元梦之星

元梦之星

6.4
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6.410215个评价
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嘴替发言15 带图764 长评121 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2490 画面优秀489 福利丰富204 操作流畅136 音效动听76 物超所值64 轻松护肝63 运行稳定性834 玩法设计536 操作体验325 广告频率268 画面视觉167 氪金付费106 外挂问题67 游戏福利62
无道明主
游戏时长 6.6 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
蛋仔派对和元梦之星哪个更好玩?其实我个人很不喜欢这样敏感的话题,但我还是要说一说,先说氪金程度,如果你一分钱不充也能玩,但想要获得更好的体验,那这个消费绝对不低,尤其是蛋仔,比元梦还贵,但元梦是绝对不便宜,给狗穿的装扮都要45元起,给人穿的贵的几千元起,当然也有免费的,但免费的没有好看的,如果不考虑这些装扮,咱们说到玩法上面,因为我是先玩的蛋仔派对,后玩的元梦之星,我个人对腾讯和网易是绝对没有滤镜的,有人说元梦抄袭蛋仔,当然了,这个说法是有点偏激,但具体有没有这回事儿,那不关我的事,我也没有资格去评论这些,还是说回到玩法上面,两款游戏整体来对比的话,可以算是一个类型的,都是有各种各样的玩法,而且玩法比较丰富的,蛋仔主打的就是跑酷玩法,也就是类似于元梦之星的天天晋级赛,这玩法可以说一模一样,然后还有MOBA模式,都是同样的玩法,蛋仔主打的是跑酷,而元梦好像更侧重于均衡发展,圆梦你玩跑酷还是玩狼人杀,还是玩5V5,区别都不大,当然你也可以选择其他玩法,比如有赛车塔防等等,像我这种专门玩农场和家园的也有不少玩家,说到农场就不得不再次提一下蛋仔派对的农场,蛋仔派对的农场可以种植作物也可以钓鱼,然后似乎就没什么其他的玩法了,而腾讯在这方面做的就非常好,元梦之星的农场非常丰富,可以养动物,也可以养狗狗,还可以开餐厅,这些都是蛋仔派对没有的,但到最后我不得不承认的是元梦之星确实没有蛋仔派对的人多,毕竟蛋仔派对是先上线一年了,然后元梦之星才出来,但在我两款游戏都体验过后,综合来对比,我觉得还是元梦之星更胜一筹,你玩蛋仔派对,你想玩农场和家园,你得先去跑酷升级,而我不喜欢跑酷,我相信也有很多玩家和我一样就是手法笨拙,不擅长也不喜欢这些禁忌的,所以想直接去体验农场和家园,你还是得来元梦,因为元梦没有那些等级限制,除了农场里开餐厅养动物,外面的那些玩法都没等级限制。最后我给了4星评价,为什么少一颗星?有两点让我非常不满意,界面上乱七八糟的图标是真多,一多半都是抽装扮的图标,明明你可以用一个活动图标就能代替,就非得弄出那么多图标在主界面,真是影响观看,而且那些图标还不能隐藏起来,你们这些做策划的不可能不知道,我们玩家喜欢更简洁更干净的桌面,而这么多图标放在表面上,就是要时刻的提醒你,要氪金要氪金,说到氪金我又来气了,这游戏的充值系统是真黑呀,只要你有这个欲望,这里面简直就是个无底洞,所以说我是想做个零氪玩家的,我是忍啊忍啊忍,最后只充了13块钱,我是真想抽那个永恒天使艾薇的,但想来想去觉得没有必要,毕竟以前玩王者的时候也花了不少,这一个人物,可能我一个月工资都抽不出来,想来想去还是不抽了。当然了,如果以后出了又便宜又好看的皮肤,我可能会买一些,还有最后我要吐槽一句,那些不花钱的皮肤,还有那些低价的皮肤,是真的丑。
林芷 : 有实力啊,哥们非常有实力,好久没有看到你这样三观又正字数又长又有道理的评论了,我给你的观点简直一模一样
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鬼脸气球
鬼脸气球
游戏时长 30.5 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
最近想玩联机游戏所以又把元梦下回来了,开服时玩的,距现在已经过了八个赛季,差不多快一年了,刚好也回来看看变化大不大。

