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刚回坑,发现这游戏pve难度是真的高
洛克王国是路边随便抓一只精灵都阴,西普大陆是路边随便一直精灵的强化本都能让我满配的精灵打的汗流浃背反复重开,打完发现还没啥用。怪各种buff各种加数值,玩家现在还是古法打怪,轻度玩家随便选一只BOSS打都得看攻略,这样玩的是真的很牢。
还有那个超古研究所也是,打了三天,吃了三天石,怪又肉伤害又高,pp不会自己回,买的道具撤退自动给你折价变金币,打怪还得压低血量才能抓,全是负体验玩法。唯一好的可能就

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这段时间的PVE难度降低了不少,一种打法基本就能平推,而且这些活动的过关阵容多得离谱,其实算不上难度之说,只是你没有了解其中的机制而已
精灵百科|超大地雷皇&超暴风空皇&超漩涡海皇
当星辰的轨迹交汇于命运的节点,三位皇者自各自的试炼中觉醒。它们将穿越疑云,共赴星海征途。
*注:精灵绝招中的特殊攻击将以精灵突出的物/魔攻属性作为绝招属性,具体绝招属性以游戏内自身精灵情况为主。*
○超大地雷皇○
在经历了勇气与背叛的考验后,超大地雷皇完成了它的终极试炼,以坚若磐石的决心带领战友纵横群星,寻找守护母星与宇宙和平的统帅之法。
*注:展示数据取自精灵最高阶形态,数据源于测试服,具体数据
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海皇进化了居然还是随机提升属性。还有你这个潮声和御海两个技能是什么意思,御海一个特色技能,效果比不过潮声?是技能描述没写完吧?御海绝对要加个回血之类抗打型效果,如果是回血建议是按已损失血量百分比来设计数值,要么就把御海改成固定提升双抗1级,然后随机提升除双抗外的属性1级。做个设计真是闹麻了
。@大羊咕咕传递一下
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,咱就是说能不能好好做游戏了




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