首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
855
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
极品飞车:集结
Q3 上线
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待评价
期待值
近期趋势
8.1
855个评价
嘴替发言
1
带图
44
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
尘埃丶
期待
参加了两次测试了,给我的感觉还蛮好的,奖池逻辑可以参考原神,70抽保底金,没有升星这种系统,重复抽取的车是变成另一种道具,可以兑换车漆或者购买升级赛车升级道具的(这个日常也能获得),然后重点的氪金大头应该是各种动态车漆和有特殊动作的人物服装,没有任何属性加成,只有外观酷炫,氪不氪金都随便,地图设计的也很好看,要说缺点,两个up池相互独立应该算其中之一,你在A奖池抽了65抽的进度,不能带入B奖池,还有就是车辆被分为了四种关键词,排位是你可以自由选择其中两个关键词进行匹配,所有人都只能用同一关键词的车,这就必须让你在游戏中至少拥有2辆S车了,抽奖是150钻石一抽,钻石获取,因为是内测,还不太清楚,但是如果原封不动搬到公测,我感觉获取也是蛮多的
暗连星¥
:
是不是开放世界的?
六花
期待
国内开放世界的竞速手游市场还是比较空白的,我试玩了,不过我只有安卓下载链接,ios 的没有给我发邮件。
。
865 除了动态模糊关了,其他拉满,游玩的时候没有感觉到恶心卡顿,不过技巧训练里,进入一个训练,播放视频窗口出来后有几率无响应,不知道是设备带不动还是没做好,不过排位,大世界里没有这种情况。
我还是很喜欢开放地图这种类型的,极品 22 不羁和地平线 4 都有,技术不好没有买那么多,吃灰没有必要,跟我舍友推荐过集结,看了眼画面说不可能玩这个瞧不上,我是不太理解,手游做的这个也可以了,毕竟不是每个人的设备都是 4090,手游就是轻量化,随时随地可以来两把,也不是每个人都有自己的电竞屋,要均衡画面帧率到每个人不一样的设备上,不过我觉得画面还可以再进一步,也不是每个人设置都拉满。
再说游戏内,肝度我感觉很大,钻石太少了,大世界里的星星很多,测速,漂移,飞跃,撞击物挑战都有,不过有些挑战可不可以加个导航指引,有些挑战可以降低些难度,有一个在高架桥上面漂移的关卡有点难,掉下去之后重置赛车不会到关卡开始前面,开车到第一个门前面,次数多了太耗费时间了,可以考虑增加一个,重置到开始前面。
另外,希望增加一个幽灵设置开关,想收集星星的人和跑大世界的人就不会相撞互相影响了。
再说排位,网游氪度肯定不会少,分级比赛很有必要,希望数值拉的不会很大,可以卖衣服,赛车皮肤,外形改装,价格低一点走量,隔壁巅峰,一个衣服要 198 真是疯了。
操作方面可以在优化,毕竟公测后就是一个免费下载游戏,不像pc ps 主机那样买断制需要门槛,毕竟不喜欢赛车游戏的怎么可能冲赛车游戏首发
总得来说画面做到极致供设备好的玩家享受,设备不好的做好画面帧率的平衡,衣服做好,赛车外形改装多点花样,氪金和平民的游戏平衡做好,还是很有希望的
官方
极品飞车-小柠檬
:
极品飞车:集结 是由EA正版授权,天美工作室研发的开放世界手游。游戏内容在致敬经典的同时,还将大世界玩法与热力追踪玩法在移动端上呈现。感谢玩家的反馈,欢迎深入游玩极品飞车:集结,相信绝对会有非凡的竞速体验哦。
因玩家喜爱入选
远方
期待
游戏体验还可以,大地图的玩法国内手游这块目前没有厂商尝试过,但是地平线系列的成功,证明了这个路线可行,腾讯挂着极品飞车的皮整了个类地平线的玩法,在手游领域让人眼前一亮。和以往常见的竞速游戏明显区分开了。
不过,大地图和竞速的体验还是有点割裂,既然本身竞速地图就是从大地图里边挖出来的,为什么不把竞速的排位模式融合到大地图里边,而是搞个联盟中心,整一个单独的UI出来。这样搞的玩家非常缺乏大地图探索的欲望,我建议可以把排位竞速拆分到各自赛道的起点,包括逆向路段,玩家到达对应路段可以开始赛道排位,排位也不用改成随机地图竞速,而是改成赛道比赛,获得过对应排名可以获得赛点之类的,不同地图有获得赛点上限,积攒赛点晋升排位等级。晋升排位等级可以解锁更多赛道的排位权限,这样玩家对于大地图的探索欲望能强很多,日常跑大地图也是在练技术。
包括追踪模式,成为赛车手或者警察,也可以改成玩家到指定地点匹配。赛车手到地下车库,警察到追踪队。追踪模式里边加入白天黑夜,天气变化,会比白天追缉刺激很多。
讲这么多,就是希望制作组可以发挥大地图的优势。市面上不缺赛道竞速。也不缺IP加成的赛车游戏。拟真度也有巅峰极速在前。但是真的没有一款主打大世界竞速的游戏,建议多抄抄地平线,做个手游的小地平线出来。
沁幽麓
:
有没有可能,nfs从19开始就已经是开放世界了,为什么要抄隔壁
.他12345
期待
现在我还会时不时的把极品飞车17拿出来把玩一下 17里很多车集结里都有了 唯独毒液gt这个我最喜欢的还没有 官方懂我意思吗
雨下的樱花★
期待
画面比我玩过的很多赛车游戏更细腻,而且这还是个更耗资源的开放世界游戏,很难得。不过有的地方还是能明显看出为了省性能用了贴图哈哈哈
谢佳奇
期待
S金车和其他车差距过大,端游版极品飞车online就是死在这个上面的,到游戏后期氪金大佬把普通玩家虐的都退游,最后只能虐人机,最后氪佬也退游,恶性循环,标准的排位比赛模式就是这游戏的肿瘤!!!
