点击之旅(TapTap测试版)游戏截图
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点击之旅(TapTap测试版)

点击之旅(TapTap测试版)

测试
Tap 实名快捷登录官方入驻
7.8
热度
5.6 万
4.2 万
游戏大小
122 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/20
开发者的话这是一款点击、放置挂机类的游戏,我个人非常偏爱这类游戏,才有了想法开始自学来制作游戏,做了断断续续两年了,终于做出来个初始的版本,后续还有内容也会慢慢的更新,如果你有更好的想法,我一定会虚心听取的。 因为是一个人的团队,一个人制作,如果有什么bug或者其他不好的体验请多多谅解并提出来,我会及时改进的 特别提醒:下载云存档前一定要确认云存档是你想要的最新的,清除本机数据也会清理本地存档,大家记得要提前上传云存档 游戏的美术和音乐资源都来自于免费可商用素材+自己简单制作
游戏时长 1057 小时
更新频率又下去了。之前打四星是鼓励性质的评分。说实话没有达到及格线。很多便利性功能始终没有做,玩法也单调。这类游戏的主玩法肯定都是木棍打小龙虾.jpg,但也都会想办法整点花样,但这款游戏就是什么花样也没有,真的只有堆数值。
可以没有创意,也可以放置收益低,但两者兼备很难玩得下去。
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恢复更新了,离线也有了,挺好。未来可期
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中规中矩的数值游戏,为什么不说是放置游戏,因为这游戏真纯放置几乎玩不了,推图大概每隔十分钟左右就要操作一两分钟。离线收益几乎为0,玩这游戏就是给手机找个班上。
当然放置游戏都会有要操作的地方,但我玩大半个月的时间里,几次更新增加操作点,拿最近的系统来说:魔能注入,开启之后每砍一刀消耗一定魔法币,大幅提升伤害。一直开的话刷一天的币也不够砍多久,所以推图必须有开关操作。这个不是唯一的操作点,是在已有几个操作点之后新增的,以后可能还会加。
新加的轮回系统,比转生更彻底的转生,把大部分资源归零获得新资源。轮回完了数值提升是很大,但又得反复转生刷魂点神器。尤其不人性化的是神器要一个个重新买出来。
也有加入加速复刷速度的机制,但过于保守,时空漩涡顶天了也就跳90关,最大触发概率才6%,讲真的就算把复刷的漩涡概率改成100%,也就是每100关稳定跳90,以这个游戏几十万关起步的玩法推一轮也相当于老老实实推几万关,也得几个小时,更别说才6%。
优点是玩的人比较少,作者在群里很活跃,有什么意见基本能第一时间被看到,更新也比较频繁,算是未来可期吧。但是需要在线操作推图这点估计是不会改。
来自 Vivo V2148A
游戏时长 211 小时
可玩性不错
泰裤辣
游戏还在审核,我先把更新日志发一下吧:
1.新增召唤兽系统,可以在商城购买蛋孵化召唤兽,暂时总共只有两只,召唤兽拥有主动和被动效果,主动效果上场才会生效,被动效果只要拥有即可生效,暂时召唤兽系统还只是个雏形,后边会慢慢完善召唤兽系统
2.新增溅射机制,溅射是指对敌人造成伤害后溢出的伤害溅射到下一个敌人身上,溅射数量必须大于0才生效,溅射无法对精英/BOSS生效,也就是无法对普通敌人的溢出伤害溅射到精英/BOSS身上,也无法将对精英/BOSS的溢出伤害溅射到普通敌人身上(暂时因为游戏机制+自己的问题,最高只开放到1个溅射数量)
3.新增神器-雷霆弓矢,可以增加溅射伤害
4.新增词条-祝福伤害:召唤兽对你增加了祝福使你的所有伤害得到了加成(与其他词条为乘法)
5.新增词条-转生魂获得倍率:转生时会将你的存储魂计算加成后转化为可用魂
6.新增词条-溅射数量
7.新增词条-溅射伤害,与溢出伤害之间是乘法
8.神器界面-升级哀嚎面具,连续点三次可以直接将全部魂都用来升级面具的同时,如果点“不再提示”则本轮游戏不会再有弹框,不再提示后重进游戏或者转生或者切换地图后会再次询问
9.缩短敌人之间的距离
10.修复精英/BOSS偶尔丢失时间条的问题
11.新用户(无存档)第一次进入游戏后增加欢迎语句
12.提高通过神器-不朽之旗跳过关卡后给予的初始金币
PS:下个版本我会重做能量条系统,直接删除蓝条系统,加入新的机制
2023/8/28
来自 Vivo IQOO Neo3
当前版本1.0.66
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