星落

星落

8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.06091个评价
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嘴替发言16 带图646 长评268 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1364 有趣好玩762 福利丰富468 轻松护肝345 音效动听316 物超所值292 剧情跌宕231 UI美观147 玩法设计507 资源获取335 运行稳定性271 故事情节206 画面视觉84 游戏福利73 UI设计66
咸鱼_uper
游戏时长 19.4 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
目前玩过最佛系的二游 活动刷完的话上线5分钟就可以下线了
优点很多 缺点瑕不掩瑜
1.不逼氪全凭自愿 目前来看我感觉比较有性价比的就是超值礼包和活动战令 每月的战令的奖励只能说有点捞了 给个四星卡的皮肤 皮肤质量一般般我感觉没什么必要
2.立绘没有难看的 都在及格线以上 皮肤也挺好看 就是数量有点少 获取方式除了活动也基本没有 皮肤商店里皮肤的数量很少 而且没有强度较高的角色的皮肤
3.卡池良心 是我见过的为数不多的卡池比较高爆率的游戏 我平均40 50左右出金 比我之前玩的游戏好多了 而且除了人物池没有其他花里胡哨的卡池 类似的碧蓝档案 但是人家都限定是真限定只能等返场 这边的典藏才是限定 而且目前就一个 经过米易腾的阴间卡池的毒害 你游还算是游戏界的清流
4.养成简单 前期战力提升比较大的就是等级和技能 中后期徽章不用特地去刷 可以在活动商店里白嫖 刻印前期加成不多后期升级概率太低 我是不追求顶尖战力的 随便升升拉倒了 缺点就是体力太少 体力恢复药就加30体 刷个中后期材料本要30体 这比例高的离谱
5.剧情前期的时候我个人感觉有点无聊后面的全是跳过的不做评价
6.操作和策略上面没啥可说的 基本纯靠数值 玩法还是挺多的 竞技场 爬塔 总力 肉鸽啥的都有 奖励的话慢慢玩下去都能打满 平民玩家和氪佬差距不会拉的很开
7.福利前期挺多中后期一般般 新入坑的话前期玩半个月能差不多凑满200多抽 还是挺良心的 中后期只能靠捡垃圾卖的钱换点钻石用用
希望你游越来越好吧 虽然感觉玩的人不是很多 竞技场里一堆僵尸号 但是我会一直玩下去的
官方半价星落 : 收到评价,感谢长评,谢谢队长!
Xanatos
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
八字总结写在前面:小厂副游,不玩也罢
写长评这边先在最上面给一个大tips,星落的游戏适配是我见过的最差的,没有之一,在我这段时间的体验中,卡死是常有的事,而且没有任何解决方法只能大退,平均每次进入游戏后存活时间只有半小时,时间一到必定卡死,机型我放下面了,有同样问题的可以留言一下子...
然后是二游最受关注的抽卡这一项:
米池!米池!米池!
我这里不是说米池有多逆天,但是你游的再生资源对比米哈游的确实是少太多了,米哈游玩家玩他们自家游戏都嫌抽数不够,更别说你们了
其次是养成问题:
圣遗物!圣遗物!圣遗物!
我玩到开圣遗物系统这里时,不瞒你们说,倒吸了好几口凉气...至于这个圣遗物系统也是照搬了米哈游,包括了随机词条和随机强化,唯一还好的一点是他圣遗物格子比较少了。
命座!命座!命座!
哦这个倒是不太一样,星落的命座系统理论上是搬了明日方舟的(插一句嘴,你们的肉鸽也照搬了明日方舟hhh),优点是机制没有拆分到命座里,缺点就是重复抽取提升不大,基本只有数值提高。
最后是长线运营:
太少!太少!太少!
