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星落

星落

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.06334个评价
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嘴替发言16 带图681 长评275 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1404 有趣好玩777 福利丰富483 轻松护肝361 音效动听326 物超所值310 剧情跌宕242 UI美观147 玩法设计524 资源获取345 运行稳定性278 故事情节210 画面视觉91 游戏福利82 UI设计68
游戏时长 63.8 小时后评价
玩的不久,大毛病没有多少小毛病还是不少的,以下是我给出的一些建议。
原有基础改进建议:
1.总攻手动设置优化,简单来说就是支持同角色多轮排轴,而不是相对石板的固定顺序,自动真的很需要这个。
2.工会强敌来袭活动分数记录不合理,记录分数应该是在完成后结尾确认是否记录分数,而不是在开头选择模拟还是战斗。
3.幻象禁地记录分数同样不合理,改进建议同上。
4.取消风闻轶事的每日次数上限,我真不理解卡这一下的意思是什么。
5.深渊探索赶路二倍速,移动速度确实很低,如果原本在冰雪区域刷本,需要刷岩浆区域的副本时往往需要赶路12秒左右。虽然时间不长,但是如果习惯了点开副本就直接刷,这赶路过程确实稍微有一点点的折磨,而且如果后续会扩大地图,二倍速还是相对比较重要的。
6.深渊探索中的交易所4个模块支持主界面访问,就类似日程表一键扫荡一样,或者直接做进日程表里也可以。说一下理由吧,首先如果需要进入4个模块中的某一个,需要点击三次,进入深渊探索时还有一次加载。我理解最初的设想可能是把深渊探索当做第2个主界面,但确实谈不上方便,没有主界面的副本集市等等日常频繁用到的功能,而且也没有选择项可以开场就直接进入。各种因素加起来导致后期存在感很低,可偏偏交易所内的功能是相对重要的,所以就很矛盾。
7.扫荡优化,支持自定义数字扫荡。
8.密约一键领取优化,黑市山岭支持合并一键领取。
9.刻印外置界面,和徽章差不多。
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新增功能建议:
1.家园系统(类似碧蓝航线宿舍,2d的那个宿舍)
2.后台音乐播放器,部分音乐确实好听,散步跑步听起来也不错。
3.小游戏合集(往期活动的小游戏)
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外部社区建议:
1.查看欧泊和源晶来源去向,抽卡改名还是买皮肤,还是日常获取,这种基础信息查看我感觉还是比较重要的,比如说我喝断片,我不知道我上号干嘛了,可以直接查询贵重资源的去向
2.明确的提出建议通道,原本是想看一下客服里面有没有,结果是提交问题而不是而不是专门的建议通道。“提交问题”在我的印象中是提交bug或者游戏中遇到的疑惑,所以我不太确定会不会给工作人员带来麻烦,就来这发了。
TapTap
TapTap
扎个小丸子 : 你好专业啊
玩过
游戏时长 69.8 小时后评价
先来讲讲星落的优点:1.美术(这玩意现在也懒得说)
然后,没了,啊对出了美术这游戏还有优点吗?
啊你说我们的星落那高贵的懒人一键扫荡。那就不得不说说缺点了:1好原本你那还算不错的美术,现在呢,你那新典藏已经演都不演了,Ai太明显了2.再说一下开服时那出名的抽象策划,福利疯狂送,现在呢福利是送的很少的,也没什么活了,好这还能理解3必须说说那招笑扫荡了,你这更新更新了我们的懒人扫荡,那速度跟踩了石一样4剧情这玩意虽然不是你的什么出色点,但你这剧情真的完全没啥意思,主角团的成长什么的是没有的,主线任务是不明确的5真要喷一喷你那逆天数值膨胀了,现在的刻印升级不充新周卡就可以滚蛋了,怪的数值是一直加的,玩起来是真难受了,让我们爽一下真的很难吗6啊说到这数值,你这升级体力认真的吗?啊那角色四破是给萌新玩的吗,现在怪的数值,萌新不升120还想玩的舒服,直接恶心死(公会战数值是一直在加的)那刻印升级40体力两个不想说,十几个等级懒得喷,很难想象后面数值要膨胀到什么程度。周年庆吐槽:你这三角色不知道是不是认真的,现在福利是真不多,零氪玩家一期最多也就60抽左右,拿一个限定都够呛了,你这一下出两个典藏是不想让零氪活了是吗,对萌新抽爽了,你有考虑老玩家吗,有考虑零氪老玩家那一期可怜的60抽吗?以上为本人观点,如有漏缺,评论补充一下,我是真的玩了很久,看你一周年我很开心啊,但真的玩的越来越累了,感觉玩不动了,哎祝你别死了4吧,但也希望你快点4的,这周年庆看得我是生气都气不起来了,已经有种无力感觉了。好星落是我玩的最好玩的游戏
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