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星落

星落

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.06309个评价
总结 - 近期评价中,玩家对抽卡体验的讨论呈现两极分化。部分玩家反映频繁遭遇“大保底”,认为这影响了资源规划与养成乐趣。另一方面,游戏作为“副游”的定位和前期赠送的大量资源,则获得了许多玩家的认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言16 带图675 长评275 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1402 有趣好玩775 福利丰富484 轻松护肝361 音效动听325 物超所值308 剧情跌宕241 UI美观148 玩法设计524 资源获取345 运行稳定性276 故事情节208 画面视觉91 游戏福利82 UI设计68
阴阳之星
游戏时长 63.8 小时
玩的不久,大毛病没有多少小毛病还是不少的,以下是我给出的一些建议。
原有基础改进建议:
1.总攻手动设置优化,简单来说就是支持同角色多轮排轴,而不是相对石板的固定顺序,自动真的很需要这个。
2.工会强敌来袭活动分数记录不合理,记录分数应该是在完成后结尾确认是否记录分数,而不是在开头选择模拟还是战斗。
3.幻象禁地记录分数同样不合理,改进建议同上。
4.取消风闻轶事的每日次数上限,我真不理解卡这一下的意思是什么。
5.深渊探索赶路二倍速,移动速度确实很低,如果原本在冰雪区域刷本,需要刷岩浆区域的副本时往往需要赶路12秒左右。虽然时间不长,但是如果习惯了点开副本就直接刷,这赶路过程确实稍微有一点点的折磨,而且如果后续会扩大地图,二倍速还是相对比较重要的。
6.深渊探索中的交易所4个模块支持主界面访问,就类似日程表一键扫荡一样,或者直接做进日程表里也可以。说一下理由吧,首先如果需要进入4个模块中的某一个,需要点击三次,进入深渊探索时还有一次加载。我理解最初的设想可能是把深渊探索当做第2个主界面,但确实谈不上方便,没有主界面的副本集市等等日常频繁用到的功能,而且也没有选择项可以开场就直接进入。各种因素加起来导致后期存在感很低,可偏偏交易所内的功能是相对重要的,所以就很矛盾。
7.扫荡优化,支持自定义数字扫荡。
8.密约一键领取优化,黑市山岭支持合并一键领取。
9.刻印外置界面,和徽章差不多。
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新增功能建议:
1.家园系统(类似碧蓝航线宿舍,2d的那个宿舍)
2.后台音乐播放器,部分音乐确实好听,散步跑步听起来也不错。
3.小游戏合集(往期活动的小游戏)
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外部社区建议:
1.查看欧泊和源晶来源去向,抽卡改名还是买皮肤,还是日常获取,这种基础信息查看我感觉还是比较重要的,比如说我喝断片,我不知道我上号干嘛了,可以直接查询贵重资源的去向
2.明确的提出建议通道,原本是想看一下客服里面有没有,结果是提交问题而不是而不是专门的建议通道。“提交问题”在我的印象中是提交bug或者游戏中遇到的疑惑,所以我不太确定会不会给工作人员带来麻烦,就来这发了。
TapTap
TapTap
扎个小丸子 : 你好专业啊
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
TapTap
TapTap
TapTap
日奈
游戏时长 69.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先来讲讲星落的优点:1.美术(这玩意现在也懒得说)
然后,没了,啊对出了美术这游戏还有优点吗?
