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吃一口拉一坨

吃一口拉一坨

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.1711个评价
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嘴替发言4 带图62 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩235 轻松护肝17 物超所值13 画面优秀11 操作流畅6 运行稳定性136 广告频率69 玩法设计26 操作体验10 画面视觉6 资源获取3 音效音乐2 游戏福利1 氪金付费1 日常肝度1
游戏时长 18.6 小时后评价
我看着我玩游戏时长已经超过99%了,我觉得可以说一下感受。
💡游戏创意:很好,就我玩的游戏里面相对能让我觉得很好的,游戏玩法和机制都很不错。
🪄耐玩度:比较高,当做闲时的乐趣其实还挺好,有一段时间甚至非常上头,甚至还获得了需要看一百个广告才能得到的皮肤,获得皮肤后感觉玩起来更爽了,关于广告我看到评论区也有官方的置顶,理解。我对广告没有啥意见,反正也不是关不上。
🌃画面音乐:不会让人很出戏,音乐和画面虽然相对简陋但是玩起来还是很不错的,简单的食材往往只需要朴素的烹饪方式。操纵的那个史莱姆长得跟毒液一样,看久了也感觉顺眼了。
🎮可玩性:可以玩玩试试,里面的指引也相对清晰。除了普通关卡(共十四关),之后慢慢还有每日,大清扫,黑洞,养史莱姆,赛车啥的,玩法比较多,而且有特殊皮肤后更爽了😆关卡里面相对单调,有些场景能出好几次,人物相对较少,但是能接受。
我无尽模拟战当时看到世界纪录是十四分多,我直接给破了记录😎无尽模拟战我通用的话就是剑士,其实那个转圈的莫西干也还行,不过相比之下还是剑士比较顺手,毕竟能往前拉开距离。那些打枪的前期还行后期就必须要移动,打枪的速度跟不上怪生成的,也有可能我不是很常用这几个,一般用剑士。史莱姆推荐东方树叶,可能因为我觉得它弄龙卷风感觉伤害会高,还有一些低级武器往上的比如怨念头盔,高速车轮,地狱加特林,异性相吸导弹,镭射枪啥的,都是关卡里面颜色星级比较高的我觉得,虽然在无尽模式里面不显示但是在普通闯关里面有时候能看到。而且为了呆的时间长一点就要离爆炸的银色大圆蛋远点,后期一炸直接over了就。
就是前面闯关的话我觉得不是特别难,有些比推荐等级低的也能打过去。后期钱需要的比较多不过已经看开了,就不想闯关了,养史莱姆拥有皮肤比较好,皮肤设计的都挺好看的我觉得。
钻石很重要,毕竟钻石能干的事可多了。我觉得在我心里的话是钻石>钱(升级)>饲料(养史莱姆)>螺丝(后期才会用到)。
很喜欢类似的游戏,支持😘所以给五星,继续加油😎
TapTap
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LSP-105嗒啦啦生日 : 创意抄的星之卡比,吞自动售货机和车跟星之卡比一模一样
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
一款让我觉得很创新的游戏,一开始看到这款游戏的名字,我感觉它好粗鄙,但是没想到是我个人的眼界和心思比较龌龊了,游戏它设计的确实完全没问题的,这款游戏它有点像那种休闲闯关项呢,就比如你在玩的过程中,是需要不断的去闯关,然后强大自己的游戏的话,机制没有什么大的问题,只不过里面会有一些广告之类的内容出现,但是并不影响游戏体验,也不是强制性的。所以它存在其实没有什么特别大的关系,有些题材确实有很创新的。内容,就比如他在市场上不会和其他同类游戏有太多的雷同,或者说相似的玩法出现,它是那种很具有个人特色和个人魅力的游戏,游戏整体玩下来其实完成度感觉还是挺高的,主要是现在它的制作和内容上,它的内容可能会更让玩家去留意这款游戏,毕竟很多时候游戏的内容才是重中之重嘛,所以玩的过程中也会比较在意这些点,而这款游戏可玩性和它的制作也完全体现在了这些内容身上。
游戏的玩法是这样子的,就是我们控制一个主人公去吞食一坨其他的,可以说是场景中的一些生物吧,这时候就需要我们有一些操作性和手法在里面,就比如什么时候该去吞噬其他的生物,或者说操控好自己与敌人之间的距离,大多数时候都是用枪械去战斗的,所以要保持好自己去安全距离才能涉及到敌人。在比较保守的情况下去对敌方进行攻击,一定要保证自己的个人安全,有些没有什么操作性,毕竟只需要上下轴移动人物的转盘就好,也不需要我们去攻击,因为有系统自动化的射击去辅助我们,所以整体玩下来其实是没什么压力的,在游戏中好几个不同的元素碰撞在一起,倒也是擦出了很不一样的火花,再加上游戏的画面。比较简约它是很干净明亮的,就比如场景中虽然没有什么装饰物,但是也不会让玩家觉得没有内容之类的,总的来说游戏的玩法要高于制作这点。
