首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
515
攻略
论坛
Siglota
测试
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
515个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
64
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
420
画面优秀
147
音效动听
141
操作流畅
80
UI美观
51
剧情跌宕
12
设定独特
6
操作体验
175
音效音乐
29
画面视觉
18
临维
玩过
推荐:
可玩性
音游龄近五年,也尝试过不少新音游,简单评价一下
🎮可玩性:
总体上还是可以的,免费,目前曲目也不是很少,很多大家熟悉的曲子都在,可以试一试。
缺点:
1.音效有点刺耳(重新开始的音效真的很难崩),而且有些音效很相似,玩久了真的感觉有点不舒服,一些按键音效可以改成稍微细声或者轻柔的音效。
2.设置里的东西有点少,建议加个按键音量和音乐音量之类的。
3.手感真的有一点点不太好,并且划键太粗,有时候有点影响读铺。
总体来说作为免费的音游还是可以玩的。
临维
:
因为我不怎么注重剧情,所以没有关于剧情的评价
cquitra
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
我玩音游差不多2年,从一开始的新手教程都打不过,到现在Phi rks15.00(还没进新手村..)
那我简单来评价一下这款游戏。因为是测试版,我主要说缺点。
优点:
采用三角作判定,非常独特新颖。动画做得非常好,特别是背景。
缺点:
1.因为是立体三角,当然免不了一些问题。在许多高难度的铺面中,读谱成了很难的事。
2.没有Bad判定。在许多铺面,如果我无法读谱,我就会直接乱按,没想到的是,我乱按居然全连了(有很多good判定)。建议加入Bad判定,不然不想全连都难。
3.双压提示是改变音符颜色,但这样很容易让大家在打歌时误认为时Phi中的红键(绝大多数音游人都玩过Phi,没有的话当我没说),建议双压提示改成描边,这样也会更舒适点。
4.在剧情模式中,一开始的剧情Main1一般都会出现在左侧。我的机中剧情型直接超出屏幕外了...建议一开始就让剧情在中间,不然真找不到(有个入找了1个月,你猜是谁...)
祝游戏越来越好!
Z麻ss-ss
:
指正!老版本臀15进新手村,现版本可能要15.2—15.3差不多才能进新手村,而出新手村现版本要16.3以上才算
常笙易梦
游戏时长 46 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
手机移动端小玩了一下,以我自己的体验感点评一下
叠个甲:以下代表个人考虑各方面得出的观点,不赞同欢迎开骂但是我觉得你说的不对我也会骂你
优点:1.因为游戏特点,谱面观赏性相较于一般音游来讲会更强一些
2.选曲界面相较于目前大部分音游来说已经算得上简洁了
3.🈚付费内容,适合平民玩家
缺点:1.打击反馈及弱,收歌反馈及弱,体验下来其实并没有那么“爽”,包括你fc甚至是ap除了结算界面给个标识其他的部分完全是一样的
2.你的判定框架真的特别特别小。哪怕算两个顶点链接位置也只占了屏幕的1/2,给我的观感说实话不是很好。更何况你还要在这个夹缝里打音游打音游。但是给某鸡排开店够用了(大雾)
3.剧情说实话。不太好看。(叠个甲,就看了几章因为看不下去了)但是不看又开不了曲子,没有故事线没有铺垫完全就是一个“孤高自醒的中二病”的自述。
4.指引很少。我甚至摸索了一会才知道怎么打歌还有看剧情。
其他一些不能轻易归类的点
1.三角形三判定线,作为游戏特点,说实话不太适合某些玩家,但是既然是特点了还是自行避雷吧。打下来说实话和源体验感差不多,但是打击感参上吧 。
2.界面真的很“整洁”,看得出来制作组在很努力的去对谱面音乐之类的做一些制作或是改动,但是太注重歌反而缺乏了游戏整体的平衡度。进去给我的第一印象就是“我草好精美的小学生绘画”,同缺点4条目,我觉得还是改一改吧。
3.判定和phi差不多吧。对于大部分玩家是福音但是对于某些“剑走偏锋”的玩家体验感就不是那么强了。这也是我把这条分到这个类目里的原因
其他的倒是没什么了,我体验的不算长也不算短,就只体验到了这些。具体适不适合自己还要去试一下才知道。
作为一个刚出一年甚至不到一年的音游我也不能多说什么。可改进的点很多但是体验感也没有很差。中规中矩吧。给个四星鼓励一下XD
X.
