下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
吃一口拉一坨

吃一口拉一坨

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.1701个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言4 带图61 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩233 轻松护肝16 物超所值12 画面优秀11 操作流畅6 运行稳定性134 广告频率67 玩法设计26 操作体验9 画面视觉6 资源获取3 音效音乐2 日常肝度1 氪金付费1 游戏福利1
洋柿子烩母鸡卵
游戏时长 18.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我看着我玩游戏时长已经超过99%了,我觉得可以说一下感受。
💡游戏创意:很好,就我玩的游戏里面相对能让我觉得很好的,游戏玩法和机制都很不错。
🪄耐玩度:比较高,当做闲时的乐趣其实还挺好,有一段时间甚至非常上头,甚至还获得了需要看一百个广告才能得到的皮肤,获得皮肤后感觉玩起来更爽了,关于广告我看到评论区也有官方的置顶,理解。我对广告没有啥意见,反正也不是关不上。
🌃画面音乐:不会让人很出戏,音乐和画面虽然相对简陋但是玩起来还是很不错的,简单的食材往往只需要朴素的烹饪方式。操纵的那个史莱姆长得跟毒液一样,看久了也感觉顺眼了。
🎮可玩性:可以玩玩试试,里面的指引也相对清晰。除了普通关卡(共十四关),之后慢慢还有每日,大清扫,黑洞,养史莱姆,赛车啥的,玩法比较多,而且有特殊皮肤后更爽了😆关卡里面相对单调,有些场景能出好几次,人物相对较少,但是能接受。
我无尽模拟战当时看到世界纪录是十四分多,我直接给破了记录😎无尽模拟战我通用的话就是剑士,其实那个转圈的莫西干也还行,不过相比之下还是剑士比较顺手,毕竟能往前拉开距离。那些打枪的前期还行后期就必须要移动,打枪的速度跟不上怪生成的,也有可能我不是很常用这几个,一般用剑士。史莱姆推荐东方树叶,可能因为我觉得它弄龙卷风感觉伤害会高,还有一些低级武器往上的比如怨念头盔,高速车轮,地狱加特林,异性相吸导弹,镭射枪啥的,都是关卡里面颜色星级比较高的我觉得,虽然在无尽模式里面不显示但是在普通闯关里面有时候能看到。而且为了呆的时间长一点就要离爆炸的银色大圆蛋远点,后期一炸直接over了就。
就是前面闯关的话我觉得不是特别难,有些比推荐等级低的也能打过去。后期钱需要的比较多不过已经看开了,就不想闯关了,养史莱姆拥有皮肤比较好,皮肤设计的都挺好看的我觉得。
钻石很重要,毕竟钻石能干的事可多了。我觉得在我心里的话是钻石>钱(升级)>饲料(养史莱姆)>螺丝(后期才会用到)。
很喜欢类似的游戏,支持😘所以给五星,继续加油😎
TapTap
TapTap
TapTap
LSP-105嗒啦啦生日 : 创意抄的星之卡比,吞自动售货机和车跟星之卡比一模一样
她
游戏时长 112 分钟
Siowlgntn : 不错
GG Bond
游戏时长 2.2 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
殇-尽致
游戏时长 19.5 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
将近20个小时的游戏时长,在这种游戏里面也算得上是一声老玩家吧。
总结:
就像之前的评论别人说的那样,第五关过后就可以不用玩了,第六关是质的变化,无论是难度还是怪物的血量攻击,这个时候你不去干,不去看广告很难,所有这一类的游戏都有一个通病。
前几关特别简单,然后特别难,后续难度依次增加,要么充钱,要么看广告,别无他法。
将近20小时的游戏时长,我至少花了10多个小时去看广告,去刷材料,后面的那个史莱姆养殖也很扯,16级的就要20多个小时,如果不用钻石的话几乎很难升级。
💡游戏创意:
和之前玩过一款魔龙类的游戏几乎一样。另外一款游戏卖点是可以吸收子弹,然后吞吐,这款游戏是可以附身,但是优点在于他不氪金,还是有一点休闲的样子,但是后面难度太大了,需要很多时间,没有时间的可以忽略。
🎮可玩性:
后面有几关是和前面的关卡重复的,连怪都一模一样,不是怪物的血量和攻击有变化,其他没有变化。
bug:如果附身的怪物在附身的那一刻死亡的话,就会站着不动,而且没有办法进行任何操作,还有一些建筑打破过后,边远地区的时间和生命拾取不了,有空气墙。
🎮玩法攻略:前期一定要提升基地等级,也就是血量和攻击力,去去刷模拟,但是现在被砍了,能刷新之前记录看广告,双倍领取,会有一波富裕期。
后期去刷前面的关卡双倍领取,或者去刷黑洞和赛车
可以攒钻石去兑换现金升级基地循环。
肝帝玩家看
🪄肝帝玩家:直接刷有90个广告,去看魔龙皮肤,疯狂刷赛车或者是刷黑洞,因为这个皮肤可以免广告,或者是去刷之前的关卡,然后5000钻石兑换现金升级基地。
✍🏻建议:
那个赛车模式的评分就很神,有些时候甚至一个宝箱都刷不了,一个钻石没有,至今没有弄明白那个是怎么评分的,如果只是撞僵尸的话,有一些随机模式根本就达不了他的评分。
总结个人看来还是弊大于利,但是休闲的话是利大于弊,有一定的可玩性,但是也和市面上的游戏差不多,看个人吧。
附赠通关截图,不得不说啊,都通关了,那个史莱姆都才二十
官方项目已解散还回复,改个五星吧
TapTap
TapTap
官方sora : 抱歉 老板给您带来了不好的体验。。这款项目因为公司解散后面已经没有做了。。。实在不好意思。。。
因高专业度入选icon-wow
看到这个游戏名的时候也是突然虎躯一震,随之便小小的体验了一会儿。
作为一款休闲游戏来说,它的整体玩法还算是比较简单的,其中包含主玩法跟其他几个子玩法。
主玩法
首先是主玩法,就是控制一个长得跟毒液一样的小球对关卡中的敌人进行附身与攻击,玩家可以主动控制附身目标与脱离附身目标,也就是说当关卡中存在多个不同攻击方式的敌人时,咱完全可以跳来跳去,每个敌人都拿来爽一把。
游戏目的
游戏目的也很简单,就是通过不断的闯关救回我们的小小毒液!