除去前期推关给的资源后,简直扣到没边了,你们甚至本就还把本就为数不多的资源的大半塞PVP里,你有没有想过萌新啊!(恼)哪怕PVP随便打了,每个版本的资源还是不够抽到每个版本的卡的,大致算了一下,0氪一个月差不多30抽左右,两个月才能勉勉强强抽到一个五星,这还没有考虑歪的情况,吃相略有难看。
💃🏻立绘建模:
我不是专业画师立绘这里就不多评了,就主观的提一点,同一个角色的三个立绘能画出来三个完全不像的人,而且live2d还存在穿模问题,啧啧称奇。
然后是场景和敌人建模真的很好,可圈可点,有以前玩jrgp那味了,不要放弃这个优点啊!
🧝🏻‍♀️角色人设:
剧情看到第10章实在看不下去了,前面10章的所有东西对我来说没有任何印象。第一章时还以为是古早日式RPG的王道征程,没想到后面却变成了白莲花天真女主和待在他旁边一言不发的摄像头的自己。
更离谱的是菲尼斯(姑且叫男二吧)和女主的亲密互动。你游前几章剧情的这个ML倾向是很明显的,但是随着我们自己的摄像头化却成功让其他角色的互动多了起来,很难说写剧情的人头发都是什么颜色的...
然后是关于剧情总体(第十章及之前,后面没怎么看就不说了),一个词就是味同嚼蜡,一句话就是塑造不够而且平淡如水。事件是被推着进行的,矛盾是为要而要的,人物设定是无中生有的,人物高度是强行立起来的。更别说主线剧情的人物全是低星主角团,高星的角色甚至混不进去,得为了卖卡还要单开一本...
💰肝氪度:
要说肝吧,他战斗是自走棋,全程auto都行...到后面更是上号10分钟就做完日常了,推关就是点点点。
至于氪这里不评,因为我没有氪金,不过游戏里的不可再生资源拿完以后,每个版本给的东西确实少了点,而且氪金点很多很杂,在大幅度竭泽而渔以后你想应对米池大抵是要氪了...
🪢策略深度:
自走棋还能有什么策略深度?把金铲铲改成战旗么?
⚖️平衡性:
这里最难评,pvp四星角色强度能超过五星,队长技这边一个低星弓的加30%暴击爆伤能把大部分其他队长技给爆了,可见一开始数值平衡就没填对。
🎮可玩性:
这里其实没什么多说的,游戏的战斗模式是自走棋类的,自走一词就直接证明了游戏的可玩性是较低的,你在战斗中唯一能调整的就是点一下那个开启总攻以及开启技能的顺序,然后就是你看着他们打就行了,然后总攻这里也能开auto,你唯一要做的就剩下点开始战斗了。
自走棋就这样,倒不如说所有自走棋都这样,这里没什么扣分项。
最后的最后:
我这边是喜欢什么游戏都玩玩的,所以在玩到星落的时候能看见很多其他游戏的影子:米哈游的卡池和养成形式,明日方舟的皮肤售卖系统和命座系统和肉鸽,重返未来1999和明日方舟糅合在一起的UI设计等等等等。可惜终究是小厂,落了见钱的活,最后只能是满地鸡毛
令人难忘的见证者 : 我不同意,跳过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
萌新入坑玩了80天简单聊聊看法和意见。
首先看法:休闲佳作,建模皮肤一等一,每天上线5分钟能解决日常。
养成类似明日方舟,整体养成材料获取比较容易抽卡资源可以兑换,体力也可以刷资源,整体不会像方舟那样一个资源要刷好几次。这点好评,但是 自从开了四破120,整体数值上来了之后,对新手不是很友好,一天体力都刷经验本也升不了几级,所以建议能不能将 金币本和经验本在上一个档次,整体效率稍稍提高一点,要不然过渡期真的很难受。
