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7992
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近期趋势
6.7
7992个评价
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嘴替发言
9
带图
611
长评
133
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1504
画面优秀
584
福利丰富
143
操作流畅
139
音效动听
105
物超所值
80
轻松护肝
16
UI美观
12
剧情跌宕
12
平衡性佳
10
大肘子
玩过
也是20247月13号开玩,这个手机没有,玩过,所以没有写玩过几个小时,当初那个号78级了,然后退了,因为有红车阿波罗的出现,传奇车神至功底段位几乎每一把那时都有阿波罗,强度严重失衡,只能说官方做的那些视频,一个比一个假,虽然活动全部领干净了,限定车也能全部抽完,但又有几辆能够抗衡殿堂的呢?一辆赤龙,一辆罗密欧,雷文顿,Nsx,还有刚出时的U8,还有哪几辆呢?
还有那个搜打撤,拍卖会卖的东西,大概在8点前30秒左右,总是会被卖掉,3000万存款。由于当时网卡了一下,我的购买记录直接没了,导致我想要重买,结果又有了,导致多了很多无用的配件。(在上个赛季退的)
但不得不说,竞速感很强,很爽,容易上瘾,这是我第一个从开服玩的游戏,见证了他很多的变革。最终还是向QQ飞车发展!
夏天西瓜summer
:
尿液
人间百态
玩过 190 小时后评价(总时长 212 小时)
这游戏自由度很高,地图热湾很大,能跑很久,就喜欢这种大世界的赛车游戏了,里面的赛车品种也有很多也,车辆也需要钻石抽取。有时也会添加各种活动,完成任务就可领取钻石抽新车辆。里面的竞技地图有40多种,有实力的可以争取跑个红标,是彰显实力的象征。这游戏的画质很好,路边风景也很不错,细节质量到位。唯一要吐槽的是,自从更新了殿堂耀世这种顶级跑车,就有点竞数值了。这种车辆跑的很快,跑排位要是碰到这种基本难跑的过,属实有点恶心。
小可爱
:
TapTap
A_lin
玩过 479 小时后评价(总时长 526 小时)
也是公测时期的玩家了,我对极品飞车这个 ip 是有极高好感度的,曾经《最高通缉》手游全通关,看到极品飞车要做新手游我是期待的,但看到🐧代理……我就默认不和极品飞车细节挂钩了,当做同 ip 的独立游戏。
开服时期说的不卖卡不升阶,不竞数值只竞速,成了一句笑话,同时我是理解的,数值需要不停调整来制造车辆差异,不然好几辆车数据相同就没人抽,但说真的迭代太快了,现在已经是第四代数值,这才过去一年。我也理解毕竟玩家对于圈速提升的要求越来越高,无法用操作弥补就出数值更高的新车,这一点我保持中立状态,限定车数值更迭就认了。
最让人诟病的是殿堂车的上线,还是出了氪金车,当时来看氪金车的数值把控是到位的,闪电有最飘的漂移手感和忽略不计的动力,布加迪威龙也是强势在氮气节奏,其他数值都是可接受范围。直到越野牛的出现,几乎泛用的特性和脚填的数值成为了实战圈数双天王,再到后来的第六元素和柯尼塞格统治者,都是低成本高收益的特性和脚填数值,氪金车越做越强想要吸引玩家消费,同时就带动限定车数值更迭,老车只会更加无处安放,并且受影响的连老殿堂都被冲进下水道……这一系列变动作为普通玩家来讲就是背刺。
氪金项目主要是售卖华丽的服装和车衣,早期还好很有特色也很用心,到现在都能够拿出来搭配,但双性服装男角色待遇天差地别,官方也知道赛车游戏主要玩家还是男性,所以后续服装我直说了就是裁了几块破布的工业糖精,原创衣服想不出来就换色,照搬 COS 服装, 甚至还有车衣用 AI 去做,没有一点质量可言,走了隔壁黄牌的老路,靠🌟来吸引主要玩家消费,这一点我是很惋惜的。
对于游戏质量来说是中游水平,车辆建模细节都很到位,车衣 diy 系统也在能玩的范畴,近期也是知道日活降低开始送各种福利,但还是逃脱不了可能凉掉的结局,之前赛王经常徘徊在前 30 现在随手一打就前二十甚至前十,压根没人玩了,等一周了也没见人偷榜,一起直播的朋友麦号,转行,退游跑路,各个车队停运,销声匿迹,都是走向衰败的证明。
