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780
攻略
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贪婪大地
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
79
画面优秀
15
操作流畅
7
物超所值
7
画面视觉
34
静熵
玩过
跟兄弟联机打虫族爽上天,然后手机烫到我俩同时掉线
真服了。写这篇的时候我刚跟朋友联机打完一把无尽模式,虫子多到屏幕都卡成PPT了,我手机边框烫得能煎蛋,朋友那边直接闪退。我一边躲虫子一边在语音里骂他“你能不能换个手机”,他说“你掏钱啊”,然后我俩双双暴毙。电量从67%掉到29%,关键是充电线还被我转来转去的时候给扯断了,真行。
先亮身份。一个被《吸血鬼幸存者》毒害过的肉鸽割草爱好者,TapTap上刷到这游戏评分7.4,看评论说是“国产独立割草天花板”,Steam移植,首周18块钱买断无内购,我就冲了。玩了也有好一阵子了,写这篇的时候手机后台还挂着基地探索,眼都快花了。
开门见山给个准话。如果你有一两个兄弟能一起联机开黑,想在手机上来一局酣畅淋漓的虫海割草,那这游戏直接闭眼冲,18块钱买个通宵的快乐绝对值。但如果你是独狼玩家,或者对重复刷刷刷极度不耐受,那建议你先观望,这游戏的后期体验真的会让你一边骂一边肝。
好的先说,这游戏的底子确实够硬。
机甲和武器的科幻味儿太正了。 游戏是用虚幻引擎做的,机甲造型很扎实,不是那种花里胡哨的塑料感。你开局有先锋战士,扛着激光射线(有的评价建议前期升这个够用到后期)往虫堆里一站,那个割草的手感和画面反馈特别解压。主武器、副武器、芯片三大养成线,副武器还能合成进阶,十几个辅助装备里只有三个不能合成,合成后的浮游炮一出来基本就站桩清屏了。喜欢研究构筑的确实能玩出花活,啥高频触发流、范围碾压流、异常状态流,够你研究好一阵子。
买断制无内购这个在手游里简直是清流。 首周折扣18块钱,Steam史低也差不多这个价,一次付费就解锁全部内容,什么角色机甲武器全都能肝出来。我看有些评价说“价格不贵,几块钱还是可以入手的,创作都需要成本”,说得挺实在的。不像那些免费游戏进去先给你弹几十个礼包,这游戏界面干干净净,没有那些乱七八糟的充钱入口。Steam上3000多条评测好评率84%,这个成色确实能打。
联机模式是真的快乐源泉。 支持2-4人在线联机,分屏独立视野、经验共享、升级界面可以手动打开,优化思路看得出是用心了的。上次我跟两个哥们一起开黑,一个拿冲锋枪在前面顶,一个在后面扔燃烧榴弹,我负责跑路拉怪,三个人乱吼乱叫把虫母给磨死了,那个配合的爽感单机确实给不了。
(写到这我爸突然打电话问我周末回不回去吃饭,我说回回回挂了,想了半天想到哪了。哦对了还有个事,上次联机打着打着朋友突然卡住不动了,原来他在那切出去回微信了,真服了。)
然后我要开始输出了,血压从手机发烫就没下来过。
最让我想骂娘的就是手机优化。 你没看错,这个游戏对手机性能要求极其离谱。有玩家用骁龙8至尊处理器的旗舰机,玩五分钟开始卡,画面卡,声音也卡到变形,你敢信这是25年的旗舰芯?我自己的手机也是,开中画质中分辨率,玩一会儿背面烫得我直接卸了手机壳。有玩家说得特别形象——“这游戏是第一个因为手机太热自己把游戏关掉的”。高画质局内不到50帧还稳不住,低画质又糊成一片,进退两难。后面关卡动不动就15分钟起步,还没二倍速,打两局就得歇,不然手机真能炸。
单机模式后期真的枯燥。 虽然它有丛林、沙漠、雪原好几张图,每种地貌有专属怪物和动态天气,但玩多了就知道——换汤不换药。关卡类型就是“限时生存”、快速模式那几样,怪物换了个皮而已。建筑、树木把箱子挡住,有时候你绕半天都不知道哪个箱子没开过。有玩家评价说得直接:“关卡太少,玩法基本上重复,赚米过任务买装备然后通关,重复一次又一次,很无聊。”
平衡性也是一言难尽。 后期强势流派碾压一切,弱势武器没人用,局内的随机性更多是数值叠加,不是那种1+1>2的化学反应。而且输出才是王道,护甲和生命基本没用,怪近不了身就秒了。那我要坦克机甲干什么?凑数的吗?