:
剧情不是只有第一章第一个歌才有嘛(思考)
茶楼
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
三角框判定算亮点 按键理解起来很容易
但判定有点问题
(感觉乱按都能连上?遇到按不过来的蓝键直接抹屏幕 结算一看miss比预想的少)
(其实感觉对新人来说挺好的哈哈哈)
还有就是读谱
(读谱不能)
(高难的蓝键和白键真的挺难看清楚按键顺序 直接抹屏幕也没有玩的乐趣 再加上判定框乱动简直是…哎)
(可以减轻一下打歌时判定框乱动的幅度吗 真的挺影响读谱的 有时候也会影响判定)
(纯听音乐的时候你随便晃 晃出花都行 就像屁股肉那样)
游戏挺好玩的 音乐也不错 就是判定框这一点还要优化一下
/ᐠ - ˕ -マ Ⳋ
不知名的骞
游戏时长 7.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
先说优点
1. 三角形判定 很新颖 让铺面更加的灵动
2.曲绘是真的好看 可以看得出 画师很用心
3.在现在的0.20版本 有几首很好听,也非常的好打,比如 单曲(single )里的第一首,
主线 1 都挺好听
主线 2 的 正数第 3 首 fragile fate
现在更新以后
难度,得分,ACC 的显示都做了优化,更加方便萌新推分
再说说缺点
1.判定太严
虽然 siglota 只有good bad perfect miss 四种判定,但是实际玩的时候,常出现明明按了却没判定的情况,这种情况在一个 note 和 flick 连在一起的时候十分常见,这就导致拿 AP 很难,降低推分欲望
2.UI
1️⃣虽然 UI现在做得勉强还行,但现在还在早期阶段,头像,名字,什么的个性化功能都没有添加,尤其是设置部分,拖动滑块儿的时候单位是一格,但是如果你点箭头的话,就是5个单位。
2️⃣大厅的人物有点僵硬,如果能多写几条tips轮流播放也行啊。
3️⃣新手引导太少。刚开始就只能打 EZ,成长过程太慢
3.云存档
现在的情况是:没有云存档
于是你在另一台设备上登录的时候,虽然名字出现了 号也登了,但是啥啥都没有,不过以后肯定会有的。还是那句话,让人没有推分欲望。
4.难度划分
有些谱子难度很奇怪,比如主线2的最后一首 normol 难度,比同级别的 epiphany 难了不少,个人认为他们两个速度差不多,但是感觉根本不是一个档次。
尤其是某些 ultra 等级的 11+谱
感觉虚标严重。
4.曲目
新游戏嘛,肯定曲子会少一点,但是更新太慢了,就会打腻,然后就会不打,再然后估计就把游戏给卸了,然后存档一丢,更不想玩了。
5.剧情
都出主线2了,结果现在有剧情的只有主线 1的第一首,剩下的故事只能自己通过脑补在曲目的简介里面猜。
(盲猜第二章 Black 背刺 Rem)
剩下的以后再看吧,目前我就说这么多
2025.5.25
官方
GorcLurphy
:
名字可以直接点击更改
rssrb
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
值得一试,个人认为创意十足。曲库虽然曲还不多,但都很惊艳。作为非商业可以说质量与milthm,phigros相当,不过三角的判定框模式要相当长的适应期。可以当arc lanota(玩不到)平民版,超级期待与其他游戏或音乐厂牌联动!
🎮可玩性:
稀有的类圆盘下落,值得尝试
🌃画面音乐:
好听,爽
Z
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我个人对这款音游简直是删删下下的这么个过程。未尝不算是见证成长…(?)所以其实应该还是有点发言权吧?
