Siglota

Siglota

测试
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.6540个评价
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嘴替发言1 带图67 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩435 画面优秀152 音效动听145 操作流畅82 UI美观52 剧情跌宕12 设定独特6 操作体验177 运行稳定性171 UI设计43 音效音乐30 画面视觉18 玩法设计13 故事情节5 游戏平衡1
林析不念祈
游戏时长 46 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
手机移动端小玩了一下,以我自己的体验感点评一下
叠个甲:以下代表个人考虑各方面得出的观点,不赞同欢迎开骂但是我觉得你说的不对我也会骂你
优点:1.因为游戏特点,谱面观赏性相较于一般音游来讲会更强一些
2.选曲界面相较于目前大部分音游来说已经算得上简洁了
3.🈚付费内容,适合平民玩家
缺点:1.打击反馈及弱,收歌反馈及弱,体验下来其实并没有那么“爽”,包括你fc甚至是ap除了结算界面给个标识其他的部分完全是一样的
2.你的判定框架真的特别特别小。哪怕算两个顶点链接位置也只占了屏幕的1/2,给我的观感说实话不是很好。更何况你还要在这个夹缝里打音游打音游。但是给某鸡排开店够用了(大雾)
3.剧情说实话。不太好看。(叠个甲,就看了几章因为看不下去了)但是不看又开不了曲子,没有故事线没有铺垫完全就是一个“孤高自醒的中二病”的自述。
4.指引很少。我甚至摸索了一会才知道怎么打歌还有看剧情。
其他一些不能轻易归类的点
1.三角形三判定线,作为游戏特点,说实话不太适合某些玩家,但是既然是特点了还是自行避雷吧。打下来说实话和源体验感差不多,但是打击感参上吧 。
2.界面真的很“整洁”,看得出来制作组在很努力的去对谱面音乐之类的做一些制作或是改动,但是太注重歌反而缺乏了游戏整体的平衡度。进去给我的第一印象就是“我草好精美的小学生绘画”,同缺点4条目,我觉得还是改一改吧。
3.判定和phi差不多吧。对于大部分玩家是福音但是对于某些“剑走偏锋”的玩家体验感就不是那么强了。这也是我把这条分到这个类目里的原因
其他的倒是没什么了,我体验的不算长也不算短,就只体验到了这些。具体适不适合自己还要去试一下才知道。
作为一个刚出一年甚至不到一年的音游我也不能多说什么。可改进的点很多但是体验感也没有很差。中规中矩吧。给个四星鼓励一下XD
X. : 剧情不是只有第一章第一个歌才有嘛(思考)
不知名的骞
游戏时长 7.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
先说优点
1. 三角形判定 很新颖 让铺面更加的灵动
2.曲绘是真的好看 可以看得出 画师很用心
3.在现在的0.20版本 有几首很好听,也非常的好打,比如 单曲(single )里的第一首,
主线 1 都挺好听
主线 2 的 正数第 3 首 fragile fate
现在更新以后
难度,得分,ACC 的显示都做了优化,更加方便萌新推分
再说说缺点
1.判定太严
虽然 siglota 只有good bad perfect miss 四种判定,但是实际玩的时候,常出现明明按了却没判定的情况,这种情况在一个 note 和 flick 连在一起的时候十分常见,这就导致拿 AP 很难,降低推分欲望
2.UI
1️⃣虽然 UI现在做得勉强还行,但现在还在早期阶段,头像,名字,什么的个性化功能都没有添加,尤其是设置部分,拖动滑块儿的时候单位是一格,但是如果你点箭头的话,就是5个单位。
2️⃣大厅的人物有点僵硬,如果能多写几条tips轮流播放也行啊。
3️⃣新手引导太少。刚开始就只能打 EZ,成长过程太慢
3.云存档
现在的情况是:没有云存档
于是你在另一台设备上登录的时候,虽然名字出现了 号也登了,但是啥啥都没有,不过以后肯定会有的。还是那句话,让人没有推分欲望。
4.难度划分
有些谱子难度很奇怪,比如主线2的最后一首 normol 难度,比同级别的 epiphany 难了不少,个人认为他们两个速度差不多,但是感觉根本不是一个档次。
尤其是某些 ultra 等级的 11+谱
感觉虚标严重。
4.曲目
新游戏嘛,肯定曲子会少一点,但是更新太慢了,就会打腻,然后就会不打,再然后估计就把游戏给卸了,然后存档一丢,更不想玩了。
5.剧情
都出主线2了,结果现在有剧情的只有主线 1的第一首,剩下的故事只能自己通过脑补在曲目的简介里面猜。
(盲猜第二章 Black 背刺 Rem)
剩下的以后再看吧,目前我就说这么多
2025.5.25
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