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32
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旱鸭子下水
测试
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
32个评价
全部评价
全部平台
带图
6
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
玩法设计
6
广告频率
4
运行稳定性
2
日常肝度
1
UI设计
1
故事情节
1
(543211)
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
成就党打卡补评,旱鸭成就要多磨。
剧情是谜语人,不对,谜语鸭,系水鸭子对着旱鸭子掏心掏肺的缅北剧情,很得玩家心水。表达了作者对社会分子(旱鸭)憧憬渴望但恐惧%%(下水)的隐喻业有相亖之情。
剧情是我乱解读的,个人理解莫当真。
这是一个有广告次数成就但是极难刷次数的成就游。。
要去送完体力再看广告补体(泳圈)才能刷够次数。
经典1500搞不定就教学关6刷到够,身手敏捷搞不定就连点器,连击点不出就休闲模式把判定最久。
歪比巴卜
游戏时长 90 分钟
游戏挺好的,剧情也挺有意思的,就是广告好难熬,刷了半天刷不出来广告,希望加强广告
半里坡剑神
游戏时长 2.4 小时
达到1500分的过程十分折磨,除非在新手教程里刷,否则那叫一个手忙脚乱,看广告同样折磨,只有复活和加游泳圈才算,但是大部分都是分享,正常玩几个小时根本看不了6次广告
安特库
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的,剧情也很有创意,就是求求修一修断触的问题吧,要不然就是泳圈放到鸭子身上但是有几率没用这个事
提个建议,鸭子快溺水的程度可以按照颜色区分,比如越来越红什么的,现在这个情况真的看不清楚,总是莫名其妙的就溺水了,还有带星星的,也可以用发光描边或者特殊颜色来显示,求求了,看看我吧😭😭
官方
杰木灬
:
感谢建议!后面会优化下的。
鸭儿上巴颗花椒
游戏时长 3.0 小时
好游戏,对话很有深度!
氵扌宀
玩过
打不开,一直卡在正在加载中
官方
杰木灬
:
不好意思哈,影响您的体验了,这个问题已经修复了,欢迎再次游玩!
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
💡游戏创意:
这是个很不错的休闲类游戏,如果不是很看重挑战内容,还是很轻松有趣的。引导内容比较详细,上手简单。
核心玩法很容易理解,处于上帝视角,给落水的旱鸭子们,套上适合体型的救生圈。需要在限定时间内给鸭子🦆套上救生圈,否则就淹挂了,导致游戏结束。扩展规则是鸭子体型的变化和连击玩法,大体型的鸭子需要更大的救生圈,可以将救生圈二合一解决;6连击可以增加能量条,需要一定的手速,释放技能有一定门槛。
🪄耐玩度:
休闲类游戏本身少有养成,比较特别的是,随着拯救鸭子的数量,可以解锁一些小故事,也算是游戏唯一的成就系统。看完解锁剧情动画,有点悬疑味道,原来还带有谜团效果,可以产生一定游戏动力。
🌃画面音乐:
2D画面表现有点像简笔画,不多的效果将规则表现得很到位,鸭子落水的表现从世界观层面很容易理解。主界面静待一段时间,还可以看到UI在水上漂移的效果,与游戏主题非常贴切。小故事可以说是对世界观的补充,引起关注的同时增加趣味性。
✍🏻建议:
1-双击拆圈的时候,有一定概率导致二圈重叠,目前仅遇到过一次。
2-连续6连击过难,需要手速和时机掌握非常快才行,而且与游泳圈合并操作重叠,设计上是有冲突的。这导致了技能完全是个鸡肋。
3-连击字样很难发现,一方面是手速不够无法触发出来,另一方面是字体有点小,加上手指有可能挡住看不到,不够突出。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
枯木平晨
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
新颖但比较单一的玩法,有难度,需要玩家快准狠,我只打了100多分就已经手忙脚乱了。游戏准备了丰富的剧情故事(maybe),但解锁需要达到一定的分数,才第二节故事我就已经解锁不了了,实在是心有余而力不足,看不到后续的故事发展有点可惜,建议可以考虑改变一下剧情的推进要求,照顾一下我们手残党。
兔兔hana
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
是比较新的玩法,合成合适大小的救生圈,在旱鸭子沉下去之前拖过去救起它们,上手挺简单的,随着玩的时间增加,落水的鸭也会增多,逐渐就有难度了起来,作为一个休闲动作小游戏还挺好玩的,随着最高分的增加还能解锁鸭鸭和剧情(以目前解锁的两只看来,闻到了悬疑的味道)
另外表扬下制作组,先前提建议之后迅速的回复并且做出了相应的版本更新,这态度,这效率,太感动了!
官方
杰木灬
:
哇!第一个五星评论!!好感动! 也谢谢你的建议!希望这个小游戏能带给您不错的体验哦
参渗铅糖
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不知道为什么时长只有六分钟😰明明对话都解锁了感觉少说也玩了半个钟?
总之打个四星,一分扣在连击达成太难上面
连击和合成游泳圈竟然是冲突的……只要合成游泳圈必打断连击,就算并没有特地这样设计,对手速的要求也是有点非常人所能及了……左上角数字都没变小为什么不把连击的时间做得稍微长一点呢,尤其还设计了个12连击的成就……
说完这个最大的缺点说说别的方面,玩法还算比较有意思的!普通模式不追求高分很适合消磨时间,捞鸭子还有点解压,不过追求高分的话就……手部抗压性测试,挺刺激的()不足之处感觉缺点场外养成因素,别的评论说的装扮或者一些小的加点(比如延长连击判定时间啊…)之类的感觉都挺好的。
肉鸽模式设置上感觉稍微有点问题,和普通模式区分感觉不是很大。而且装备只给3个栏位就只能合成一件3级装备而且只能死盯一个东西拿,缺少一点取舍和运营的快感。或许肉鸽模式可以把节奏减缓一点,做成可以长线经营的类似塔防的玩法?
最后说一下剧情,毕竟我都好好看了还把每个鸭子写下来对比找线索了!可惜最后并没有什么明确的答案()感觉想做成一个罗生门式的故事,但不像罗生门可以推敲、互相矛盾又各圆其说,这个游戏的故事全部建立在流言和各方观点上面,有点轻飘飘的……如果满分10分的话可以打8分吧,每个鸭子的话都可以让人思考,悬疑气氛也是有的,但最后悬而未决有种刚吃一半饱告诉你菜上完了的感觉……不过这样的游戏能有剧情,身为剧情党已经挺知足了x
——————
全成就了补充下
最大的问题还是连击太难了啊啊,感觉改成不同连击数都加奖励槽只是多少区别也行,不然5连击断了挺沮丧的……
还有救生圈大小和鸭子大小都能有颜色提示就好了,现在鸭子一多叠在一起会看不清
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