对于游戏停运我是不想要的(当然不是因为氪了不少)有一款好玩的赛车游戏,不去争段位,不去争排行榜,当单机游戏偶尔开张图磨练技术,去超越自己才更有成就感,才更有归属感,错就错在他是由🐧代理的,为了保证营收工作室什么都干得出来。
November rain
:
最高通缉的手游在哪?咋下啊大佬
幸Gn3nj
玩过
这还是我第一次写评论,写的没有那么好,因为我只有从刚开服玩到第二个赛季的那些经验,之后就一直没有玩了,所以说请各位理性评论和反驳我。如果让我说直白点,那就是玩过端游的感觉做的不是很好,没玩过端游的狂喜
注意⚠️:我是偏向于站在端游的角度评价的
1.🚨游戏整体:打着极品飞车的ID,极品飞车系列主打的就是警匪追逐,除了那个排位赛当中所谓的热力追踪,还有大世界中那些可怜的警车,夜晚的任务和剧情中的警察就没有任何是跟警匪追逐有关的元素了,这一点腾讯也比较懒,警车直接是个统一的机制,无论你跑多快,都能追上你,但撞两下直接报废,等级高的警车也只是耐撞
2.🚧赛道方面:赛道上简单赛道就是一些直道,然后90度弯到45度弯道之类的,然后就是发卡弯,难度高的赛道基本上就是连续发卡弯等等之类的,部分赛道就是换了个地方重复利用,地区不一样但都是连续的发卡弯,就比如这样
3.🚔车辆获取:我现在也忘了是怎样的情况了,车辆是让你自己抽的,好像是75大保底一辆金车,每发十连都会有个蓝车之类的,但钻石的获取也比较苛刻,并且这里面的车辆机制是只要你开上好车,即便你技术再拉在一些直线等地方也是可以完全把那些品质低的车给碾压,就比如首充的那辆紫车,最关键的是面对同品质的紫车居然也是碾压,我也是没想到。劳模BMW m3 GTR是免费的,只是辆紫车,不过听人说过似乎这辆车的简介在内测期间还被写错过,同时关于那个劳模被砸的事件………
如果你是玩过9最高通缉的,你就会意识到这个问题的严重性,如果不是的话,你可能就是感觉无感,一个车被砸了而已,在游戏中也只是辆普普通通的紫车。
4.漂移机制:听说采取的是QQ飞车的漂移机制,因此,也被人们戏称为“QQ飞车高清重制版”或“QQ飞车2.0”当然,这些也都是在刚开服的那一段时间,惯性漂移是真的挺难受的,因为如果你是用模拟器玩家的话,那么有时拐个弯都会突然出现惯性漂移,而且惯性漂移,那个白色范围还贼小,稍微大一点就是手刹漂移了
(刚开始玩的时候以为是同样的漂移机制,导致我在传奇悬崖飞车的新手教学关卡中直接一下撞了墙上)
(实在想不到该说什么了,直接总结吧)
总结:游戏消遣,消遣还是不错的,毕竟每天都有“Cpdd”这也算是中国游戏的一大特色了。
游戏画质,即便是最低画质,我感觉也还行,至少不是一堆马赛克糊上去
有自建图之类的,自建图是有很多优质类作品的,可以去尝试尝试。
这款游戏对于部分玩家来说已经是非常不错的一款了,平常闲的没事,娱乐娱乐还算可以,毕竟人们玩游戏的初衷就是为了寻找共同的玩伴和朋友,娱乐消遣,不是吗?>ᴗoಣ
每个人都有自己的审美和兴趣,所以我的这些也只算是发表我的个人看法,而非大众,所以请各位理性评价和反驳,不要上升到人身攻击之类的੭ ᐕ)੭
勇敢的狙击手
:
不错不错不错
一剑封喉
玩过
说一下我的真实感受吧!自由度、获取度、可玩性包括画质、玩法方面都是相当不错,有竞技也有自由休闲模式,还有大世界探索挑战,另外,还有时装玩法,数不胜数,主要还是喜欢,说不上喜欢哪里,就是感觉看的顺眼,就这么多,另外,我发现赛车游戏好像并不是我最终想走的归宿,我还是更喜欢射击类型。
rufjgugkgibcugk
:
嗯,我还没有玩呢
Black、大宗师
玩过
2024/9/3 当时给了最低⭐,此三点是原内容:
最愤怒最红温的几点:
一 是手机没有120帧这游戏却大力支持模拟器干爆手机党
二 是热力追踪的帧率优化确实是💩中之💩,哥们我委屈自己把画质甚至分辨率都降到了最低等这居然还能掉帧,真的服了。
三 是追击队输一把扣15左右,车手输一把只扣5分,这他妈是三倍的差距啊!
近期回归了,我却一度怀疑背后是不是有高人指点?
