战役 十字军东征视频攻略
攻略还是要出的万一就嫖了一个包了呢正所谓科技是第一生产力所以我们开局前几个英雄都应该是和科技先关的因为这图开局属性较高,刷到三科研概率太感人,所以有俩科研也可以勉强用一下接下来就是尽量把科研将升级,如果只是让英雄吃城内的建筑升级,一回合加一点经验需要二十回合,无疑是太慢了,升三级更是遥遥无期所以我选择出去踩事件升级,然而还是太高估了这事件的概率,我实在是受不鸟了,只升了一级就没有继续升了有
全程科技不领先的情况下打赢极难挑战
当然首先要声明:条件允许的情况下,科技越快越好。科技领先的情况下敌人灭得快、发展的损害小,更利于后续滚雪球。发布本条攻略的目的主要是为了证明科技碾压不是唯一打法,全程科技不领先(甚至落后)的情况也是能过极难的。首先是君主特性。因为科技不领先的情况下必然会陷入消耗战,所以优先选择守护者(用城防扛)、征服者(用部队扛)这类特性,其次考虑山中老人、战争之王等;文明特性的话有以弱胜强必选(但没有也不是
十字军东征
1-20回合探图:萨拉丁和伊斯兰将领,一个往东一个往西,把地图下半片全都探完,拿完事件,碰到将领被刺事件就刷新。发育:在耶路撒冷被攻击前建完城墙就行,先学驯化方便提前积攒马资源,后期伊斯兰弓骑兵需要不少马。英雄:军事将领要求不大,前期还是重发育。两个治理(开罗主发育,河运、养殖家攒钱攒马匹;耶路撒冷多拿粮食,攒人爆兵)一到两个学识:造东西的压力不大,在对应接点都能造完该造的,科技最好学一
上帝之鞭经验贴
Hello大家好,因为论坛上关于上帝之鞭的帖子比较少,刚好3群的一些小伙伴提供了点独特的思路,就试着打了几次,发现上帝之鞭的强度意外的高,再加上独特的迁都玩法,可玩性还是挺高的。在这里分享一点自己的经验。示例中采用的地图是论坛上的无尽四奇观种子081744382409,自带声望奖励。为了省点券开了无限刷新。先放下结果,228回合跑完的科技,每个时代的奇观基本全建。首先说下上帝之鞭的几点优势,第
神王好图,鸡那里建城有两个君主小麦喜好,右边铜再建一个就有4个了。主城附近有铁有马有大理石树也多,还有三个奇观。点一个绿树成荫,配合鬼斧神工和琼林玉树英雄多到想解雇。缺点是没有铀,需要点采集或者开分城去取,但是英雄多,三个采集都有多。
多丛林08图后续
第一次玩08图的疯科,前面都很顺利99回合现代,136信息。结果比萨斜塔没能造,198回合才造好空间站大大拖延了科技胜利。由于是陆战科技走下路一直到塑料进入现代,改上路进游戏信息时代。后面的科技没有很长的线路感觉没法发挥疯科的效果了。
十字军东征~攻略
东征战役相比长平,本人认为难度比较低,下面为陈述一下我的经过给大家予以借鉴。
我们三真是太强辣!
巴巴罗萨+12,战力拉满;啥拉丁机动强;刺客能卡位;关键不用券
对孤王体系的一些初步看法
孤王和上帝之鞭几乎是全玩家公认的下水道领袖。最近群里几个突然在玩孤王,于是我也跟风打了一把。以沿河爆铺打法为基础,引入了钱辅和砍树的思路。最后13坐城好歹在251t科技胜利,虽比德子晚了两三回合,但速度也还说得过去了。因为整体节奏上还有很多可优化项,所以我认为孤王科技胜利完全是可以飞进250t的,当然,和转霍金就能稳定230t结束的正常君主比,孤王还是慢了一大截。
战役【柿子军东征】宝宝级教学(附视频)
本篇包含以下要素:0科研将(全靠正常发展科研不拿任何加科研的技能),无凹刺客杀将领,三个任务一次完成,一个城不掉。你可能需要知道的一些小细节:1.第三波入侵部队中陆地部队无远程攻击2.阿萨辛大本营打掉后附近事件全会转换为声望3.全图只有一个马资源点4.城池附近的事件可以sl出60声望(本视频纯随缘,除了一次第一波前捡事件被杀将以外无读档操作)5.敌方城池打掉后会转换成我方城池你可能想
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处