关于界面
首先第一点,简介说的是小众化非商业音游,这么看的话其实也不能说游戏界面太简单了。毕竟人家谱子确实是很认真对待了。(虽然有些地方还待改进。)不过如果可以的话还是希望哥们以后有钱了可以搞得高级一点。当然现在已经很棒了(安详)
关于剧情
之前因为太早下载了主线过少,好几次卸载都是因为这件事。现在再次打开突然发现哥们有剧情了(哦?竟然还是真的有画面剧情的吗?)不得不说真的给了我一个很大的惊喜。不过打到第二章开头就没有后续了。希望老师以后可以多多增设剧情呀,本人是玩雷亚游戏彻底入的音游,所以对有剧情的音游反而更情有独钟的意思(当然不是说没剧情不好,只是个人喜欢。)天知道当时我看到剧情界面的时候第一时间想到的是市面上那些二游,感动死我了,silogta就是我们音游界的二游啊!
然后关于谱面
还是希望做些改进捏。像phigros,在长摁坚这一款会把判定动画一直延续下去,起码能让人确定自己摁到了。我感觉这块可以再增进一下。还有之前就有人说到过的双键,还是希望能有个明显一点的显示。
沙发床
:
期待
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿闊s0bs1
游戏时长 86 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一开始时候的几张铺面有不足可以理解,现在新版本回来再看了看,还可以的。
无论是特效,风格都挺不错,感觉可以走出一条属于自己的赛道。
不过铺面啥的还可以再优化一下。加油 祝大火
附上新14 fc
哦对 我喜欢这个谱 写挺好的
还有 能不能给fc和ap啥的最后加个特效?还有在选取页面展示一下?现在只有结算时候那有一个fc,要不然完全分辨不出来()
bieroq
游戏时长 3.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏的整体无论是三角判定的特殊性还是打击手感、震动效果,抑或是可调整流速都很好,可玩性很高,音乐也很好听。
此外,希望能把双押再改得明显一些,这样更方便长段读谱。
可以看见第二张图的紫色是双押,确实很显眼了。但是第一张图上同一直线上的紫键和白键双押不明显,第三的黄键与紫键也是这样,虽然对于键少的时候这问题不大,多打一会儿就能习惯,但是大长段的读谱就很困难了,尤其是三边同时出现键时,断得很厉害,我觉得可以把这种白键和蓝键双押时,蓝键可以依然变为紫键,而白键/黄键外圈边缘冒紫光😸😸😸
期待后续的谱面噢
禹余粮-fi
玩过
击打感没那么强,不是很跟手的样子。而且平板端有一些判定会直接跑到屏幕外面去(我不行了)打一半滑到桌面这谁受得了。。flick键有时候会断触。铺面设计还是很新颖的。
✍🏻建议:
不是你的判定线真的跑到屏幕外面去了这是很大的问题吧。?设计的时候没有测试吗?
三编:宝,知道制作组比较困难,然后免费做出这么有体验感的游戏也算是一种(?)情怀吗,褒义的。我们支持,但是有几点。
✍🏻建议:剧情和曲目数量已经足够了,现在有一些很重要的问题就是①击打感,可以加一些视觉反馈或者震动反馈。
②可以考虑一下不同的屏幕比例呢,这个华为平板用户已经绝望了,判定经常飞到屏幕外面去。。
③Miss的时候可以给一个提示。现在就完全通过combo判断,可以模仿菲鸽柔丝标成红色或者不消失。
④多押可换个颜色,因为光晕的存在导致多押看不出来,尤其是不太知道为什么flick和白键(叫什么我忘了)没有多押提示呢宝
⑤封面人物可以恢复原来的风格,现在有点像是说不太出来(借鉴另一个评就是类似精致丑),也可多写几个tip轮流播放。或者直接把已解锁的曲绘搬过去随机背景。
会持续关注。加油,免费游测试服到这样已经很好了。
四编
如果所有音符都做一个判定震动的话击打感是很好的,现在hold音符的手感很薄。
论坛