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474
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Siglota
测试
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
474个评价
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嘴替发言
1
带图
62
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
407
画面优秀
140
音效动听
134
操作流畅
77
UI美观
50
剧情跌宕
10
设定独特
6
操作体验
169
运行稳定性
168
UI设计
41
音效音乐
28
画面视觉
18
玩法设计
12
故事情节
5
不知名的骞
游戏时长 7.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
先说优点
1. 三角形判定 很新颖 让铺面更加的灵动
2.曲绘是真的好看 可以看得出 画师很用心
3.在现在的0.20版本 有几首很好听,也非常的好打,比如 单曲(single )里的第一首,
主线 1 都挺好听
主线 2 的 正数第 3 首 fragile fate
现在更新以后
难度,得分,ACC 的显示都做了优化,更加方便萌新推分
再说说缺点
1.判定太严
虽然 siglota 只有good bad perfect miss 四种判定,但是实际玩的时候,常出现明明按了却没判定的情况,这种情况在一个 note 和 flick 连在一起的时候十分常见,这就导致拿 AP 很难,降低推分欲望
2.UI
1️⃣虽然 UI现在做得勉强还行,但现在还在早期阶段,头像,名字,什么的个性化功能都没有添加,尤其是设置部分,拖动滑块儿的时候单位是一格,但是如果你点箭头的话,就是5个单位。
2️⃣大厅的人物有点僵硬,如果能多写几条tips轮流播放也行啊。
3️⃣新手引导太少。刚开始就只能打 EZ,成长过程太慢
3.云存档
现在的情况是:没有云存档
于是你在另一台设备上登录的时候,虽然名字出现了 号也登了,但是啥啥都没有,不过以后肯定会有的。还是那句话,让人没有推分欲望。
4.难度划分
有些谱子难度很奇怪,比如主线2的最后一首 normol 难度,比同级别的 epiphany 难了不少,个人认为他们两个速度差不多,但是感觉根本不是一个档次。
尤其是某些 ultra 等级的 11+谱
感觉虚标严重。
4.曲目
新游戏嘛,肯定曲子会少一点,但是更新太慢了,就会打腻,然后就会不打,再然后估计就把游戏给卸了,然后存档一丢,更不想玩了。
5.剧情
都出主线2了,结果现在有剧情的只有主线 1的第一首,剩下的故事只能自己通过脑补在曲目的简介里面猜。
(盲猜第二章 Black 背刺 Rem)
剩下的以后再看吧,目前我就说这么多
2025.5.25
官方
GorcLurphy
:
名字可以直接点击更改
bieroq
游戏时长 3.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏的整体无论是三角判定的特殊性还是打击手感、震动效果,抑或是可调整流速都很好,可玩性很高,音乐也很好听。
此外,希望能把双押再改得明显一些,这样更方便长段读谱。
可以看见第二张图的紫色是双押,确实很显眼了。但是第一张图上同一直线上的紫键和白键双押不明显,第三的黄键与紫键也是这样,虽然对于键少的时候这问题不大,多打一会儿就能习惯,但是大长段的读谱就很困难了,尤其是三边同时出现键时,断得很厉害,我觉得可以把这种白键和蓝键双押时,蓝键可以依然变为紫键,而白键/黄键外圈边缘冒紫光😸😸😸
期待后续的谱面噢
rot
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
声明:我曾玩过phigros,arcaea,milthm等多款音游,有底力基础,设备是平板,仅发表个人观点
🎮可玩性:
因为是三角形操控,并且边框会动,看演示视频跟打起来是两个效果,很新颖,而且打击后对应特效创新打击反馈不错。但是三边分布的键位移大、读谱特别,对于新手来说可能会有些难度
