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极品飞车:集结

极品飞车:集结

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6.77170个评价
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嘴替发言9 带图598 长评131 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1462 画面优秀568 福利丰富139 操作流畅137 音效动听103 物超所值79 运行稳定性763 游戏福利465 操作体验298 玩法设计221 氪金付费170 画面视觉122 日常肝度88 资源获取77 音效音乐34
A_lin
游戏时长 479 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
也是公测时期的玩家了,我对极品飞车这个 ip 是有极高好感度的,曾经《最高通缉》手游全通关,看到极品飞车要做新手游我是期待的,但看到🐧代理……我就默认不和极品飞车细节挂钩了,当做同 ip 的独立游戏。
开服时期说的不卖卡不升阶,不竞数值只竞速,成了一句笑话,同时我是理解的,数值需要不停调整来制造车辆差异,不然好几辆车数据相同就没人抽,但说真的迭代太快了,现在已经是第四代数值,这才过去一年。我也理解毕竟玩家对于圈速提升的要求越来越高,无法用操作弥补就出数值更高的新车,这一点我保持中立状态,限定车数值更迭就认了。
最让人诟病的是殿堂车的上线,还是出了氪金车,当时来看氪金车的数值把控是到位的,闪电有最飘的漂移手感和忽略不计的动力,布加迪威龙也是强势在氮气节奏,其他数值都是可接受范围。直到越野牛的出现,几乎泛用的特性和脚填的数值成为了实战圈数双天王,再到后来的第六元素和柯尼塞格统治者,都是低成本高收益的特性和脚填数值,氪金车越做越强想要吸引玩家消费,同时就带动限定车数值更迭,老车只会更加无处安放,并且受影响的连老殿堂都被冲进下水道……这一系列变动作为普通玩家来讲就是背刺。
氪金项目主要是售卖华丽的服装和车衣,早期还好很有特色也很用心,到现在都能够拿出来搭配,但双性服装男角色待遇天差地别,官方也知道赛车游戏主要玩家还是男性,所以后续服装我直说了就是裁了几块破布的工业糖精,原创衣服想不出来就换色,照搬 COS 服装, 甚至还有车衣用 AI 去做,没有一点质量可言,走了隔壁黄牌的老路,靠🌟来吸引主要玩家消费,这一点我是很惋惜的。
对于游戏质量来说是中游水平,车辆建模细节都很到位,车衣 diy 系统也在能玩的范畴,近期也是知道日活降低开始送各种福利,但还是逃脱不了可能凉掉的结局,之前赛王经常徘徊在前 30 现在随手一打就前二十甚至前十,压根没人玩了,等一周了也没见人偷榜,一起直播的朋友麦号,转行,退游跑路,各个车队停运,销声匿迹,都是走向衰败的证明。
对于游戏停运我是不想要的(当然不是因为氪了不少)有一款好玩的赛车游戏,不去争段位,不去争排行榜,当单机游戏偶尔开张图磨练技术,去超越自己才更有成就感,才更有归属感,错就错在他是由🐧代理的,为了保证营收工作室什么都干得出来。
幸Gn3nj
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
这还是我第一次写评论,写的没有那么好,因为我只有从刚开服玩到第二个赛季的那些经验,之后就一直没有玩了,所以说请各位理性评论和反驳我。如果让我说直白点,那就是玩过端游的感觉做的不是很好,没玩过端游的狂喜
注意⚠️:我是偏向于站在端游的角度评价的
1.🚨游戏整体:打着极品飞车的ID,极品飞车系列主打的就是警匪追逐,除了那个排位赛当中所谓的热力追踪,还有大世界中那些可怜的警车,夜晚的任务和剧情中的警察就没有任何是跟警匪追逐有关的元素了,这一点腾讯也比较懒,警车直接是个统一的机制,无论你跑多快,都能追上你,但撞两下直接报废,等级高的警车也只是耐撞
