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Siglota

Siglota

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.51614个评价
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嘴替发言1 带图82 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩459 画面优秀162 音效动听152 操作流畅82 UI美观56 剧情跌宕12 设定独特6 运行稳定性193 操作体验182 UI设计43 音效音乐32 画面视觉18 玩法设计14 故事情节7 游戏平衡1
玩过 70 分钟后评价(总时长 107 分钟)
S i g l o t a - 创 新 立 体 节 奏 游 戏
好吧其实之前也是有小小体验过一下的 但嗯对大概就是从新手教程就开始卡吧 嗯然后主线的第二节的Ultra直接干成了“3帧电竞”还有当时整个游玩界面可以说是“严重光污染”
嗯之后就敬而远之了
然后现在竟然又在主页上看见了 也是抱着 赌 博 的心态下了回来 发现体验已经好了很多了 如果之前版本的分数是60分的话 现在已经可以说是92分了
发现有些地方的UI好像是重新调整过的 似乎是比之前的操作逻辑更好理解了 也是一样的帅气好吧
然后是曲库 过了几小节主线 音乐质量也是杠杠的 单曲里给的歌更是可以说“超大杯”(?) 什么《Hyper memories》《月下缭乱》《INFiNiTE ENERZY -Overdoze-》《Class Memories》《Crush Beta》可以说只要是有认真玩过任何音游的人对这些歌应该都是耳熟能详的
整体难度可以说是“又难又简单”简单呢是因为没有bad 而且整个判定也是真的宽 就算是整只大汗脚胡上去都能给你爆几个p 难呢是因为p又有大p跟小p之分 但总体上来说还是“老少皆宜”的(但不道为什么打击还是有一点点延迟在的)
除此之外 铺面设计也是一大特色 得益于三角形的面板和夹角滑键的存在 铺面里时常会出现各种紫夹白夹黄以及360度抚摸三角形等的键型(但我老接不全) 也是非常有创意好吧
呃呃当然也有一些小小的缺点 比如如果各位是擅长phigros(✓)或deemo(我不常玩)等的再来玩的话可能会把滑键当成drag 多押当成flick 还有就是在某些键叠的很多的情况下可能会分辨不出各个按键 额当然如果足够熟悉后呢这些就都不是什么大问题了(能不能加个fc/ap指示器呀呀呀)
小小的总结:不错的音游,谱面和音乐相互呼应,声光交融,指尖灵动,即使是我,也感到心潮澎湃(((
玩过 14.9 小时后评价(总时长 16.4 小时)
2025.8.29
反馈一下Bug,首先是更新了UI以后,背景界面似乎出了点问题,有些机子调节背景亮度,或者进的时候背景是全白的,重启以后有时会复发有时不会出现。
还有就是设置的滑动区域 左右滑的时候总是会上下滑动,不知道为啥,背景亮度也调不到最低或者最高(这个其实就是感觉有点奇怪)还有就是打击音符的时候,打完以后音符直接消失了,或者打击效果直接没了,就像被吃了一样…以前没有这种情况,最多是打击音效重叠啥的,现在音效重叠倒是没了,但是打击效果有一次直接一整局都在那亮着…
最离谱的是刚刚进去调延迟的时候,请看图,音符没了…
还有就是不知道为什么啊,总感觉更新完了以后,这个打击效果的光变弱了,请看图。
还有一个问题就是,暂停后继续打的时候能不能搞个倒计时或者停一下,有一次我暂停了铺面直接流失了好多,音乐还在但谱子已经没了,希望能赶紧修复
先说优点
1. 三角形判定 很新颖 让铺面更加的灵动
2.曲绘是真的好看 可以看得出 画师很用心
3.在现在的0.20版本 有几首很好听,也非常的好打,比如 单曲(single )里的第一首,
