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灵主开局快,有很多奇迹抵消声望惩罚。有三只猪弄个喜好猪的孔子,弄到第欧根尼孔子就冲100学识。英雄多多种树200以内科技胜利容易达成。
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海洋地块基础产量只有1粮食,优先度只比沙漠,山脉高。要锤城市建筑加了一粮一锤以后才会向海洋扩张。
新英雄傀儡师试玩感受
新英雄傀儡师,试了把,感觉喜忧参半。
最大优势两条,一是粮食转锤子,粮食是实用性比较差的资源,转成锤子是很厉害的特性,二是市民不消耗两点粮食和一点满意度,这使得傀儡师的市民相当于天生多三点产出。
缺点方面,一是优点都是偏中后期,没多少前期优势,二是人口获取成本偏高,需要两倍产量获取人口。
第一次用升华英雄,用了阿基米德,感觉不是很惊艳,前期和亚里斯多德重复,后期和霍金重复。
这局235回合科技胜利
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不要锤人口,用解甲换,在三个人口等级停留几回合攒兵,然后升下一级加人口,后期用忽必烈加人口,顺便刷40兵,推荐一个升华英雄,查理二世
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评论区都在类比文明6,但游戏主体仿的是文明5。坐城全坐丘陵上,孤王全点生产技能,铺城都能有收益,声望转满意,全是最高满意。陆地全铺满,沿海敲城防,内陆敲生产,侵略者奖励点英雄,全点生产,最后齐聚矩阵城市,很难么?









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