Siglota

Siglota

测试
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.5515个评价
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嘴替发言1 带图64 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩420 画面优秀147 音效动听141 操作流畅80 UI美观51 剧情跌宕12 设定独特6 操作体验175 音效音乐29 画面视觉18
常笙易梦
游戏时长 46 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
手机移动端小玩了一下,以我自己的体验感点评一下
叠个甲:以下代表个人考虑各方面得出的观点,不赞同欢迎开骂但是我觉得你说的不对我也会骂你
优点:1.因为游戏特点,谱面观赏性相较于一般音游来讲会更强一些
2.选曲界面相较于目前大部分音游来说已经算得上简洁了
3.🈚付费内容,适合平民玩家
缺点:1.打击反馈及弱,收歌反馈及弱,体验下来其实并没有那么“爽”,包括你fc甚至是ap除了结算界面给个标识其他的部分完全是一样的
2.你的判定框架真的特别特别小。哪怕算两个顶点链接位置也只占了屏幕的1/2,给我的观感说实话不是很好。更何况你还要在这个夹缝里打音游打音游。但是给某鸡排开店够用了(大雾)
3.剧情说实话。不太好看。(叠个甲,就看了几章因为看不下去了)但是不看又开不了曲子,没有故事线没有铺垫完全就是一个“孤高自醒的中二病”的自述。
4.指引很少。我甚至摸索了一会才知道怎么打歌还有看剧情。
其他一些不能轻易归类的点
1.三角形三判定线,作为游戏特点,说实话不太适合某些玩家,但是既然是特点了还是自行避雷吧。打下来说实话和源体验感差不多,但是打击感参上吧 。
2.界面真的很“整洁”,看得出来制作组在很努力的去对谱面音乐之类的做一些制作或是改动,但是太注重歌反而缺乏了游戏整体的平衡度。进去给我的第一印象就是“我草好精美的小学生绘画”,同缺点4条目,我觉得还是改一改吧。
3.判定和phi差不多吧。对于大部分玩家是福音但是对于某些“剑走偏锋”的玩家体验感就不是那么强了。这也是我把这条分到这个类目里的原因
其他的倒是没什么了,我体验的不算长也不算短,就只体验到了这些。具体适不适合自己还要去试一下才知道。
作为一个刚出一年甚至不到一年的音游我也不能多说什么。可改进的点很多但是体验感也没有很差。中规中矩吧。给个四星鼓励一下XD
X. : 剧情不是只有第一章第一个歌才有嘛(思考)
不知名的骞
游戏时长 7.0 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
先说优点
1. 三角形判定 很新颖 让铺面更加的灵动
2.曲绘是真的好看 可以看得出 画师很用心
3.在现在的0.20版本 有几首很好听,也非常的好打,比如 单曲(single )里的第一首,
主线 1 都挺好听
主线 2 的 正数第 3 首 fragile fate
现在更新以后
难度,得分,ACC 的显示都做了优化,更加方便萌新推分
再说说缺点
1.判定太严
虽然 siglota 只有good bad perfect miss 四种判定,但是实际玩的时候,常出现明明按了却没判定的情况,这种情况在一个 note 和 flick 连在一起的时候十分常见,这就导致拿 AP 很难,降低推分欲望
2.UI
1️⃣虽然 UI现在做得勉强还行,但现在还在早期阶段,头像,名字,什么的个性化功能都没有添加,尤其是设置部分,拖动滑块儿的时候单位是一格,但是如果你点箭头的话,就是5个单位。
2️⃣大厅的人物有点僵硬,如果能多写几条tips轮流播放也行啊。
3️⃣新手引导太少。刚开始就只能打 EZ,成长过程太慢
3.云存档
现在的情况是:没有云存档
于是你在另一台设备上登录的时候,虽然名字出现了 号也登了,但是啥啥都没有,不过以后肯定会有的。还是那句话,让人没有推分欲望。
4.难度划分
有些谱子难度很奇怪,比如主线2的最后一首 normol 难度,比同级别的 epiphany 难了不少,个人认为他们两个速度差不多,但是感觉根本不是一个档次。
尤其是某些 ultra 等级的 11+谱
感觉虚标严重。
4.曲目
新游戏嘛,肯定曲子会少一点,但是更新太慢了,就会打腻,然后就会不打,再然后估计就把游戏给卸了,然后存档一丢,更不想玩了。
5.剧情
都出主线2了,结果现在有剧情的只有主线 1的第一首,剩下的故事只能自己通过脑补在曲目的简介里面猜。
(盲猜第二章 Black 背刺 Rem)
剩下的以后再看吧,目前我就说这么多
2025.5.25
TapTap
官方GorcLurphy万花丛中过 : 名字可以直接点击更改
Z
玩过
沙发床 : 期待
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
击打感没那么强,不是很跟手的样子。而且平板端有一些判定会直接跑到屏幕外面去(我不行了)打一半滑到桌面这谁受得了。。flick键有时候会断触。铺面设计还是很新颖的。
✍🏻建议:
不是你的判定线真的跑到屏幕外面去了这是很大的问题吧。?设计的时候没有测试吗?
三编:宝,知道制作组比较困难,然后免费做出这么有体验感的游戏也算是一种(?)情怀吗,褒义的。我们支持,但是有几点。
✍🏻建议:剧情和曲目数量已经足够了,现在有一些很重要的问题就是①击打感,可以加一些视觉反馈或者震动反馈。
②可以考虑一下不同的屏幕比例呢,这个华为平板用户已经绝望了,判定经常飞到屏幕外面去。。
③Miss的时候可以给一个提示。现在就完全通过combo判断,可以模仿菲鸽柔丝标成红色或者不消失。
④多押可换个颜色,因为光晕的存在导致多押看不出来,尤其是不太知道为什么flick和白键(叫什么我忘了)没有多押提示呢宝
⑤封面人物可以恢复原来的风格,现在有点像是说不太出来(借鉴另一个评就是类似精致丑),也可多写几个tip轮流播放。或者直接把已解锁的曲绘搬过去随机背景。
会持续关注。加油,免费游测试服到这样已经很好了。
四编
如果所有音符都做一个判定震动的话击打感是很好的,现在hold音符的手感很薄。