。
四、运营。
其实我玩游戏对这方面不是很看重,更看重游戏性,所以最后才说(才不是忘了)。
目前,开服阶段,送的东西够常驻池出金。卡池的话,米池😋,但是保底要求抽数降低了。但抽卡资源,钻石,给的真的扣,不过赛车游戏,也不能同时开两辆车,能理解。
资源消耗主要在车的数值养成上,目前0氪给的资源勉强够用,刚刚够升一辆金车,现在缺金币。
目前没感觉有什么超模东西。
这一部分我觉得可以给出4星。
五、下面的都是根据taptap给的做填空
🧗自由度:可以跑出地图,很自由(
🎣交互丰富度: ?what can i say?还行?
🏎️车辆设计:😅ctrl+cv,那还能怎么办
🏁赛道设计:上面说过,挺有特色的。
🎮可玩性:⭐⭐⭐⭐⭐
🌃画面音乐:手机游戏不要追求画质,但它画质还可以,音乐属于是好听的歌里面有掺了💩
🔖运营服务:ok
✍🏻建议:抓抓细节
TapTap
高高 : BB3X3A5 BB3X3A4 BB3X3A3 BB3X3A2 助力一下谢谢🙏
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