算是比较解压的一款无脑游戏吧。
各项子玩法/系统
而其他各项子玩法也都是跟主玩法结合的,整体来说也算是比较简单,基本就是解锁一个建筑就多一个小玩法或者系统。
比如最早解锁的就是农场系统了,也着重讲一下这个系统吧。
农场系统可以理解成养成系统。通过主玩法中获取到的资源以及解救出的小毒液放到农场里进行培养,通过“同类叠加升级”的形式来对我们的毒液进行不断升级。
随着等级的提升,毒液也会解锁新的技能跟属性,甚至外观都会发生改变。
目前看到的共有13款不同的毒液皮肤,也就是对应了13个等级的毒液。
此外在这个养成系统里,还加入了产出钻石(毒液拉屎,不同等级对应的钻石数不同)、孵蛋直接生成高等级毒液、购买基础毒液进行升级等多种玩法。这几种方式都无一例外的可以增强我们的毒液,以及游戏体验。
除此之外还有商店系统,商店里售卖的则是一些附身物,通过水晶购买解锁。一旦解锁了商店里的附身物后,游戏中对应的也会出现这些可以附身的东西(相对比较强力)
除此之外还有多个子玩法可以通过主玩法的不断通关来解锁,这里就不过多赘述。
货币详解
游戏中主要有三种货币。分别是钱、钻石、水晶。
钱的来源是最广泛的,主要分布在主玩法关卡中。以及通关后的宝箱里。
而用途的话主要就是用来升级毒液的属性(永久提升)
钻石的获取途径与钱类似,但产量相对较少。不过在农场里也可以通过拾取毒液拉的屎来获取对应等级能给到的钻石(跟游戏名对上了。泪目)
钻石的用途主要就是购买基础毒液来给我们进行升级。
最后就是水晶。水晶的获取途径较少,一般可以通过主玩法通关后宝箱里少量获得。
而它的用途会相对更有用一点,比如可以用来解锁农场里的孵蛋位,可以在商店里解锁可附身物等。
游戏体验
整体玩下来体验还是比较爽的,怪物低属性+角色不断永久提升属性让整体玩起来有割草般的快感。
游戏虽然画面表现上很一般,很有随处可见的广告游戏的感觉,但bgm还是比较燃的,边听边附身打怪还是挺爽的。
此外就是游戏的玩法相对单一,虽然游戏内有不少其他系统/玩法来增加玩家留在游戏里的时间。但其他几个玩法并无法像主玩法一样一直不断的玩下去。
整体体验上就是一个休闲爽游吧,并不是适合长期打的游戏。
游戏优点/亮点
1.无主动弹出的强制广告。
2.有新手教程。(这点我写进来并不是为了写而写,而是现在太多游戏都没有任何新手提示了,有时候得自己摸索半天)
3.割草体验不错。
4.偷偷埋了点小彩蛋,我好像在某个关卡里看到某个米国名人了,而且是boss。
游戏缺点/不足
1.玩法过于单一且反馈不足。看似跟我上面第三点自相矛盾,但实际上这种割草游戏如果能做到割草体验好,又能给足正反馈的话,那么玩法单一也无可厚非了。
有不少同类游戏会增加或者加大伤害数字/特效来大大优化玩家的割草体验。
2.部分关卡存在bug。比如有个关卡里有游泳池,当附身时间结束后会弹出,如果刚好弹出后掉到游泳池里,直接出不来了,得重来才可以了。
给新手玩家的建议
1.游戏里能附身的东西很多,附身不一样的东西会有不一样的攻击方式。
2.开启宝箱后需要自己拾取掉落物品,包括游戏里救的小毒液也是,需要走近拾取。
3.多附身在攻击范围较远的可附身物上,会有更好的游戏体验。
4.属性是永久提升,而非单个关卡提升,所以可以多赚钱多提升属性,以便更好的爆杀小怪。
5.游戏中boss关卡可以直奔boss,击杀boss后其余小怪会自动去世。
6.无法走回头路,从安全区域进战斗区之前要想好,走出去后就无法再回头走。
总的来说,作为一款纯粹的休闲割草体验游戏的话,我是会推荐它的,但同时也希望能加强一下画面表现力,让整体的割草体验更强。
官方sora : 很开心 看到老板认真的评价自己家的游戏! 感谢老板!我们会加油优化游戏内容的~