回归极品飞车集结感受:
1.回归福利是常驻池四辆s级车选一,挺好但我这几辆都有,只能领10个抽奖券。
2.优化更好了,终于是中端机也能玩了,而且没有以前那游戏运行久了必卡的卡顿感。
3.无间双雄新模式非常有战略意义,
一是可以纯享热力追踪模式的核心体验,快节奏地进行游戏。车手方,没有全图收集和跑图这两个原本耗时间的步骤。追击队方,寻找车手的时间被缩短。(关键:直面核心玩法、快节奏)
二是使所有玩家同时熟练车手和追击队的操作。(关键:随机分阵营)
三是使追击队也有组队体验,并有效减少单人追击队抓双人车手体验不好的情况。原本想组队只能邀请好友,没法匹配路人队友。
4.淘汰之王新模式,使得未来即使是重氪金环境下,依旧有寻求纯粹游戏体验的地方。因为玩家的车辆将完全使用预设方案+淘汰敌人后更换更强的车。
超菜的弈士
:
求扶贫
星神
玩过
游戏服务器和优化也是非常的好 在玩热力追踪前往集会点时贴心的给我整了个独特的蒙版画质 官方真的好照顾玩家 知道我不喜欢还给我整 最后也是进去了 还有三个幸运儿跟我在起点一动不动 追查车都看不下去过来一直撞我们 后面去玩淘汰赛晋级24个人 开局人太多吓我一跳我释放忍术时间禁止 除我之外所有人不能动 最后晋级了自己也被踢出游戏了后台都贴心的直接删了 这样的贴心的服务必须点个赞👍👍
无上辐光
:
和我同款手机吗,还好没下
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
炸酱面好吃吗
玩过 219 小时后评价(总时长 227 小时)
这个游戏操作深度是有的,下面是一些细致的真心评价。
🎣交互丰富度:游戏里面的pve玩法做的太少,本身顶着一个巨大的IP,却做不出那么多和极品飞车有关的内容,大部分人都是奔着排位赛去玩的。
🏁赛道设计:这个很难评,其实挺不错的,但是空气墙,胶水墙让人难以理解,这也是游戏大部分人退游的一个重要原因。
🔖运营服务:一开始所说的不逼氪不理卡不升阶,结果就是殿堂车数值和机制非常高,而且最近又出了一个ecu的升级,可以说是忘本王了。
🌃画面音乐:本身是可以的,适合大部分偏现代化的玩家。
🎮可玩性:可以说已经没有了,现在已经没有什么能玩的了,新出的钓鱼玩法可能也没有人会去喜欢,车行玩法,每个人领到那两辆摩托车几乎也就不动了,几乎没有什么可玩的娱乐玩法,只能打排位😂,这一点也是相当可悲了。
✍🏻建议:说实话来不及了,现在改也没有什么用,氪金体系已经差不多了,怎么可能把殿堂车都删掉,只能把车越做越超标,最终受苦的只能是平民玩家。
🧗自由度:大世界能玩的也就那么多,但也能算得上是竞速手游界的顶流了,仅此而已罢了。
目前已经退游,可惜没坚持到拉法返场……最后祝贺源计划获得三冠王!
炸酱面好吃吗
:
差评里说的都是真的,都是实话
找不到好玩游戏的迷茫限定版圆圆
玩过 141 小时后评价(总时长 204 小时)
新版本出的钓鱼基本没啥可玩性。但是圈速赛排位确实能给竞速赛玩家提供一个额外的上分途径,而且现在段位奖励更符合玩家需求。大世界漫游自由度不错,唯一影响到我的缺点可能就是跑图期间很容易碰到各种空气墙和胶水墙。总的来说是中规中矩。
无人能敌的冒险家
:
玩这么久?
满目秋
玩过 196 小时后评价(总时长 230 小时)
### 《极品飞车:集结》一周年综合评价
《极品飞车:集结》上线一周年,凭借**开放世界架构**与**多元玩法融合**,成功重塑移动端竞速游戏体验。游戏以**1亿平方米的无缝地图“热湾”**为核心,兼顾硬核竞速与休闲探索,首次在手游中实现“赛车+生活化社交”的沉浸生态。
**玩法创新**上,周年版本推出“火箭飞鼠”空中竞速模式,突破传统赛道限制;延续经典的“热力追踪”40人非对称对抗玩法,结合UGC赛道编辑器,持续丰富内容维度。**运营策略**以“轻度付费”为核心——车辆无重复抽取机制,外观付费为主,并通过三丽鸥、头文字D等IP联动扩大受众。
**福利力度**堪称行业标杆:周年庆免费送出**兰博基尼Revuelto、传奇AE86等三辆金车**,累计发放20,000钻石及200抽资源,大幅提升玩家留存。此外,虚拟偶像星瞳领航员、新裤子乐队主题曲等泛娱乐合作,进一步强化游戏潮流标签。
**市场表现**验证其成功:首发登顶iOS免费榜,抖音话题超6.6亿播放,成为2024暑期档黑马。未来需关注UGC生态深化与长线竞技体系构建,但现阶段无疑为竞速手游树立了新范式。
风趣的谋士
:
了了了 llll
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