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嘴替发言
1
带图
17
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
35
运行稳定性
23
广告频率
21
玩法设计
10
日常肝度
4
画面视觉
2
游戏平衡
1
资源获取
1
江城雨欣
玩过 23 分钟后评价(总时长 3.8 小时)
本游戏玩家数值上升很快,但是敌人数值上升速度更快,半小时我才推到28关,还非常废手指。
✍🏻建议:
1.希望能自动释放技能。目前有初始战士的三个技能,二三技能好说,是buff类,但是一技能是伤害技,冷却低动作时间长,搞不好还不如连点普攻伤害高,感觉一技能可以变一个Buff类,或者是加大冷却时间,连点正爽还要点一下这个垃圾一技能还不如不点。
tianxiao2333
玩过
能不能把技能改成自动释放啊?
bgcolor
玩过 2.2 小时后评价(总时长 3.5 小时)
钻石获得较少
――云天明――
玩过
广告未准备好是何意味 想看广告都看不了
豆豆
玩过 7.3 小时后评价
垃圾,数据不通,玩一下可能数据就没了
落花有意
玩过 25.7 小时后评价(总时长 25.8 小时)
shab流氓广告,抵制不了那种广告,那就抵制你们这些游戏吧😁
云熙
玩过
强行广告,游戏数值拉胯,总体来说垃圾
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
玩过 26 分钟后评价(总时长 27 分钟)
🎮可玩性:
放置类的核心玩法本身比较偏佛系,个人开发作品能玩,但是不算太出彩。战斗全自动进行,手动只需操作养成即可,没有让人眼前一亮的设计,操作易用性比较一般。
🪄耐玩度:
养成深度很不错,但凡放置类的都要靠数值来撑,虽然从结构上看有点像小游戏的,升级很依赖资源,需求数值跳变大。好在养成线丰富,角色属性、技能、召唤兽等,广度较好。商业化是广告变现,不看广告也是能玩的。
🌃画面音乐:
2D像素风画面品质一般,界面不是很多,逻辑很清晰。动态效果一般,基本意思表达准确,理解起来比较容易。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-可以点击升级的UI和其他资源不够的项目反差比较小,建议把可以升级的UI对比突出一些,或者其他明显特效。
2-属性升级建议可以支持按住一直升级,一下一下点挺麻烦的。其他可升级项同理。
大老粗
:
你连玩带不玩几十年了啥类型都玩过 想眼前一亮要求太高了吧 哈哈哈
小血流成河
玩过
首先这个游戏基本秒下载,不占什么内存,运行也很流畅。
然后里面的小怪和BOSS打不完,根本打不完。不过好在是放置手游,英雄能够自动攻击。攻击力高时很爽一刀一个。跟不上时就有点费时间。不过好在有技能加持。
这绝对是一款很不错的放置手游,一完就上瘾。看着数值的变化,成就感满满。
创作者也比较良心。把广告单独给你分了个版块,你愿意用广告换资源就看,整个游玩过程是没有广告打扰的。
建议把技能也增加个自动释放的选项。这样挂起机来,更加方便,玩家也能打出更多的伤害得到更多的收益。
是心动啊
玩过 211 小时后评价(总时长 1956 小时)
泰裤辣
游戏还在审核,我先把更新日志发一下吧:
1.新增召唤兽系统,可以在商城购买蛋孵化召唤兽,暂时总共只有两只,召唤兽拥有主动和被动效果,主动效果上场才会生效,被动效果只要拥有即可生效,暂时召唤兽系统还只是个雏形,后边会慢慢完善召唤兽系统
2.新增溅射机制,溅射是指对敌人造成伤害后溢出的伤害溅射到下一个敌人身上,溅射数量必须大于0才生效,溅射无法对精英/BOSS生效,也就是无法对普通敌人的溢出伤害溅射到精英/BOSS身上,也无法将对精英/BOSS的溢出伤害溅射到普通敌人身上(暂时因为游戏机制+自己的问题,最高只开放到1个溅射数量)
3.新增神器-雷霆弓矢,可以增加溅射伤害
4.新增词条-祝福伤害:召唤兽对你增加了祝福使你的所有伤害得到了加成(与其他词条为乘法)
5.新增词条-转生魂获得倍率:转生时会将你的存储魂计算加成后转化为可用魂
6.新增词条-溅射数量
7.新增词条-溅射伤害,与溢出伤害之间是乘法
8.神器界面-升级哀嚎面具,连续点三次可以直接将全部魂都用来升级面具的同时,如果点“不再提示”则本轮游戏不会再有弹框,不再提示后重进游戏或者转生或者切换地图后会再次询问
9.缩短敌人之间的距离
10.修复精英/BOSS偶尔丢失时间条的问题
11.新用户(无存档)第一次进入游戏后增加欢迎语句
12.提高通过神器-不朽之旗跳过关卡后给予的初始金币
PS:下个版本我会重做能量条系统,直接删除蓝条系统,加入新的机制
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