接下来就是 抽卡,抽卡我觉得还好前期非后期回归到正常 也不算多欧把 大概30-40抽能出一个金,但是欧泊太难获取了 ,或者说给的真的很少,每天就只能靠日常和捡垃圾,现在日常奖励也领完了,每天获取的资源少的可怜,最大方的估计是肉鸽每周给500还有每次活动可以调查一下给的也算不少。能不能后期出一个类似周本的,让大家资源方面多摄入摄入,屯一次2.1w非一次全没了,就一个五星,你要我我也没心情玩,逼氪不是长久之计啊(ps:列蒂西雅 300+ 就出一个三命,我当时真的很想退游给你一个差评)。
刻印和徽章系统
我个人看法我觉得只有打EX才需要配一配吧,日常推活动不装都能打过去,刻印获取比较容易,但是后期概率太低了,能否增加一下刻印购买的数量,每天买5个 ,我屯了1个月,搞了一个7级,我也是 不想骂街了,提升一下购买数量吧 提升到30都不过分。
徽章因为我是新手,所以我一点点资源都不能投入到徽章,都是活动兑换送的徽章,从来每刷过徽章本!!!!你知道什么概念么,我养成了2个多月我徽章本都不配刷。您玩么?开四破120的策划请问您玩游戏么?所以我徽章比较少整体也没测出来实力这部分不做评价。
肉鸽系统,没玩明白打打高分每周刷刷领领奖励。
竞技场和幻象:不是我碰的,常年混迹20%左右,领低保。你们看能不能根据游玩天数 分分类,我一个几把萌新打进去 ,人家不努力?人家努力随便超我啊,我萌新就必须猛氪吃低保么?
建议:
能不能放开金币本和经验本,降低一下4破120难度。
提供周本或者啥,降低一下欧泊获取的容易度,我不想在捡破烂了。
活动或者其他多提供刻印或者徽章获取方式。本来就是随机你给的还少,就相当于你给了坨* ,我还不得不用的感觉。
希望把我调的欧一点,最近木弓又大保底了,我***。
最后一个建议,建议策划玩游戏。不然就 ***,退钱。
总结:
我就简单氪氪月卡、周卡,想舒舒服服玩玩游戏搞个全图。但是这个4破真的很打乱节奏,你还不给我资源,我这1个多月玩的真和吃*一样难受。我也想玩到好游戏,但是我希望这个好游戏是星落。
画噫为牢嗒啦啦生日 : 这个是真玩过的,我就是因为没获得感才不玩的
星
游戏时长 38.5 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
剧情:
首先,之前网上那些牛头人节奏我只能说完全子虚乌有,这游戏的剧情还是不存在NTR的。黄毛虽然话挺多喜欢撩妹,但其实并没有让我感觉有多么不适hh
不过星落整体的剧情水平我个人的评价也并不高,给我的感受就是太平了,没有太多的爆点,也没有太多的内涵,我玩到最新一章都不太清楚故事的主基调是什么……当然也跟游戏的剧情量不多有关吧 ,十六章平均每章半个小时,也就是八个小时的内容量,其中还注了不少的水……
其次还有个很关键的就是我觉着主角的形象塑造的并不好,除了一个金手指一般的戒指和一段谜语人的过去,我没有看到主角有什么高光表现,这在剧情里面是挺扣分的。
游戏主线全程配音,这点要给个好评。
画面音乐:
音乐很好听,有些曲子是有记忆点的,角色的live2d大多也都很好看,安妮斯尼莉莎都有自己的特点,不过后面出的角色我就感觉质量有些参差不齐了。游戏剧情里面的CG很少,导致场面的表现力是有所欠缺的。
玩法福利:
玩法就是最简单的哪一档,挂机放置就完事了,我个人也没心思去钻研什么配置,不过大部分副本的难度并不高,拿到奖励还是相对简单的。游戏的福利看着挺不错的,但抽卡3000钻十连还是有些高了,新手期度过之后攒抽就难了很多,而且我个人的抽卡体验并不好,连着吃两个大保底还是很难受的……
游戏卡资源也相当厉害,后期角色升级的材料要求太多了,体力严重不足
总而言之,这算是一款挺不错的副游,每天几分钟就能清完日常,美术啊福利啊也都不算差,但是也没有太多突出的值得夸的点。
