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点击之旅(TapTap测试版)

点击之旅(TapTap测试版)

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嘴替发言1 带图17 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩35 运行稳定性23 广告频率20 玩法设计10 日常肝度4 画面视觉2 资源获取1 游戏平衡1
玩过
游戏时长 2.2 小时后评价
游戏时长 25.7 小时后评价
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 211 小时后评价
泰裤辣
游戏还在审核,我先把更新日志发一下吧:
1.新增召唤兽系统,可以在商城购买蛋孵化召唤兽,暂时总共只有两只,召唤兽拥有主动和被动效果,主动效果上场才会生效,被动效果只要拥有即可生效,暂时召唤兽系统还只是个雏形,后边会慢慢完善召唤兽系统
2.新增溅射机制,溅射是指对敌人造成伤害后溢出的伤害溅射到下一个敌人身上,溅射数量必须大于0才生效,溅射无法对精英/BOSS生效,也就是无法对普通敌人的溢出伤害溅射到精英/BOSS身上,也无法将对精英/BOSS的溢出伤害溅射到普通敌人身上(暂时因为游戏机制+自己的问题,最高只开放到1个溅射数量)
3.新增神器-雷霆弓矢,可以增加溅射伤害
4.新增词条-祝福伤害:召唤兽对你增加了祝福使你的所有伤害得到了加成(与其他词条为乘法)
5.新增词条-转生魂获得倍率:转生时会将你的存储魂计算加成后转化为可用魂
6.新增词条-溅射数量
7.新增词条-溅射伤害,与溢出伤害之间是乘法
8.神器界面-升级哀嚎面具,连续点三次可以直接将全部魂都用来升级面具的同时,如果点“不再提示”则本轮游戏不会再有弹框,不再提示后重进游戏或者转生或者切换地图后会再次询问
9.缩短敌人之间的距离
10.修复精英/BOSS偶尔丢失时间条的问题
11.新用户(无存档)第一次进入游戏后增加欢迎语句
12.提高通过神器-不朽之旗跳过关卡后给予的初始金币
PS:下个版本我会重做能量条系统,直接删除蓝条系统,加入新的机制
游戏时长 87.4 小时后评价
官方JokerYG : 谢谢支持,你的建议我都会虚心听取,慢慢调整优化的 1.装备品质概率会随着当前一轮游戏内进阶装备的的次数增加,之后也会调整下增加高品质出现几率 2.转生是为了拿魂,有了魂可以增加伤害召唤神器能够更快的达到之前水平并且突破之前水平,而且后期有减少怪物血量和数量的神器可以用来转生后快速回到之前关卡 3.游侠转生目前有问题,已经修复打包了正在等tap审核,审核通过下版本直接更新游戏即可 4.作弊检测偶尔会误报,但是不影响离线计算时间和游戏,重新打开游戏即可,后边我们也会尽快修复问题减少误报