这是什么鬼,为什么1000关还不行
神器加点攻略,面具,点击,终伤具体比例
跑了一下,说下具体结论,以下比例为等级比例点数1000以下,100:4:11000-1700,110:3:11700-10000,130:2:110000-40000,200:1.5:1
宝箱怪和暴击才是王道啊
用所有的魂加了宝箱怪出金和暴击爆伤,从2000关直接打到了6000关,打不过的精英被我一个暴击瞬秒
召唤全部神器,需要多少魂
如题
新出的武僧厉害吗
刚攒够5000本来想买小姐姐,结果出了个武僧那个存储属性是啥意思呀
关于前期装备进阶
关于装备进阶,大家多刷新刷新可以发现每个装备都有他独特的进阶加成,以下是对装备进阶的一些个人看法。首先是大前期装备进阶,可以选择纯粹的伤害倍率,等神器的伤害倍率叠上来一点之后可以选择以下进阶方向。武器:毋庸置疑的选择最终伤害头盔:选择暴击伤害,其他的都可以在其他地方补上胸甲:宝箱怪掉落金币倍率腰带:减少敌人数量裤子:十倍金币概率鞋子:移动速度项链:暴击几率戒指:宝箱怪几率如果要
点啥泰坦2我都十万层了,发表一下建议。希望作者用心听
首先我也是一名程序员,不过我是从事软件开发的。对游戏了解不多,unity是C#所以我也没怎么了解。首先你技能树做的很失败,明显没有好好研究,导致技能有点乏味。A技能还是最好引入跳关溅射概率,不然我都懒得点跳关溅射这个很重要,你也说在开发。可以引入佣兵或者宠物概念,增加流派。而不是就一个人物点点。。。角色可以拥有不同技能,而不是就换个皮肤。不同的技能树,引入不同的战斗流派,A英雄适合点击狂魔
离线自动推关机制更新(内有礼包)
1.新增离线存储时长机制(与离线搜刮分属两个独立机制,离线搜刮系统没有变动):1.1.离线再登录后会将您离线时长存储起来,单次最大存储12小时,总共最多能存储24小时1.2.可以分别使用1小时、4小时、8小时,使用后会按照当前关卡,当前装备、神器、伤害等进行关卡推进1.3.离线时根据当前诡秘之手BUFF持续时间计算,如果诡秘之手BUFF覆盖则为点击伤害,否则为自动伤害,例如当前诡秘之手BUF
游戏已开放安装包下载了~
现在可以打开tap点击试玩按钮下载APK云存档使用方式:1.A手机在游戏设置界面点击上传按钮直到提示上传成功2.B手机清除APP的数据或者卸载重装游戏APP就会自动读取云存档郑重声明,本游戏只在TapTap平台上架,在其他平台下载的如果出现其他任何问题概不负责
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处