Bug是真的多到数不过来。 任务系统偶尔不结算,打完了不给奖励让你重新过。联机模式有时候队友直接消失,只能重开。挂机挂到一半直接闪退,进度全没,心态炸裂。我在论坛看到不少人在骂,但老V一个人做游戏也不容易,只能希望他慢慢修吧。
还有那个UI是真的磕碜,按键偏屏幕中间,手指头不够长的按起来费劲。辅助装备名称和效果描述理解起来很费劲,有增益写的是“贪婪效果成长+10”,谁知道这是什么意思?我当时看了半天都没搞明白。局内经验宝石那种吸不吸的设计也很谜,有的关卡打完BOSS掉G结晶必须手动走过去,打到最后都懒得捡了。个别枪械音效稀烂,跟什么似的我听都不想听。
说实话,这游戏挺让人纠结的。
底子是真的好。 虚幻引擎的机甲科幻风非常对味,武器融合系统、多种机甲技能设计、丰富的芯片搭配,喜欢研究配装的能玩很久。联机体验也确实是手游里少有的能跟朋友一起爽的肉鸽割草,那个快乐是真实的。
但是,这手机的优化真的太拉了。 一边割草一边看着手机温度飙升,帧率往下掉,那感觉就像开着超跑去越野,底盘都要刮烂了。还有就是内容深度的问题,虽然局外养成一大堆、角色武器几十种,但核心玩法循环单一,新鲜感过去之后就是无止境的地重复劳动。
TapTap上有个评价我特别认同:“瑕不掩瑜,Roguelite爱好者必玩佳作,刷怪解压、联机开黑、休闲养老全都适配”。但加一句——前提是你手机扛得住、朋友找得到、能忍受重复刷图。我在论坛看到官方一直在更新,v0.9.25修了不少bug还加了击杀数字动画,至少开发者是当个人在干活的。
(写到这我扫了眼手机屏幕,刚才那把无尽的结算页面还在转圈圈。我是不是白打了?真服了。)
到底要不要买,我给你个准话。
有固定开黑朋友/喜欢联机割草的:闭眼冲! 18块钱买断,跟朋友开黑通宵刷虫族的快乐,别的地方真的买不到。联机体验是这个游戏最大的加分项,尤其是四人组队分屏模式,比单机好玩一万倍。
独狼/散人玩家:慎重。 单机模式玩到中后期容易无聊,重复感强、平衡性差、手机还发热。除非你特别喜欢研究配装、不介意重复劳动,不然可能玩个十几小时就腻了。
零氪/月卡党:这就是你的天堂。 一次付费无内购,不用跟氪佬比战力,零氪也能解锁全部内容。别的地方188抽不到的卡,这里18块钱全都能肝出来。
追求高画质稳定60帧的:千万别碰手机版。 除非你用的是顶级旗舰加液冷,不然体验会很难受。真想玩建议Steam买PC版,手机版目前的优化对中低端机非常不友好。
剧情党:快跑。 这游戏基本没剧情,就是给你个机甲让你杀虫子、杀虫子、还是杀虫子。想读故事的建议出门左转。
收集党/全成就党:可以冲但心态要好。 东西确实多,成就是够你肝一阵子的,但后期重复劳动会让你怀疑人生。
重氪大佬:省省吧兄弟,这里没有648。
综合评分:7.0/10。 核心玩法和联机体验我能给8.5分,机甲和武器系统加1分,扣分全扣在离谱的手机发热、后期枯燥的内容和一大堆没修的Bug上。
(写完我扫了眼手机,刚才那把的结算终于转出来了,给了点结晶和芯片,不多,但至少没白打。我去研究研究怎么把副武器合成顺序优化一下,联机的时候当个能C的队友。希望老V加把劲把优化和发热问题搞定,别让这款底子这么好的国产独游被性能拖死了。就这样吧,我去修我那条扯断的充电线了。)
yq
:
评价好长,冒个泡
毛毛
玩过 20.1 小时后评价(总时长 20.8 小时)
