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评价
492
攻略
论坛
贪婪大地
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.4
492个评价
全部评价
全部平台
带图
53
已购买
24
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
49
画面优秀
13
物超所值
6
运行稳定性
104
玩法设计
47
画面视觉
26
操作体验
13
UI设计
6
音效音乐
5
日常肝度
3
广告频率
2
游戏平衡
1
超人
游戏时长 25.4 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
玩了二十多小时,基本上全通了,谈一下感受
1.BUG太多
首先是卡的问题,IQOO13身为游戏手机,虽不算高端,但在25年骁龙8至尊处理器也算旗舰了,玩主流游戏基本无卡,玩贪婪五分钟后开始卡,画面略卡,声音卡变形,得优化才有好的体验。
任务系统有BUG,偶尔有过了关卡,但是最后系统不结算,又要重新过。
2.画面音乐
建模风格因人而异,但是不算精细,音乐来来回回一首,综合勉强三分
3.可玩性,关卡太少,而且玩法基本上重复,建议增加关卡,丰富玩法,赚米过任务买装备然后通关,重复一次又一次,很无聊
4.价格,个人喜欢买断制,价格不贵,创作都需要成本,希望不断有更好的作品
总的来说,喜欢这个类型的,几块钱还是可以入手的。属于快餐类型游戏。比较无脑
玩法部分
前期缺结晶,可以到迷失丛林刷,这个游戏平衡性还需要加强,护甲和生命没有意义,足够的输出,怪近身不了,基本上秒,输出才是王道。
1.动力装甲,先锋战士就可以玩到大后期了,前期没有结晶升级一个就够了,过任务需要升级装甲可以收买长官
2.主武器,前期主升激光射线足够,可以打大后期,个人比较喜欢支持芯片弹射类的武器,开局升主武器,重射➕弹射➕精英增伤➕射速,升满就可以升辅助
3.辅助装备,后面站桩全靠辅助装备,浮游激光炮第一个合成,一般的浮游出来就基本无忧了,后面按出牌顺序慢慢合成就好,辅助合成两个大件后,怪基本上秒
13个辅助装备里,只有三个是不可以合成的,便携护盾开局有就拿,但是基本不用升级,这个是保命的,燃烧榴弹纯属废物,毁灭者CD太长,不建议用,
4.空中支援没什么好讲的,有什么就捡什么
5.芯片,前期容量不够,所以要快速通任务,容量80以后就好打了,基本上拿输出类的,武器支持弹射的,必拿弹射。护甲生命都不需要。
官方
贪婪大地
:
(表情包:好多人啊) 收到您以上的反馈,您写的这些内容非常细致与清楚,这帮我们很快捷的找到问题所在,感谢您的支持,我无以为报!!
麦克老狼🐺
游戏时长 39 分钟
🎮可玩性:
3D类吸血鬼肉鸽游戏,从功能上看相对常规,试玩体验并没有发现太惊艳的地方。可能受解锁限制,暂时体验不到。试玩只有一关内容,解锁完整版需付费。
战斗采用俯视角,类似2.5D效果,可以手动选择自动模式或手动操作,手机端还是用自动攻击比较合适,这样单手指控制摇杆走位即可,操作压力较小。右侧也有一些主动技能,可看情况使用。局内也有经验值系统以及肉鸽四选一,效果内容比较常规。
地图空间较大,但也是有边界的,附近偶尔会出现高浓度经验值或宝箱,地图边缘有位置提醒,易用性较好。
玩法除了推关,还有探索和任务功能,需要解锁完整版才能体验。局内也是有任务目标的,完成可以获得全额奖励。
⚖️养成
局内养成即肉鸽选项增益,每一项增益还可以继续提升等级,从而增强效果。
外围养成包括装备、芯片两大类,每一类里面包含若干养成线,如装备页签内包含动力装甲、主武器、辅助装备等,养成强化需求量很大,类似单机独游的数值结构,通过不断放大需求来延长游戏时间。
🌃画面音乐:
全3D建模,主界面是固定视角的静态图,界面结构简单,UI品质一般。角色造型充满科幻风设定,骨骼动作有些机械化,武器在现有认知基础上没有超出太多,从特效效果可以很直观的理解。
战斗表现力较好,同肉鸽割草的战斗体验,武器射速很快,带来收割的爽感。BOSS战斗需要一定走位,配合上闪避技能,操作不难,有一定观赏性。
🔖运营服务:
界面上没写解锁价格,到付费才能看到,解锁完整版需16.2元,看起来像是打折扣的,完整价格可能是18元。
✍🏻建议:
1-场景摆件很多,有些树木会挡住宝箱及其特效,看不清楚是否已经开启,角色在场景物件后面镜头需要有透视处理。
2-局内增益选项贪婪的效果是成长+10,具体应该如何理解并没有详细说明,存在一定理解分歧。
尹
:
联机吗
黑色幽默
游戏时长 21.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮操作细节:
操作流畅(我主要玩的自动,就是弹道自动寻找怪),转向和冲刺也比较顺畅。
主武器:种类多,需要慢慢解锁。
副武器:种类多,二合一的玩法,和其他割草游戏雷同,但是合成需要慢慢解锁。
铠甲:内购后可以全部解锁,每个铠甲带的技能不一样。
buff:太多了,自己慢慢解锁。
常规模式:游戏时间略长,时间短的关卡,奖励又太少。