游戏有它的广告系统,就比如我们在对局结束之后获得金币的时候,需要去看广告才能获取相应的金币。不过我虽然暂时不知道金币是干什么用的,但是应该比较重要吧。所以如果不介意的玩家可以去看广告试试来获得一些金币,来让自己的游戏体验感丰富起来,或者说变得更强大,其实我特别喜欢这款游戏的广告系统,因为它并不是那种强制性的,只是提醒你可以看广告来获取资源,然后接下来就全凭自己的意愿了,想看就看,不想看就不看,所以还是很自由的,而不像有些游戏只是为了一味的去赚钱,然后把每款作品做的都是那种一直去看广告的情况,总的来说,这款游戏它的优点还是挺明显的。
其实我一开始并没有太玩懂这款游戏,它的这种新手教学怎么说呢?感觉有点像模棱两可,不过他确实交代的特别清楚了,只不过我这种游戏黑洞的玩家可能对这样的有些玩法就会不太习惯,所以这点足以证明游戏它是真的有难度在里面的,他也是带来了全新的玩法,比如以前在市场上从来没有玩到的那种体验感,所以对于我来说这款游戏的意义特别不同,毕竟他做出了那种全新并且没有和其他游戏撞玩法的这种情况,其实游戏的可玩性还是挺丰富的,并且玩法也是它的一大优点之一。但是我觉得这款游戏的制作其实还能再去精益求精一些,就比如他目前来看的话,好像像个未成品一样,完成度并不是特别的高,所以就导致我觉得这款游戏它本身就没有带给玩家特别好的视觉体验感。
这款游戏也集齐了好多个不同的玩法和元素,它们碰撞在一起才形成了这款游戏,就比如去探索。闯关以及收集策略类,总之玩法还是挺多样化的,并且在玩的过程中也能很大程度的体验到游戏的快乐,只不过这款游戏的玩法稍微有些单一,可能在玩久了之后就会觉得比较腻或者无聊之类的,所以这也是他比较严重的一个问题,希望游戏能去。继续优化游戏的模式和可玩性这点吧,毕竟他是真的很影响游戏的体验,可能大部分玩家都是在这样子的情况下被劝退的,当然这个也是不可避免的事情,所以游戏只能尽力而为吧。
官方sora : 感谢大佬的评价!简直受不起啊哈哈哈哈
玩过
【一句话评价】毒液附身!一款有创意的休闲小游戏
【游戏玩法】
刚开始我看到游戏名字以为是恶趣味之类的,再加上画风看起来很像那种广告小游戏,所以一直没体验。今天玩了一下感觉游戏内容和名字没什么特别大的关系,这里吐槽一下游戏名字。
玩家扮演的是一个像漫威里毒液类似的东西,靠近敌人可以附身到敌人身上,然后你就获得了敌人的攻击方式,比如拿棍的敌人,你附身上去之后就变成拿棍攻击,拿枪的敌人,附身后就变成用枪,甚至还可以附身到坦克上。这个设定感觉还是比较有创意的,附身上去时伴有吸附感,附身后的样子也很魔性,动漫版毒液的感觉。附身不同的怪物后,因为武器的不同,攻击方式和手感也会有明显不同,可以按脱离键脱离或者等附身时间结束后自动脱离,然后寻找下一个目标附身。
游戏的主线是闯关制,玩家需要在场景中击败所有敌人并救出你的同伴小史莱姆,每关大概1-2分钟左右。随着主线关卡进行,会陆续解锁农场、黑洞吞噬、变形商店、每日挑战、疯狂赛车、大清扫这些功能。
农场是合成史莱姆的,主线关卡中解救出来的史莱姆和农场孵化出来的史莱姆可以进行合成2个1级合成2级,2个2级合成3级,以此类推,玩家控制的史莱姆等级就取决于合成的最高等级,升级不仅可以提升史莱姆的属性比如拾取范围、附身时间等,还可以解锁不同的皮肤。农场里还会不断产生史莱姆的粪便,点击粪便可以清除(难道是这里和游戏名字有关系?)
变形商店用于解锁史莱姆可以附身的道具种类,比如食人花,自助售货机、汽车等。黑洞吞噬、每日挑战、疯狂赛车是用来刷游戏中的3种货币,钞票、紫钻和蓝钻。钞票用于强化史莱姆的攻击力和血量,紫钻是在农场购买低级史莱姆进行合成,蓝钻主要用于解锁农场孵蛋栏和解锁变形商店的道具。
【游戏亮点】
1.创意:附身的形式虽然不是首创,但市面上还是相对比较少见的。并且附身不同的怪物,会有完全不同的攻击方式和手感,解锁一些奇奇怪怪的东西附身后还会有意外的惊喜,确实是有创意的。
2.魔性:史莱姆类似于毒液的设定,加上搞怪的画风,会给人一种很魔性的感觉,留下深刻的印象。附身在一些比如僵尸怪之类的东西上,动作也显得很搞笑,真的很魔性。
【游戏不足】
深度不足:一开始会被游戏的创意和新鲜感所吸引,但随着内容的解锁和相对单一的玩法,游戏深度不足的问题就会慢慢暴露出来。我个人体验1-2个小时左右就会明显感觉到闯关重复乏味,只有数值方面的不同。
建议可以考虑一些结合场景道具之类的内容,比如一个场景,必须要找到附身一个特殊的东西才能过去。或是增加负面机制,比如附身了僵尸可能会时持续少量掉血,附身了坦克弹出后会有附身CD等等。
【总结】
这是一款有创意的休闲游戏,玩家扮演一个类似于漫威毒液设定的史莱姆,附身在怪物或者其他各种奇奇怪怪的东西上,用这些载体的特殊的攻击方式来击败敌人拯救同伴。整体画风以及设定都很搞怪魔性,另人印象深刻。不过游戏深度略显不足,几个小时之后可能就会感觉到重复乏味。但作为小体量的休闲游戏,它还是不错的,单手就可以操作,一关差不多1-2分钟,适合碎片时间玩一局,体验一下搞笑版毒液的快乐。
官方sora : 谢谢老板的评价!感谢您~哈哈哈哈 有什么问题都可以尽管提!