上限可以更高,背景有点黑暗,地图细节太少,我的手机配置可以拉满画质不卡,期待120帧,武器合成比较新颖,但是我觉得可以删除很多无用的支线升级,让过程更加丝滑,辅助棱镜目前来说比较鸡肋,如果激光武器,可以加入折射,你给实体武器加穿透,♾️穿透类武器可以加折射,其实好好打磨可以参考一下魔法厨房,有更多流派可玩性,目前最大的问题是我一百多级了,什么都解锁无脑刷刷刷完了,下一把不想开了,我说真的这个游戏治好了我的失眠,无数次睡不着的夜晚我打开,打着打着无比巨困
铁
:
我好几次都打睡着了,纯挂机了
海誓山盟后的心碎
玩过
现在的玩法可以分为两个:限时生存;无尽生存。
后续希望有更多玩法,比如:抢滩登陆;资源护送;限时突破;人质救援;虫巢歼灭;静默潜行;前哨防御
武装部分补充近战模块,初始无人机(机械伙伴)模块
芯片补充:武器自选双持(一手机枪一手巨剑;一手榴弹一手激光);悬浮推进器(未来单兵靠腿的有点怪);急救模组
个别物品放在地图掉落或探索里获得
想法有点多,希望有实现的一天,拜拜👋🏻
官方
波斯D蓝灵
:
美术在画了,年底可能会出。
风华如三千东流水
玩过
很上头,买了两天狂玩9小时。音效和打击感尚可,加上后期叠好build,简直是怪堆里游泳。但是缺点不是没有,一是重复度较高,怪来来去去就那几种。其次我个人感觉还是缺少了点随机感,主要还是池子里有特色的东西较少,叠build主要都是朴实无华的数值。其次我目前感觉平衡性有点差,目前我的进度是解锁到火焰喷射器,动力甲解锁到铁壁战士。感觉很夯的武器只有激光枪,其他武器都差点意思,有的武器感觉叠了很多buff还是不太行。动力甲方面先锋战士也是一骑绝尘,这种游戏带控制的角色还是太权威了。当然瑕不掩瑜,还是很上头,可以给个四星。
Fatal persevera
:
能联机吗
超人
玩过 25.4 小时后评价(总时长 31.5 小时)
玩了二十多小时,基本上全通了,谈一下感受
1.BUG太多
首先是卡的问题,IQOO13身为游戏手机,虽不算高端,但在25年骁龙8至尊处理器也算旗舰了,玩主流游戏基本无卡,玩贪婪五分钟后开始卡,画面略卡,声音卡变形,得优化才有好的体验。
任务系统有BUG,偶尔有过了关卡,但是最后系统不结算,又要重新过。
2.画面音乐
建模风格因人而异,但是不算精细,音乐来来回回一首,综合勉强三分
3.可玩性,关卡太少,而且玩法基本上重复,建议增加关卡,丰富玩法,赚米过任务买装备然后通关,重复一次又一次,很无聊
4.价格,个人喜欢买断制,价格不贵,创作都需要成本,希望不断有更好的作品
总的来说,喜欢这个类型的,几块钱还是可以入手的。属于快餐类型游戏。比较无脑
玩法部分
前期缺结晶,可以到迷失丛林刷,这个游戏平衡性还需要加强,护甲和生命没有意义,足够的输出,怪近身不了,基本上秒,输出才是王道。
1.动力装甲,先锋战士就可以玩到大后期了,前期没有结晶升级一个就够了,过任务需要升级装甲可以收买长官
2.主武器,前期主升激光射线足够,可以打大后期,个人比较喜欢支持芯片弹射类的武器,开局升主武器,重射➕弹射➕精英增伤➕射速,升满就可以升辅助
3.辅助装备,后面站桩全靠辅助装备,浮游激光炮第一个合成,一般的浮游出来就基本无忧了,后面按出牌顺序慢慢合成就好,辅助合成两个大件后,怪基本上秒
13个辅助装备里,只有三个是不可以合成的,便携护盾开局有就拿,但是基本不用升级,这个是保命的,燃烧榴弹纯属废物,毁灭者CD太长,不建议用,
4.空中支援没什么好讲的,有什么就捡什么
5.芯片,前期容量不够,所以要快速通任务,容量80以后就好打了,基本上拿输出类的,武器支持弹射的,必拿弹射。护甲生命都不需要。
官方
贪婪大地
:
(表情包:好多人啊) 收到您以上的反馈,您写的这些内容非常细致与清楚,这帮我们很快捷的找到问题所在,感谢您的支持,我无以为报!!