无尽模式:最长玩到一个多小时,太无聊了,后期挂机死。不挂机不知道有通关时间没。
希望更新点
💯🐰敬德
游戏时长 12.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
割草类游戏还算可以机甲(人物) , 枪械 (主武器),辅助武器(小型自动武器), 还有 空投技能(道具),还是比较多的 看自己喜好 搭配。难度不是很大。另外 无尽模式 30分钟后 会有几波怪卡的要死。对机器伤害比较大。不推荐 时间玩的过长
🎮操作细节:
一般的 割草游戏 操作 很简单。
零
:
问一下哪里有机甲呀?我真没看见哪里有机甲
夜烬
游戏时长 6.9 小时
这是个买断制单机类类吸血鬼幸存者游戏,玩的有点不够爽,有几点改进建议,
1.付费后不够爽,建议变成两种付费模式,一种是解锁权限,另一种是直接解锁,在手游平台上线,难道还担心两小时退款不成?花了钱还得花很多时间去解锁游玩内容,有点烦,既然设计了升级内容,那么多付点钱提前解锁所有装备内容,少付点也可以花时间解锁,很合理吧,这样也能推动销量
2.这是个手游啊,而且谁玩这不是为了间隔时间抽空,爽一把,想做个成就,一把半小时以上,这真的时间有点长了,一把游戏 15~20 分钟最多了,甚至可以更少一点,这是个买断制单机啊,难道你们还追求日活吗?
3.买断制单机刷子手游,核心就是为了爽,其他都得为了这个让步,单价有点高了,建议解锁权限(现在这种付费体验的)8 元,全部解锁但是还需要刷资源升级的 18 元,
官方
贪婪大地
:
您的建议我已经接收到了!非常感谢您的评价!
hgh
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不错,不错,这个游戏还是比较好玩,还是比较不错的,基本上看他的游玩体验以及战斗效果的画质方面还是做的比较不错,比较ok,然后还是非常可以的,然后可以直接进行1系列的精选的1系列的1系列的玩法以及不同的一种各种的体验,而以及有玩的效果以及各种的游玩体验方面还是比较不错,比较可以的,然后以及各种的游玩体验效果方面还是做做到了比较精细,比较严真实的一个画风,看到他的那宣传片也是比较可以的哦,啊,最真实的一个最真实的很真实的效果以及各种的画风以及各种的各种的东西,然后直接进行一种游玩的一种坚实的1系列的体验的方面,然后基本上看了一下他的游玩玩法以及各种的游玩体验方面还是做的比较不错,比较到位的,然后游玩的体验方面还是运行,但是它可以的啊,然后不懂得1系列的玩法,然后还是做的比较不错,比较ok你这个工作。然后还是一种游玩的各种游玩体验以及各种不错的1系列的玩法,然后游玩的效果一定,然后游玩的一起小火方面还是做的比较不错,比较到位,哎,然后真实的一个游戏的1系列的武器的玩法的
慕白
玩过
高画质手机还是发热,希望能继续优化手机发热问题!中画质现在还行!
整体来说该游戏属于割草游戏,但是不知道为啥,这游戏挺催眠的!个人感觉应该是游戏内容过于单调,游戏有很多机甲,武器,辅助武器和芯片!但是没啥特色。很多机甲武器包括辅助武器根本不好用,一把激光,带散射和折射芯片,近身来个轮子加粒子!在配个燃烧,能过全图,就比较乏味!其它的武器没有做出特点!中途高能量怪boss过于简单了。然后g币溢出,另外一个货币称紫钻石吧,又比较稀缺!
建议芯片和装备升级只用g币,芯片不设置携带上限,满足选择困难证玩家可以无忧无虑的开启割草,增加关卡难度和boss难度,割草也需要成就感的,一把武器一个地图开局关卡打怪两下,最终关还是2下,就过于简单了,你得关卡和关卡时间内的难度逐渐增加!现在真的比较催眠!
为了搜集另外一种货币,游戏需要不停的跑来跑去的打那个紫色东西和开箱子这些!割草游戏我是真的不喜欢动来动去的啊!打小怪的时候就是无双割草啊,我不需要盯着屏幕站着不动咯,就是爽了,然后出Boss啥的时候就稍微用点心,点点屏幕行走一下!这才是割草游戏正解嘛!哪有这种割草游戏需要玩家不停的去跑来跑去啊!
价钱不贵就当免广告版!但是缺点不少!希望制作组能够用心的去优化,然后展开新地图新任务可以收费!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户66315754
游戏时长 40.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个任务三怎么过,打了好几遍都没过(每局辅助装备都升到满级了,还是没过),有大佬能说一下吗?
截克
游戏时长 54.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
毕竟买断制游戏不用看广告,优化还需要进一步。无尽模式一个小时后特效多最低只有十几帧,体验感太差。希望后续优化一下
我
已购买
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
打击感是有点差 画面是最难受的 希望早日出正式版更新下画面 这画面实在太不2025了
论坛
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