啊你说我们的星落那高贵的懒人一键扫荡。那就不得不说说缺点了:1好原本你那还算不错的美术,现在呢,你那新典藏已经演都不演了,Ai太明显了2.再说一下开服时那出名的抽象策划,福利疯狂送,现在呢福利是送的很少的,也没什么活了,好这还能理解3必须说说那招笑扫荡了,你这更新更新了我们的懒人扫荡,那速度跟踩了石一样4剧情这玩意虽然不是你的什么出色点,但你这剧情真的完全没啥意思,主角团的成长什么的是没有的,主线任务是不明确的5真要喷一喷你那逆天数值膨胀了,现在的刻印升级不充新周卡就可以滚蛋了,怪的数值是一直加的,玩起来是真难受了,让我们爽一下真的很难吗6啊说到这数值,你这升级体力认真的吗?啊那角色四破是给萌新玩的吗,现在怪的数值,萌新不升120还想玩的舒服,直接恶心死(公会战数值是一直在加的)那刻印升级40体力两个不想说,十几个等级懒得喷,很难想象后面数值要膨胀到什么程度。周年庆吐槽:你这三角色不知道是不是认真的,现在福利是真不多,零氪玩家一期最多也就60抽左右,拿一个限定都够呛了,你这一下出两个典藏是不想让零氪活了是吗,对萌新抽爽了,你有考虑老玩家吗,有考虑零氪老玩家那一期可怜的60抽吗?以上为本人观点,如有漏缺,评论补充一下,我是真的玩了很久,看你一周年我很开心啊,但真的玩的越来越累了,感觉玩不动了,哎祝你别死了4吧,但也希望你快点4的,这周年庆看得我是生气都气不起来了,已经有种无力感觉了。好星落是我玩的最好玩的游戏
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
灬
游戏时长 3.1 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
很可惜。
立绘的画风很戳我,小人也很可爱。兴致冲冲地下载打开,打完前三章被吃了拖勾史,我真服了
我十分不理解的是剧情是什么鬼?你要不然主角分男女,锁定男主角,结果主角团三个女人,两个跟你无关,都在跟男二黄毛嘻笑打闹,涉及重大决策,你个主角也要跟男二黄毛共同讨论,那我就不解了,为什么不直接让男二当主角啊😂,又有能力,剧情角色也都跟他聊的多,主角做个决定还要跟他商量,到底谁是主角啊?
那我为什么要带入一个,能力不够,吸引力不够的男角色呢,好死不死你的皮肤真正卖的好的还是擦边的多,那么我就请问了,你到底想争谁的钱?喜欢黄毛的女玩家?那你该做女性向游戏,多往池子里面塞男人。如果你是想挣男玩家的钱,那到底谁是有实力的人,团队中心的人,你没点数吗?剧情上主角当摄像头就算了,好死不死黄毛还跳的很,啧,多少有点龟了。
很好的立绘,被左右脑互补的勾史剧情耽误了。剧情像是写给女玩家看的,女角色自我的笔墨也不少,结果又要用摄像头的男玩家视角。勾史四不像。你哪怕学点恋与深空呢,挣钱嘛不寒颤。没那个实力还不分男女主就别写一般向的剧情了,写的什么玩意。
气死我了,好好的一个二游。剧情写不明白。要不然给女玩家写,要不然给男玩家写,写了个四不像,服了😅。
Xanatos
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
6月16日更新:
经评论区指正0氪一个月实际上可以获得53抽而非本人计算的30抽,这里给大家道个歉和感谢评论区的指正。
但是我不会改变自己的看法,这里先介绍一下星落的卡池规则:70抽小保底140大保底2%出金概率,含保底是2.73%,是标准的米池。
如果你是0氪每个月攒53抽,你也需要在自己不吃保底而且不歪的情况下才能抽出当期新卡。
这种事情谁做得到?又不是炉石传说大概率发生小概率事件,在萌新开荒阶段不会觉得水温有多高,但是但你长期玩下去了时,你就会被卡到恰到好处的保底抽数恶心到,不愿意继续这样就会退游,如果想要继续就得氪金。
所以我还是下面评论的那句话,吃相一如既往的难看。
----以下是正评----
八字总结写在前面:小厂副游,不玩也罢
写长评这边先在最上面给一个大tips,星落的游戏适配是我见过的最差的,没有之一,在我这段时间的体验中,卡死是常有的事,而且没有任何解决方法只能大退,平均每次进入游戏后存活时间只有半小时,时间一到必定卡死,机型我放下面了,有同样问题的可以留言一下子...
然后是二游最受关注的抽卡这一项:
米池!米池!米池!
