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Siglota

Siglota

测试
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8.51572个评价
总结 - 玩家认可“三角判定线”带来的视觉创新,但频繁的框体位移导致了明显的“读谱困难”,影响了高难谱面的操作体验。此外,由于缺乏Bad判定且长条反馈不连续,部分玩家反映打击手感较虚,难以获得精准的竞技反馈。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图73 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩447 画面优秀156 音效动听147 操作流畅81 UI美观55 剧情跌宕12 设定独特6 运行稳定性181 操作体验181 UI设计43 音效音乐32 画面视觉18 玩法设计14
玩过
痞味先生(互赞主页第一条) : 已赞,好心人帮忙主页第一条回个赞,谢谢你
游戏时长 14.9 小时后评价
2025.8.29
反馈一下Bug,首先是更新了UI以后,背景界面似乎出了点问题,有些机子调节背景亮度,或者进的时候背景是全白的,重启以后有时会复发有时不会出现。
还有就是设置的滑动区域 左右滑的时候总是会上下滑动,不知道为啥,背景亮度也调不到最低或者最高(这个其实就是感觉有点奇怪)还有就是打击音符的时候,打完以后音符直接消失了,或者打击效果直接没了,就像被吃了一样…以前没有这种情况,最多是打击音效重叠啥的,现在音效重叠倒是没了,但是打击效果有一次直接一整局都在那亮着…
最离谱的是刚刚进去调延迟的时候,请看图,音符没了…
还有就是不知道为什么啊,总感觉更新完了以后,这个打击效果的光变弱了,请看图。
还有一个问题就是,暂停后继续打的时候能不能搞个倒计时或者停一下,有一次我暂停了铺面直接流失了好多,音乐还在但谱子已经没了,希望能赶紧修复
先说优点
1. 三角形判定 很新颖 让铺面更加的灵动
2.曲绘是真的好看 可以看得出 画师很用心
3.在现在的0.20版本 有几首很好听,也非常的好打,比如 单曲(single )里的第一首,
主线 1 都挺好听
主线 2 的 正数第 3 首 fragile fate
现在更新以后
难度,得分,ACC 的显示都做了优化,更加方便萌新推分
再说说缺点
1.判定太严
虽然 siglota 只有good bad perfect miss 四种判定,但是实际玩的时候,常出现明明按了却没判定的情况,这种情况在一个 note 和 flick 连在一起的时候十分常见,这就导致拿 AP 很难,降低推分欲望
2.UI
1️⃣虽然 UI现在做得勉强还行,但现在还在早期阶段,头像,名字,什么的个性化功能都没有添加,尤其是设置部分,拖动滑块儿的时候单位是一格,但是如果你点箭头的话,就是5个单位。
2️⃣大厅的人物有点僵硬,如果能多写几条tips轮流播放也行啊。
3️⃣新手引导太少。刚开始就只能打 EZ,成长过程太慢
3.云存档
现在的情况是:没有云存档
于是你在另一台设备上登录的时候,虽然名字出现了 号也登了,但是啥啥都没有,不过以后肯定会有的。还是那句话,让人没有推分欲望。
4.难度划分
有些谱子难度很奇怪,比如主线2的最后一首 normol 难度,比同级别的 epiphany 难了不少,个人认为他们两个速度差不多,但是感觉根本不是一个档次。
尤其是某些 ultra 等级的 11+谱
感觉虚标严重。
4.曲目
新游戏嘛,肯定曲子会少一点,但是更新太慢了,就会打腻,然后就会不打,再然后估计就把游戏给卸了,然后存档一丢,更不想玩了。
5.剧情
都出主线2了,结果现在有剧情的只有主线 1的第一首,剩下的故事只能自己通过脑补在曲目的简介里面猜。
(盲猜第二章 Black 背刺 Rem)
剩下的以后再看吧,目前我就说这么多
2025.5.25
TapTap
官方GorcLurphy万花丛中过 : 名字可以直接点击更改
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
声明:我曾玩过phigros,arcaea,milthm等多款音游,有底力基础,设备是平板,仅发表个人观点
🎮可玩性:
因为是三角形操控,并且边框会动,看演示视频跟打起来是两个效果,很新颖,而且打击后对应特效创新打击反馈不错。但是三边分布的键位移大、读谱特别,对于新手来说可能会有些难度
🌃画面音乐:
极力推荐,一般的新音游都会多多少少塞一些烂曲,但这里面的每首都感觉不错,曲绘基本每张都很好看,但是界面背景、转场动画、音效细节拉胯,画质十分感人,像测试之后没优化
✍🏻建议:
1.不要删减流速调整,一开始流速太慢读谱难根本不适应
2.各类游玩和动画细节建议调整,例如选曲只能一首一首歌曲划,暂停键单击容易误触,暂停后返回主界面、从设置返回主界面等转场卡顿,主界面背景加载卡顿以及画质模糊,很多界面缺少转场,按键缺少音效等一系列游戏本身UI问题,建议开发者参考其他的音游对比改善不足
3.对机制解释不明,目前不知道各级评分是什么意思,不知道速度补偿是什么东西,也没有注释
总结:
神仙般的创意和乐品,吃干饭的基础设计人员,玩起来很不错,玩之前很掉价,综合起来我会给3.5分,希望你游重视UI设计,多参考其他音游的游玩过程,用热爱做这款游戏,我认为你们很有潜能能做得更好
玩过
击打感没那么强,不是很跟手的样子。而且平板端有一些判定会直接跑到屏幕外面去(我不行了)打一半滑到桌面这谁受得了。。flick键有时候会断触。铺面设计还是很新颖的。
✍🏻建议:
不是你的判定线真的跑到屏幕外面去了这是很大的问题吧。?设计的时候没有测试吗?
三编:宝,知道制作组比较困难,然后免费做出这么有体验感的游戏也算是一种(?)情怀吗,褒义的。我们支持,但是有几点。
✍🏻建议:剧情和曲目数量已经足够了,现在有一些很重要的问题就是①击打感,可以加一些视觉反馈或者震动反馈。
②可以考虑一下不同的屏幕比例呢,这个华为平板用户已经绝望了,判定经常飞到屏幕外面去。。
③Miss的时候可以给一个提示。现在就完全通过combo判断,可以模仿菲鸽柔丝标成红色或者不消失。
④多押可换个颜色,因为光晕的存在导致多押看不出来,尤其是不太知道为什么flick和白键(叫什么我忘了)没有多押提示呢宝
⑤封面人物可以恢复原来的风格,现在有点像是说不太出来(借鉴另一个评就是类似精致丑),也可多写几个tip轮流播放。或者直接把已解锁的曲绘搬过去随机背景。
会持续关注。加油,免费游测试服到这样已经很好了。
四编
如果所有音符都做一个判定震动的话击打感是很好的,现在hold音符的手感很薄。