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星落
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天青色
希望能看到我:1.养成返还,这点真的很重要,比如说我现在想换个角色真的不敢换,资源根本不够,强行换了要浪费多少资源啊,也别说什么以后资源会多之类的,资源多不代表可以随意浪费啊。2.别搞什么概率了,我真是吐了,徽章概率兑换概率材料概率大概率小概率,连平a都搞概率,一罐体力下去一个都不出,真的很败体验。然后奶妈都知道平a几次就回血,你其他角色就不能么,非要概率,而且升级技能不加概率加伤害是真人才,就像猛叠爆伤但没暴击一样。3.不少角色都有这个痛点,希望每个角色都可以有自己的职业定位,技能,数值别乱搞。然后技能就拿姬玛举栗,她的战技是每平a一次扣1%的生命可以加10%的攻击可以叠14层平均2秒一a…这个算不错……但是,但是你是刺客啊姐姐,我的天哪有时间让你叠啊,可以相对减少层数提高数值可以快些完成满层。这个角色主要靠平a打伤的,也给一些特殊的机制啊,3觉的技能也跟玩一样,我估计只能开大才能低于1.6,而且就算你达到了也不过是20的暴击率没什么用,不如每次平a附带多少伤害或触发连锁啥的对面多少码范围的角色都要受到伤害,或者加个禁疗,我的天打的没对面奶妈回的多。但是这个角色有个很好的地方就是大招对刺客的提升挺大的,算是你游首个职业性技能吧,希望以后多一些机制技能。4.你这些角色的数值是不是用脚填的,勉强能看的角色就自爆弓了吧,还有奶妈,你奶妈回的是最大生命值+固值回复,pve不说对面都是数值怪,说PVP,在这个数值低下平a都只有几百伤害只有总攻开技能才能出伤的环境下,你要怎样打的过奶妈阵容,同练度情况下能打奶妈阵容的只有奶妈阵容。如果你想看到大家都玩一个阵容的话那我没话说,希望好好调整角色的技能机制和数值。(目前就想到这些,后面想到了再说)