女巫来了游戏截图
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女巫来了

女巫来了

8周岁+官方入驻
8.8
热度
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游戏介绍

上次更新于2024/06/03
开发者的话倒霉鬼女巫需要你的帮助,请一起制作糖果赶走这些讨糖的捣蛋鬼! 《女巫来了》是一款放置休闲游戏,一起来体验提升糖果之力暴打捣蛋鬼的快感吧! 我们是一个两人开发小团队,但人少力量大!我们感谢并认真对待每一位玩家给予我们的意见,也积极完善和更新游戏版本! 希望这款游戏可以为你带来愉快的体验! 《女巫来了》中的大部分美术资源,我们购买并使用了Halloween GUI Pack 付费资源。 资源链接:网页链接 许可证协议及标准的Unity资源商店EULA,请见:网页链接
游戏时长 38 分钟
————❤2024.2.23体验感受评论————
首先有个小疑问~
为啥子iCON,这么阴森诡谲还略带点儿恐怖,但点进详情页面及游戏便发现:整体画风还蛮Q版可爱,就是UI交互及图标布局有些奇怪,眯眼一看眼花缭乱!
————————————
√“点击泰坦”玩法+轻松休闲“单机放置”
√“广告收益”十分可观+挂机收益很一般
√“重生转职”糖果乐园之天赋玩法不错
X“新手引导”无,攻略靠社区友人提供
X“功能细节及Ui布局”待调优
🎮可玩性:一般,耐玩性还行
✨<优点>
(1)题材立意取巧吸睛
以“女巫”为美术突破口,结合万圣节+吸血鬼等元素来构建策划游戏内容,升级各式糖果及角色魔法球来提升攻击力,通过点击亦可造成即时伤害(可以但没必要)
(2)转生天赋树设计
基本上70%可玩性内容,是需在1转后开启,之前都还算是起步没入门,转职前可多囤些“魔鬼糖浆”6个,建议方案仅供参考:
1转开“猫酱”
2转开“幽灵汁液+能量之力”
3转开“幽灵汁液”上方4个连接点
4转开“一起鬼混”及其分支
😅<尴尬点>
(1)无新手引导+故事性包装
不少人不看攻略的话,可能会多走些弯路,不过也不打紧,放置游戏嘛,多挂几天就行,不用太猴急同时也没排行榜!
开局1转前,略显枯燥且无目标感,只知升级打怪这基础玩法逻辑,缺少些长期大方向战略目标,例击杀某个大boss啥的(我瞎想的)
同时,可考虑增添些随机事件,或幸运金币怪,集气必杀技等小型玩法内容,调剂下前期节奏,虽然有图鉴+配方+天赋树等不少内容在后方作铺垫,但在挂机期间,真真实实仅有纯粹数值增长变化,单调乏味没,容易流失!
(2)功能体验细节待优化
首页战力数字符号不易阅读,一方面是字小字体不清晰,另一方面是密密麻麻+计数方式不统一,升级消耗的货币是可选择科学或正常计数,而其余数字则直接保留小数点后两位,整体观感不行,每次升级都要仔细数字位数...
同时,批量升级的按钮位置较小且隐蔽;宝箱开启后,首次点击将直接关闭,便无法查看奖励内容;正中央6色封印的魔法珠,点击后无提示反馈,理应要有气泡提示说明;还有,首页顶部左侧的两按钮过于隐晦,在无引导提示情况下,真可能被判定是跟跑马灯捆绑在一起的美术素材,拜托这是恰饭的功能,要明显明显再明显一些吧~
上述都是我个人在抠细节,仅供参考哇,主要是想强调下记得调优!
最后,鼓励支持这个仅有两人的小研发团队,真的很不容易呐,希望再接再厉!
ヾ(◍°∇°◍)ノ゙多给一颗小星星!
来自 Vivo IQOO 10
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