麦克老狼🐺
玩过 39 分钟后评价(总时长 40 分钟)
🎮可玩性:
3D类吸血鬼肉鸽游戏,从功能上看相对常规,试玩体验并没有发现太惊艳的地方。可能受解锁限制,暂时体验不到。试玩只有一关内容,解锁完整版需付费。
战斗采用俯视角,类似2.5D效果,可以手动选择自动模式或手动操作,手机端还是用自动攻击比较合适,这样单手指控制摇杆走位即可,操作压力较小。右侧也有一些主动技能,可看情况使用。局内也有经验值系统以及肉鸽四选一,效果内容比较常规。
地图空间较大,但也是有边界的,附近偶尔会出现高浓度经验值或宝箱,地图边缘有位置提醒,易用性较好。
玩法除了推关,还有探索和任务功能,需要解锁完整版才能体验。局内也是有任务目标的,完成可以获得全额奖励。
⚖️养成
局内养成即肉鸽选项增益,每一项增益还可以继续提升等级,从而增强效果。
外围养成包括装备、芯片两大类,每一类里面包含若干养成线,如装备页签内包含动力装甲、主武器、辅助装备等,养成强化需求量很大,类似单机独游的数值结构,通过不断放大需求来延长游戏时间。
🌃画面音乐:
全3D建模,主界面是固定视角的静态图,界面结构简单,UI品质一般。角色造型充满科幻风设定,骨骼动作有些机械化,武器在现有认知基础上没有超出太多,从特效效果可以很直观的理解。
战斗表现力较好,同肉鸽割草的战斗体验,武器射速很快,带来收割的爽感。BOSS战斗需要一定走位,配合上闪避技能,操作不难,有一定观赏性。
🔖运营服务:
界面上没写解锁价格,到付费才能看到,解锁完整版需16.2元,看起来像是打折扣的,完整价格可能是18元。
✍🏻建议:
1-场景摆件很多,有些树木会挡住宝箱及其特效,看不清楚是否已经开启,角色在场景物件后面镜头需要有透视处理。
2-局内增益选项贪婪的效果是成长+10,具体应该如何理解并没有详细说明,存在一定理解分歧。
尹
:
联机吗
兔兔不食草
玩过 10.7 小时后评价(总时长 12.9 小时)
游戏很好,最大的好处是不用开广告,但是游戏后期非常卡顿,尤其是视野技能升级到最后,同屏怪物过多的情况下。给2个改进意见:
1、给玩家一个选择同屏怪物数量的选项,超出的怪物以轮廓加纯黑阴影显示。
2、拉远视角,取消视野选项,在人物周围增加迷雾,增加感知技能,没有进入人物视野且在迷雾中的怪物以发光红点或者金色(BOSS和精英)显示。
以上建议应该能改善游戏后期怪物多,卡顿的问题。
官方
波斯D蓝灵
:
我们再想想,优化一版本。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
鸡公
玩过 7.9 小时后评价(总时长 12.6 小时)
还行,喷火器感觉很好用。怪物有点单调了,可以多加点,比如分裂怪。可以多出点玩法,比如护送物资队伍前往撤离,或者坚守轨道炮基地,坚守到一定时间发射轨道炮摧毁虫群母巢。贴图质感还不错,杀死怪物的血液特效还是可以优化一下的。还可以加特殊事件,比如陨石降落,玩家边打怪边躲。空投增援有些比较鸡肋,比如核弹,怪还没靠近就被我打死了,核弹都没炸到,那个带核弹技能的英雄也是,大部分时候都没有超载射击来的实在,感觉可以改成手控定点打击,而不是一拾取就释放。不过官方更新很勤快,这点就值打5星了😊
User121579386
:
确实好用!至少目前为止,我用过最强就是喷火器,怪物类型真的少
黑色幽默
玩过 21 小时后评价(总时长 23.1 小时)
🎮操作细节:
操作流畅(我主要玩的自动,就是弹道自动寻找怪),转向和冲刺也比较顺畅。
主武器:种类多,需要慢慢解锁。
副武器:种类多,二合一的玩法,和其他割草游戏雷同,但是合成需要慢慢解锁。
铠甲:内购后可以全部解锁,每个铠甲带的技能不一样。
buff:太多了,自己慢慢解锁。
常规模式:游戏时间略长,时间短的关卡,奖励又太少。
无尽模式:最长玩到一个多小时,太无聊了,后期挂机死。不挂机不知道有通关时间没。
希望更新点
喵喵喵喵喵喵喵
:
不错不错
hgh
玩过
不错,不错,这个游戏还是比较好玩,还是比较不错的,基本上看他的游玩体验以及战斗效果的画质方面还是做的比较不错,比较ok,然后还是非常可以的,然后可以直接进行1系列的精选的1系列的1系列的玩法以及不同的一种各种的体验,而以及有玩的效果以及各种的游玩体验方面还是比较不错,比较可以的,然后以及各种的游玩体验效果方面还是做做到了比较精细,比较严真实的一个画风,看到他的那宣传片也是比较可以的哦,啊,最真实的一个最真实的很真实的效果以及各种的画风以及各种的各种的东西,然后直接进行一种游玩的一种坚实的1系列的体验的方面,然后基本上看了一下他的游玩玩法以及各种的游玩体验方面还是做的比较不错,比较到位的,然后游玩的体验方面还是运行,但是它可以的啊,然后不懂得1系列的玩法,然后还是做的比较不错,比较ok你这个工作。然后还是一种游玩的各种游玩体验以及各种不错的1系列的玩法,然后游玩的效果一定,然后游玩的一起小火方面还是做的比较不错,比较到位,哎,然后真实的一个游戏的1系列的武器的玩法的
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