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妮玛姐
按我的理解跟最高关卡挂钩的是魂数量,所以推关设计自然以魂方面着手,提两种方案,推关比例都依据可用魂拥有量(包括已经使用)。第一种,按游戏特色就直接给储存魂。魂的数量按最高关卡比例给,如果离线时当前关不是最高关就按拥有魂数量一定比例的速度进行离线推关,到最高关就停止然后挂多久给多少魂
一句话不说
作者这游戏做的不错啊很有潜力。把游戏做好名声出来了,以后做其它游戏会有很多追随你的。目前TapTap上没几个人气好的作者,大部分要么广告拖累了!广告需要极力控制数量。要么游戏做不太好!只要作者游戏名声好,未来游戏做多了,玩家数量上来看广告也多了。千万别死盯一个游戏广告数量。
已经到底了