TapTap
TapTap
●━雪辉3ゆ━●原神首发限定 : 我擦 等级上限怎么都120了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐/ 运营服务
目前来看是我很喜欢的一款游戏,不同于传统二游每天刷到爆的感觉,星落玩起来很是轻松愉悦。那么这样的一款游戏我自然是希望能活久一点的 所以来提一些想法,希望有所帮助。
1.可玩性
这几天也看了很多星落的评价和讨论,其中争议最大的就是这一点了。简单来说就是养成游戏你辛苦练了那么多角色肯定想找个地方爽,那么你是去竞技场吗?佬太多难争。那么你是去打公会战带飞吗?说实话不够爽没什么成就感。那么我们需要的就是一项足够有难度,能够提现个人的思路与游戏理解同时又有足够的奖励去打的一样挑战。
在这里我参考了明日方舟的危机合约,认为星落也可以定期推出类似于此的高难关卡,以词条和分数的形式进行设计,并附带最好是皮肤或者一些独特的能够展示的装饰品为奖励。
抑或是出一种类似肉鸽的常驻活动,这应当也是有趣的。
2.游戏经营
主要说的是皮肤和大小月卡的问题,首先是对月卡的看法,我认为大月卡的卖点是有问题的,目前来看的话主要是捆绑皮肤销售,但皮肤其实是不应该作为 不可返厂的,抑或是返厂后重新获取成本高的形式来售卖的,本人粥p,觉得粥在这方面做得很好,而星落是完全可以学习的,因为 可上场角色很多,重复得看同一样东西再好看也是会腻的(哎这时候你可能会说 速刷一秒就过去怎么会腻呢?啊当然不是在说让你游学粥不速刷,参考前面的肉鸽提议),所以你游的皮肤其实是一个相当大的卖点,捆绑大月卡无疑会让这方面的销售巨额降低。 那么怎么才能让大月卡有吸引力呢?常规的材料资源的任务已经让小月卡去做了,大月卡应该做什么呢?以下是我的见解1.你游的角色潜能其实是很好出的,尤其是常驻,而且三潜十分强力,所以个人认为大月卡的最终奖励可以为自选五星常驻角色2.徽章的副属性就好像什么圣遗物之类的,需要多刷多抽,但我就是运不出来怎么办呢? 诶 大月卡。是的 你游完全可以在其中加入类似于重塑树脂之类的东西。 这样一来,大月卡的吸引力就非常足了,而皮肤也卖的出去了。
然后是皮肤的选择。当然如果富有自然有富有的玩法,想出谁出谁的,但目前看来并不足够富有,所以穷自然有穷的出法。 出谁的呢?答案是 强力干员先出 因为强力干员最多上场,容易看腻,而皮肤能大大缓解这方面的症状。然后先出哪些呢?个人认为最好是5,4,3按照强力程度和人气程度来出(杰西卡真6星吧?)
接下来想说的是小月卡。没错,小月卡也有一些问题,在你已经阅读了上述想法之后你会发现要练的角色变多了,因为有高难,就要有写作业的人和抄作业的人,那么通常来说人都是懒的,能抄就不会去改进,那没有练这个该怎么办呢,当然是去抽一个练啊魂淡!于是体力资源和抽卡自然会变得紧缺,怎么办呢?当然是氪金买礼包啊(大雾☺,咳咳,当然是平时多攒点资源啊!,那资源哪里来,体力刷,体力不够呢?买月卡。 但你游现在的月卡给的体力其实是有点少的,通常而言给的体力起码应该占每天满体力的二分之一左右。然后是月卡给的充卡资源 啊作为玩家当然是希望越多越好,但我更希望的是你游能活得长久,所以现在看来➕50每天可能就差不多了,这两项改动足够让小月卡销量遥遥领先了(大雾)。
写得有点晚了也很有可能有很多不够完善的地方 希望大家也能提出意见来让你游更进一步。
我先撤了明天还要玩舞萌dx(
星落新游先锋 : 支持,说的很对,养出的角色根本没有地方爽,裂隙迟迟不出新深层,探秘也不增加奖励。。。