主线 1 都挺好听
主线 2 的 正数第 3 首 fragile fate
现在更新以后
难度,得分,ACC 的显示都做了优化,更加方便萌新推分
再说说缺点
1.判定太严
虽然 siglota 只有good bad perfect miss 四种判定,但是实际玩的时候,常出现明明按了却没判定的情况,这种情况在一个 note 和 flick 连在一起的时候十分常见,这就导致拿 AP 很难,降低推分欲望
2.UI
1️⃣虽然 UI现在做得勉强还行,但现在还在早期阶段,头像,名字,什么的个性化功能都没有添加,尤其是设置部分,拖动滑块儿的时候单位是一格,但是如果你点箭头的话,就是5个单位。
2️⃣大厅的人物有点僵硬,如果能多写几条tips轮流播放也行啊。
3️⃣新手引导太少。刚开始就只能打 EZ,成长过程太慢
3.云存档
现在的情况是:没有云存档
于是你在另一台设备上登录的时候,虽然名字出现了 号也登了,但是啥啥都没有,不过以后肯定会有的。还是那句话,让人没有推分欲望。
4.难度划分
有些谱子难度很奇怪,比如主线2的最后一首 normol 难度,比同级别的 epiphany 难了不少,个人认为他们两个速度差不多,但是感觉根本不是一个档次。
尤其是某些 ultra 等级的 11+谱
感觉虚标严重。
4.曲目
新游戏嘛,肯定曲子会少一点,但是更新太慢了,就会打腻,然后就会不打,再然后估计就把游戏给卸了,然后存档一丢,更不想玩了。
5.剧情
都出主线2了,结果现在有剧情的只有主线 1的第一首,剩下的故事只能自己通过脑补在曲目的简介里面猜。
(盲猜第二章 Black 背刺 Rem)
剩下的以后再看吧,目前我就说这么多
2025.5.25
TapTap
官方GorcLurphy万花丛中过 : 名字可以直接点击更改
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 46 分钟后评价(总时长 47 分钟)
手机移动端小玩了一下,以我自己的体验感点评一下
叠个甲:以下代表个人考虑各方面得出的观点,不赞同欢迎开骂但是我觉得你说的不对我也会骂你
优点:1.因为游戏特点,谱面观赏性相较于一般音游来讲会更强一些
2.选曲界面相较于目前大部分音游来说已经算得上简洁了
3.🈚付费内容,适合平民玩家
缺点:1.打击反馈及弱,收歌反馈及弱,体验下来其实并没有那么“爽”,包括你fc甚至是ap除了结算界面给个标识其他的部分完全是一样的
2.你的判定框架真的特别特别小。哪怕算两个顶点链接位置也只占了屏幕的1/2,给我的观感说实话不是很好。更何况你还要在这个夹缝里打音游打音游。但是给某鸡排开店够用了(大雾)
3.剧情说实话。不太好看。(叠个甲,就看了几章因为看不下去了)但是不看又开不了曲子,没有故事线没有铺垫完全就是一个“孤高自醒的中二病”的自述。
4.指引很少。我甚至摸索了一会才知道怎么打歌还有看剧情。
其他一些不能轻易归类的点
1.三角形三判定线,作为游戏特点,说实话不太适合某些玩家,但是既然是特点了还是自行避雷吧。打下来说实话和源体验感差不多,但是打击感参上吧 。
2.界面真的很“整洁”,看得出来制作组在很努力的去对谱面音乐之类的做一些制作或是改动,但是太注重歌反而缺乏了游戏整体的平衡度。进去给我的第一印象就是“我草好精美的小学生绘画”,同缺点4条目,我觉得还是改一改吧。
3.判定和phi差不多吧。对于大部分玩家是福音但是对于某些“剑走偏锋”的玩家体验感就不是那么强了。这也是我把这条分到这个类目里的原因
其他的倒是没什么了,我体验的不算长也不算短,就只体验到了这些。具体适不适合自己还要去试一下才知道。
作为一个刚出一年甚至不到一年的音游我也不能多说什么。可改进的点很多但是体验感也没有很差。中规中矩吧。给个四星鼓励一下XD
X. : 剧情不是只有第一章第一个歌才有嘛(思考)