🌃画面音乐:
极力推荐,一般的新音游都会多多少少塞一些烂曲,但这里面的每首都感觉不错,曲绘基本每张都很好看,但是界面背景、转场动画、音效细节拉胯,画质十分感人,像测试之后没优化
✍🏻建议:
1.不要删减流速调整,一开始流速太慢读谱难根本不适应
2.各类游玩和动画细节建议调整,例如选曲只能一首一首歌曲划,暂停键单击容易误触,暂停后返回主界面、从设置返回主界面等转场卡顿,主界面背景加载卡顿以及画质模糊,很多界面缺少转场,按键缺少音效等一系列游戏本身UI问题,建议开发者参考其他的音游对比改善不足
3.对机制解释不明,目前不知道各级评分是什么意思,不知道速度补偿是什么东西,也没有注释
总结:
神仙般的创意和乐品,吃干饭的基础设计人员,玩起来很不错,玩之前很掉价,综合起来我会给3.5分,希望你游重视UI设计,多参考其他音游的游玩过程,用热爱做这款游戏,我认为你们很有潜能能做得更好
行星⭐
游戏时长 3.6 小时
事先声明我是新手,刚接触音游。
我觉得这个挺好玩的。
打击的效果很棒。难度的变化也很好。
三角形这个题材也比较新颖了。但也会有缺陷,随着难度的提升,对于我们新手来说,跟不上了。
有的时候不知道是因为手机的原因,还是这个游戏本身的原因,偶尔会有断触的现象,总体下来还是挺好玩的。
哦,对了,里面的歌曲还会增加吗?目前我这只有第二章。[期待]
陈鑫妤
:
没事的,这游戏还好,高难度的需要时间磨练
gasdgt
游戏时长 60 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
优点:判断宽松,手感非常好,正反馈比较强,适合新手
缺点:个人arc红框不冲ptt,玩这个手会自己开始打歌,可以直接打各曲子最高难度,目前几首13(最难)里面有一首3pc就已经快p了,12里面有一首是强制多指有点意思,如果你pjsk的彩谱可以打到30级的话,那强度也还是低,也就是说这游戏绝大多数的谱面都太保守了,判断过于宽松,音游玩家可以直接考虑冲理论值,曲子质量普通,风格不明显,背景可以考虑鸽游那样的曲绘模糊化,纯黑看着太过无趣,
等更新个第4难度出点14和15玩一玩
官方
SGShangGu
:
问过 愚人节谱实际上他们想定14来着 把时间改成愚人节 选取界面切到illusory 曲绘上有个草莓 点一下就是愚人节谱
几点钟
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
你游还是很不错的潜力股,首先就是判定线的设计很新颖,并且判定很宽松,个人感觉甚至比鸽游还宽,再加上流速调节和辅助延迟助手,对于新手还是比较友好的,对于转坑玩家也不错。
并且本游戏十分适合练习多指以及分手异屏等进阶操作,拿来练手很不错。范式有麻将机,你这可以凑三国杀,啊呸,三家拐😉(非拉踩,感慨一下,后续如果联动感觉范式还算比较适合的音游之一)
目前开发测试阶段,UI还是比较简洁(我也不好说是简洁还是简陋,但个人还是感觉很干净的)
个人评价以鼓励性为主,一些能改的问题不做扣分。首先,剧情可以稍微打磨一下,就算不能作为亮点也可以避免槽点;
其次,也是最重要的一点:如果游戏开发测试差不多了,多更新点曲库吧。这么点曲库已经荒了😭能联动的一定要联动上。接着就是魔王曲,异象这些后续的东西了。
制作组的各位,加油,我看好这款游戏的后续。😋
芙歆
游戏时长 67 分钟
游玩一个小时 rank目前12.04
我在此前有游玩过phigros,malody,retaeno等其他音游。
🌃画面音乐:
总体来讲,最让我感到眼前一亮的是人物立绘,很久没有在非商业音游里看到这么顺眼的立绘了,对于细节的刻画非常好。
曲绘质量参差不齐我不评价()
但是UI设计有待加强,比如我认为游戏开始键可以移到等级选择旁边(不知为啥我总是误触,切换界面时可以加入曲绘,直接黑屏未免有些突兀。
切换歌曲时希望能在左侧也加入一些动画(◦˙▽˙◦)
游戏体验:
我打音游比较追求打击感,但是三角形的轨道把键框得太死,导致按键非常窄,这让打击感大大降低。
多押提示把键变紫反倒不太好分辨,我会把它当成其他键看。当键的密度变大时,由于不同按键的颜色对比不那么明显,我时常看错。(当然这也许是我个人的问题)
另外长条貌似过于扁平了?
