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按我的理解跟最高关卡挂钩的是魂数量,所以推关设计自然以魂方面着手,提两种方案,推关比例都依据可用魂拥有量(包括已经使用)。第一种,按游戏特色就直接给储存魂。魂的数量按最高关卡比例给,如果离线时当前关不是最高关就按拥有魂数量一定比例的速度进行离线推关,到最高关就停止然后挂多久给多少魂
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不是bug,因为魂也加伤害,所以用了就少了,很多功能性升起来很贵,升个10级就别再升毕竟每级翻倍,还有最终伤害加成很低所以得等到点击暴伤很高的时候才能升,比例大概是暴伤20:点击16:终伤1(因为每级魂会高点,这玩意只是看加成比例),加金币的能更快升级进阶短期战力少但能突破更高关卡,不必心疼魂加的伤害因为这个和面具都是加法,其他都是乘法,攻速移动自动没什么好加的