玩过
⊹〖体验系测评〗(写于23年9月,仅供分享)
游戏名是比较重口的,游戏的玩法也属于比较无脑操作的,玩下来整体评价就是:可玩,但比较一般。
⊹目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:游戏名
⊹介绍
定位:一款以附身为主要玩法的操作类小游戏
内容上玩家将扮演一个“毒液球”,可以选择自己需要附身的对象并进行攻击操作,而附身是有时效的(但不论主动还是被动解除附身,附身宿主都宣告死亡;且只要是能附身的就是瞬间附身上去)
⊹优劣
1.游戏多为主动广告,比如说闯个关必定会遇到一两次的“赠送角色”“回血”的场地,如果看广告就可以获得,以及经典的看广告奖励翻倍 。
2.游戏场地建模很粗糙,有一些低级建模和贴图的感觉,不过这类小游戏的画质基本都这样。
3.以“毒液球”附身为卖点,只要你手速够快,可以不断的附身再脱离宿主,当然也可以选择自己心仪的附身对象,支持丧尸、打手、枪手还有女郎,包括坦克、滚轮车(但其实也就只有这个了,剩下的得钻石解锁)
4.游戏整体的玩法单一,玩了半小时后也没感觉到难度的增加,好处是让玩家持续休闲,坏处是没法刺激玩家(且没正反馈直观福利)
⊹体验
1.游戏怪物实在太过于愚笨,而且属性比较低,好处是的确让玩家玩成个无脑休闲游戏。
2.比较离谱的附身体验,除了boss和场景物品外,遇到npc基本都可以附身转换成一个形态并进行攻击。
3.游戏中支持其他模式,比如黑洞吞噬,还有每日挑战(附身坦克与其他坦克对轰),疯狂赛车(开车撞丧尸),让游戏内容更丰富,但吞噬和附身是两个玩法内容。
4.游戏的正反馈内容不足,除了让玩家控制的球球更强外,以及能通过稀有的钻石获得几个有限的附身物品,就没了。
5.游戏的其他额外玩法,玩好一把后都会陷入一段时间的cd,长达3-5分钟,实在是太长了,虽然鼓励玩家一直打主线,但也不至于玩个一把就得下了吧。
⊹总结
作为款操作类游戏,在玩法上体验一般,玩法是偏向无脑纯粹的,作为个休闲一玩也可以,但很容易因此枯燥。
⊹后谈:游戏名
▶1.
对于本作《吃一口拉一坨》这个游戏名,其实和游戏的玩法本身没有关系,只是在一个场外资源养成体系中,有一个类似“牧场”的存在,其中存在很多“毒液球”。
低等级的毒液球可以合成高等级的毒液球,并且逐渐获得更强力的能力,并且毒液球可以拉——而拖着毒液球不断滑动屏幕,就可以消灭拉出来的这些臭臭,从而换成“粉色的宝石”。
▶2.
第一点也基本介绍了游戏名和游戏本身的关联了,这个带有味道的画面目前也就只体验到如此。
至于得到的宝石,可以用来购买更多的低级毒液球,好家伙闭环了...但是完全让玩家很难有玩下去的欲望,除了不断解锁更高形态的毒液球没啥作用。
▶3.
游戏中有三种货币,分别是钞票、宝石和钻石,绿色粉丝和蓝色。
而钞票和宝石是可以在对局中获取的,打败boss后会获得大量的,至于钻石我不清楚。
钞票的用途是升级毒液球的攻击和血量的等级,宝石在第一点说了,钻石是可以购买额外附身的对象,比如“食人花、售货机、汽车、棺材”等等。
▶4.
最后发表点个人看法吧,这个带有味道的名字,的确让人会有深刻的印象,增加好奇的看法,但是实际上给的也只是坏的印象。
不过游戏中的广告的确属于主动广告为主,起码游玩体验不至于炸裂。
官方sora : 谢谢老板的点评~现在核心玩法正在重做中~小范围测试bug和玩法反馈~晚些会在tap上进行更新~到时候老板可以再体验体验~谢谢老板·~