谱面还是挺好玩的,各有各的特色,有很多爽谱还有拍砖。
🎮可玩性:
目前的曲子数量比较少,可玩性算不上很高。剧情蛮有意思(虽然我没怎么看
总体来说是一款值得一玩的音游,三角形式的下落方式还是比较新颖的。
游玩过程中有一些小问题,比如连点两下有概率使章节选择界面出现显示问题。游戏退出后仍然可能在后台播放音乐,希望可以修复。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
cc.cc
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
作为音游爱好者来说,游戏还是不错的,但难。我第一次玩这种立体式的,不是能适应。手速足够的可以试试。音乐和谱做的都可以。但玩的话要有强大的心。我已经多次心态炸了。打击感很轻(个人),不太适应。总的来说可以入手。玩这个游戏时我看到了未见过的风景。
刺杀月计bot
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
还行,分高点以示鼓励
还有就是视觉小说很贵吗?怎么就买这么一点?
希望文案组写完后能多多复查修缮(包括目前已经放出来的剧情片段)
别的不说,就这个,我真是求求文案了,人物对话编写绝对的第一纲领:说出来的话要像一个活人能正常说出来的!要不然就自己去试试这话你现实里说不说得出口???
官方
SGShangGu
:
这是其实还是Demo展示 也就是程序写的 下个版本才会上文案的作品
GeoPelia
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2025.5.14
本人phi的rks15.02,体验了会儿Siglota,做点评价:
1.🎮可玩性:🌟🌟🌟🌟
很有创意的想法,非常吸引人!铺面制作也挺不错的,能把三角形玩的这么花我还怎么预料到。难度从简单到难的都有,都挺美观。
2.🌃画面音乐:🌟🌟🌟🌟🌟
作为一款音游,Siglota的画面音乐当然是合格的,很难挑出刺来。不过有一点就是手机版的话三角形看着有点小,不太好操作。
3.🕹手感:🌟🌟🌟
这一点我只能给三星,有待加强。蓝键做成了3D效果,但是长条没有做成3D的!?而且按键的判定范围说真的有点苛刻了。得每一次精准地按到判定线上才算,不然就会莫名其妙的漏音。再说就是按键的音效,延迟总感觉挺奇怪的。
4.🎵整改建议:
(1)修改长条的建模,增加厚度
(2)扩大判定范围,增加一点垂直判定也可以,比如说在三角形之外的位置增加垂判。
(3)三角形占了屏幕中间,两边空出来一大截位置,所以我觉得不一定非得搞正三角形。假如,我是说假如,三角形不一定只能有一个…
(4)能不能把连击数换个位置,真的很影响视野(最好可以自定义)
(5)增加AP、FC提示(判定线颜色)
(6)主界面和按键塑料感有点重了,是否可以修改一下呢?
5.💿综合评价:🌟🌟🌟🌟
音游老手值得一试!!萌新的话建议先练练再来Siglota。
❤️以上就是本人所整理的优缺点以及整改的建议,总的来说,Siglota虽然不算是一款成熟的音游,但在某些方面做的确实不错。真心希望Siglota能够越来越好,若是开发商能看到这条评论的话可以斟酌一下以上几点建议。有遗漏、不足或者错误的地方欢迎补充!(一不小心说了这么多,感谢您能看到这里,喜欢请给个赞,祝您事事顺心!(´▽`)ノ♪)
长久
:
问一下,这里面所有歌曲都是免费的,还是有部分要购买?
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