所以!!就建议设立一个类似撸啊撸满级后的排位赛模式,增加游戏寿命,但模式不能是目前这样可用所有等级车的氪佬虐菜模式,提议,建议设立4段赛排位赛模式,4种等级车每辆车只能参加一场的田忌赛马排位赛模式,既可以有机会用s车虐菜的机会,也可以有c车跑第一的可能,关键看你对每辆赛车的熟练度。
这模式的好处既能充分消耗掉垃圾车的游戏资源,还有改装点数,让普通玩家也有氪金的欲望,又不影响终极氪佬的S车收集梦,也同时提倡大家在大世界里攒取改装点数的重要性,充分提高在线人数,改善游戏比赛环境和游戏寿命的模式。最后让策划组多增加大世界游戏玩法,多设立获取改装点数的渠道,用游戏玩法吸引玩家游玩的良性循环!!
为什么撸啊撸能活这么久?就是因为有一个合理健康的排位赛模式,才能有S赛这样的大型赛事提高游戏寿命和影响力?如果极品飞车手游版想做长久,照抄卷子还不会么?
谢佳奇
:
希望策划组能看到,我这个曾经的端游版极品飞车玩家的心声
夏日的第一片雪花
期待
(只参加了狂飙测试,拿过五次20星,全图五条赛道榜二)
首先说说优点:大地图,不太需要氪金,赛道多。没了
缺点是蛮多的:1.操作手感累死QQ飞车,体验感太差。娱乐开放大地图可以参考地平线的手感
2.金车和紫车的差距非常大,同样的手法金车跑的就是比紫车快,以至于我刷榜只有榜二(我没金车)
3.热力模式警车过度不平衡,自动集气,短CD的技能和完全没有缓冲时间的追踪,如果你运气不好跑到警车窝,极有可能遇到刚结束全程搜索想换车立马又被追击
4.某些地区卡顿太严重,我当时刷街区干线榜二地下室卡顿过于严重以至于经常撞
总结下来,题材初衷是好的,但是模式操作很差。希望正式服能有修改
正大方盛是我的
:
不会玩呀
达芬奇没有奇
期待
头文字d最经典的台词是什么?86上山了!!赛车电影,赛车游戏最不能少的就是九曲十八弯的山道。公测火速给我多加几个!
BreakLove
期待
不过多评价
1.各位放心开放世界是有的,每日委托是有的,剧情是有的,传送点是有的,探索奖励也是有的。
2.画质方面说实话,开放世界就下边图里边的画质,多人竞技模式画质要高一点,帧率也要稳定。其他什么声音,BGM啥都都是从正作各大版本搬来的
3.手游就是20+21+22究极缝合青春版,主打就是一个竞技性,目前内测,但玩起来无论音效还是画风,特效,以后都会往不羁上面靠
4.主流赛车游戏的手感,简单来说就是极品飞车版QQ飞车,手感很爽,经典漂移比走线快的老套玩法
5.警匪玩法是搬过来了,基本上差不了太多,个人体验就是匪的体验不好,逃脱了也会被另一辆警锁定,而且一局游戏只规定了每个玩家的游戏时间,一个玩家到时间就开始结算并退出后就会有另一个玩家加入游戏,玩起来很紧凑,压力也直接拉满
6.赛车获取方式是抽卡,目前内测没有充值界面,但是tx嘛,没有充值不是tx了,不知道会不会有氪金车,但是就目前砖石是肯定有充值汇率的,还有自定义的赛车外观与车手外观,这些都是潜在的氪金因数。
(可能没有显示时长,所以放了个单图榜一的图证明我真的玩了很久
新一期测试感觉不是很好,难度降低的同时手感也变了,没有旧测手感好
夏亚·阿兹纳布尔
:
氪金也会有的对吧(嬉皮笑脸)
🔥
期待
画面跟端游比差了些细节,在手游里算很不错的了。但我最心水的还是开放世界玩法 这个之前在移动端的赛车游戏里几乎没人重视,难做而且很容易做不好 难得有个游戏有这种勇气
论坛
活动