2.🚧赛道方面:赛道上简单赛道就是一些直道,然后90度弯到45度弯道之类的,然后就是发卡弯,难度高的赛道基本上就是连续发卡弯等等之类的,部分赛道就是换了个地方重复利用,地区不一样但都是连续的发卡弯,就比如这样
3.🚔车辆获取:我现在也忘了是怎样的情况了,车辆是让你自己抽的,好像是75大保底一辆金车,每发十连都会有个蓝车之类的,但钻石的获取也比较苛刻,并且这里面的车辆机制是只要你开上好车,即便你技术再拉在一些直线等地方也是可以完全把那些品质低的车给碾压,就比如首充的那辆紫车,最关键的是面对同品质的紫车居然也是碾压,我也是没想到。劳模BMW m3 GTR是免费的,只是辆紫车,不过听人说过似乎这辆车的简介在内测期间还被写错过,同时关于那个劳模被砸的事件………
如果你是玩过9最高通缉的,你就会意识到这个问题的严重性,如果不是的话,你可能就是感觉无感,一个车被砸了而已,在游戏中也只是辆普普通通的紫车。
4.漂移机制:听说采取的是QQ飞车的漂移机制,因此,也被人们戏称为“QQ飞车高清重制版”或“QQ飞车2.0”当然,这些也都是在刚开服的那一段时间,惯性漂移是真的挺难受的,因为如果你是用模拟器玩家的话,那么有时拐个弯都会突然出现惯性漂移,而且惯性漂移,那个白色范围还贼小,稍微大一点就是手刹漂移了
(刚开始玩的时候以为是同样的漂移机制,导致我在传奇悬崖飞车的新手教学关卡中直接一下撞了墙上)
(实在想不到该说什么了,直接总结吧)
总结:游戏消遣,消遣还是不错的,毕竟每天都有“Cpdd”这也算是中国游戏的一大特色了。
游戏画质,即便是最低画质,我感觉也还行,至少不是一堆马赛克糊上去
有自建图之类的,自建图是有很多优质类作品的,可以去尝试尝试。
这款游戏对于部分玩家来说已经是非常不错的一款了,平常闲的没事,娱乐娱乐还算可以,毕竟人们玩游戏的初衷就是为了寻找共同的玩伴和朋友,娱乐消遣,不是吗?>ᴗoಣ
每个人都有自己的审美和兴趣,所以我的这些也只算是发表我的个人看法,而非大众,所以请各位理性评价和反驳,不要上升到人身攻击之类的੭ ᐕ)੭
勇敢的狙击手 : 不错不错不错
瑾川仔仔
游戏时长 202 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
接下来自行为我的个人看法:
玩集结从暑假开始基本周末都会在线,不知不觉已经陪伴了,差不多接近半年的时间,很高兴手游有这么一款真正的开放的大世界竞赛赛车游戏。从端游开始的极品飞车online,和苹果端的极品飞车:地下狂飙,安卓的等等。暑假那个时候得知腾讯即将代言,国内的版权很高兴。玩这么久也感触挺深,说实话,这游戏算是我所热爱的。不止局限于他的IP,它的玩法也是很信任开服,到现在更新了三个赛季,可是我想说的是。塞纳殿堂出来确实官方为了存活,那是迫不得已的。但是我常驻抽了,你先定次次次保底,这就说不过去了。对于我这种开服到现在内心也是五味杂陈的,我也在尽力的向我的身边人推荐这款游戏,但是呢,我们身边的人却没多少人开服的日均货量也在不断下降,我觉得原因有很多,你们可以去B站看一下北鸽,社长,其他博主的评价。这就是说之前大家不是一直让帕尼尼返场吗?什么原因,一直拖到现在不返场反而塞,那我觉得你们可以去看一下,其他人的评论
不可否认的是,我当然是希望越做越好!只是玩到现在也有点心寒和无力
🧗自由度:
虽然说是第一款真正意义上的开放大世界,但是故事主线和玩法,我觉得主体差点意思,还有就是探索一点虽然很多,但都是奖励比较少的
🎣交互丰富度:
故事主线打铁时挺快的,然后就是地图开放探索,就竞速和热力追踪
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月别走 : 有实力
炸酱面好吃吗
游戏时长 219 小时
炸酱面好吃吗万花丛中过 : 差评里说的都是真的,都是实话
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