我这里不是说米池有多逆天,但是你游的再生资源对比米哈游的确实是少太多了,米哈游玩家玩他们自家游戏都嫌抽数不够,更别说你们了
其次是养成问题:
圣遗物!圣遗物!圣遗物!
我玩到开圣遗物系统这里时,不瞒你们说,倒吸了好几口凉气...至于这个圣遗物系统也是照搬了米哈游,包括了随机词条和随机强化,唯一还好的一点是他圣遗物格子比较少了。
命座!命座!命座!
哦这个倒是不太一样,星落的命座系统理论上是搬了明日方舟的(插一句嘴,你们的肉鸽也照搬了明日方舟hhh),优点是机制没有拆分到命座里,缺点就是重复抽取提升不大,基本只有数值提高。
最后是长线运营:
太少!太少!太少!
除去前期推关给的资源后,简直扣到没边了,你们甚至本就还把本就为数不多的资源的大半塞PVP里,你有没有想过萌新啊!(恼)哪怕PVP随便打了,每个版本的资源还是不够抽到每个版本的卡的,大致算了一下,0氪一个月差不多30抽左右(经评论区指正是53抽),两个月才能勉勉强强抽到一个五星,这还没有考虑歪的情况,吃相略有难看。
💃🏻立绘建模:
我不是专业画师立绘这里就不多评了,就主观的提一点,同一个角色的三个立绘能画出来三个完全不像的人,而且live2d还存在穿模问题,啧啧称奇。
然后是场景和敌人建模真的很好,可圈可点,有以前玩jrgp那味了,不要放弃这个优点啊!
🧝🏻‍♀️角色人设:
剧情看到第10章实在看不下去了,前面10章的所有东西对我来说没有任何印象。第一章时还以为是古早日式RPG的王道征程,没想到后面却变成了白莲花天真女主和待在他旁边一言不发的摄像头的自己。
更离谱的是菲尼斯(姑且叫男二吧)和女主的亲密互动。你游前几章剧情的这个ML倾向是很明显的,但是随着我们自己的摄像头化却成功让其他角色的互动多了起来,很难说写剧情的人头发都是什么颜色的...
然后是关于剧情总体(第十章及之前,后面没怎么看就不说了),一个词就是味同嚼蜡,一句话就是塑造不够而且平淡如水。事件是被推着进行的,矛盾是为要而要的,人物设定是无中生有的,人物高度是强行立起来的。更别说主线剧情的人物全是低星主角团,高星的角色甚至混不进去,得为了卖卡还要单开一本...
💰肝氪度:
要说肝吧,他战斗是自走棋,全程auto都行...到后面更是上号10分钟就做完日常了,推关就是点点点。
至于氪这里不评,因为我没有氪金,不过游戏里的不可再生资源拿完以后,每个版本给的东西确实少了点,而且氪金点很多很杂,在大幅度竭泽而渔以后你想应对米池大抵是要氪了...
🪢策略深度:
自走棋还能有什么策略深度?把金铲铲改成战旗么?
⚖️平衡性:
这里最难评,pvp四星角色强度能超过五星,队长技这边一个低星弓的加30%暴击爆伤能把大部分其他队长技给爆了,可见一开始数值平衡就没填对。
🎮可玩性:
这里其实没什么多说的,游戏的战斗模式是自走棋类的,自走一词就直接证明了游戏的可玩性是较低的,你在战斗中唯一能调整的就是点一下那个开启总攻以及开启技能的顺序,然后就是你看着他们打就行了,然后总攻这里也能开auto,你唯一要做的就剩下点开始战斗了。
自走棋就这样,倒不如说所有自走棋都这样,这里没什么扣分项。
最后的最后:
我这边是喜欢什么游戏都玩玩的,所以在玩到星落的时候能看见很多其他游戏的影子:米哈游的卡池和养成形式,明日方舟的皮肤售卖系统和命座系统和肉鸽,重返未来1999和明日方舟糅合在一起的UI设计等等等等。可惜终究是小厂,落了见钱的活,最后只能是满地鸡毛
令人难忘的见证者 : 我不同意,跳过
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