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按我的理解跟最高关卡挂钩的是魂数量,所以推关设计自然以魂方面着手,提两种方案,推关比例都依据可用魂拥有量(包括已经使用)。第一种,按游戏特色就直接给储存魂。魂的数量按最高关卡比例给,如果离线时当前关不是最高关就按拥有魂数量一定比例的速度进行离线推关,到最高关就停止然后挂多久给多少魂
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装备词条减少敌人没有用,神器哪怕只多0.1都会算一个,这个加起来都超了,但是没有减少呢
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打到这个地步已经没什么乐趣了,我转生把十亿魂全加到神器上,结果转生到原本的最高关卡照样得卡图,根本没有变强的快乐了,就是因为数值设置的不合理,装备进阶前的上一个装备突破需要的金币高突破后提供攻击力15个数量级,差距太大了
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还是其他位置也可以出暴击啊

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