要说对开服玩家而言,变化最大的,估计就是那一堆堆原本的娱乐模式如今全都卷上段位了,热门玩法都出了排位模式。其实倒也没什么不好,给原本就爱玩这个玩法的人多加了一层“奖励机制”;还给段位党多加了一些选择,玩家粘性必然是加强了。

单拎出几个记忆深刻的模式讲讲,首当其冲的就是这个“王者3v3”,说实在的,是真的没想过《王者荣耀》会出现在这里,而且玩得还相当解压(这里仅评低段位),相比于《王者荣耀》这款游戏,“王者3v3”毫不夸张地可以说是两眼一闭就是干,而且细节还原得其实也蛮到位的,英雄的被动都表现出来了,不过休闲毕竟是休闲,moba的机制是基本没有的,另外还加了肉鸽元素和《金铲铲之战》的一些中场设定,蛮会揉的,但其实真没啥必要。
*有个比较好笑的点是:角色虽然q萌了,但语音还是王者原汁原味的,有点反差感在的。

其次就是“武器大师”了,这个模式应该是在开服就有了,现在玩起来也没什么太大的变化,可能增加了几张地图吧,不细讲玩法了,就是武器轮换淘汰人,优先拿到16人头的队伍获胜。这模式当解压玩也可以莽,槽点更多:
①键位自定义必须在局内完成,某些枪械的子弹距离、伤害过于不切实际了(当然这也可以是一种特色,见仁见智)。
②对存在挂机队友的队伍挺不友好的,拿着挂机人一顿刷就能轻松获胜,卡这种bug有时会搞心态,举报也只是延时反馈罢了,局内已经不爽了也是真的。

还有个玩法也蛮熟悉又温馨的:农场,草草体验到17级,种田玩家一定会爱,优化做得还可以,还有拓展的钓鱼、家内装饰等模块,玩法丰富性确有进步,但是随之而来的就是铺天盖地的抽卡。

倒也不是很想吐槽抽卡,毕竟现在的手游基本可以说是主要靠这个看流水了吧,大厂就是大厂,联动基本不间断的,粗略地去翻了翻联动的图鉴,一眼便知很多事啊,居然还有甄嬛传。除去联动外,其它的抽卡界面更是眼花缭乱,司空见惯啦~麻了可能也不是很想说这些了,抽卡的货币必须氪金,单论福利一般般吧。

最想真心实意称赞的留在最后面?……但是“星世界”的进步,成就归根结底还是源于“玩家”丰富的想象力和创造力吧,游戏也就负责提供个场地空间。开服时玩的“星世界”,其实还是比较普通的,满分10分打个6分的程度,有些地图虽然观赏性极佳,却缺乏互动性。而现在新增的一些互动功能,刚好弥补了这份不足,和朋友玩了几个推荐的地图啧啧称奇,有些巧思构想是真的厉害。“拍摄”功能似乎也完善了一些,打卡时更方便。

总的来说,如果实在找不到什么好的联机手游,想来试试的、或者开服玩家想回归的,最推荐游玩的就是“星世界”,单人游玩虽然也很好,但有个搭子的话好玩程度翻倍。其余的模式依旧是老样子咯,没啥大的创新,但也没啥大的槽点。

感谢你能看到这里,祝你生活愉快,找到属于自己的快乐。
TapTap
TapTap
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有点懒
玩过
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
元梦之星作为鹅厂的又一款新作,其在宣传上自然是很到位的,毕竟这几天我点打开浏览器虎扑之类的软件全都是关于元梦之星的,鹅厂可谓是费了不少心血,这样大肆宣传也给了玩家们不少期待,可是我玩下来之后的整体感觉反倒是觉得“图片与实物不符”
以下仅属个人意见
元梦之星这款游戏自然是鹅厂对标蛋仔出的,在玩法上大同小异,适合各种不同年龄段的玩家游玩,发展前景很不错,可是缺点太多,在刚出的时候我还预约了想着当个开服玩家,但是玩了几局之后发现游戏还是不够成熟,虽然有创新和自己独特的特点,但是和蛋仔还是有较大差距
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玩法方面:
和市面上各种派对游戏差距不大,和隔壁蛋仔一样都是派对游戏随机关卡,另外还有别的诸如射击,吃鸡,谁是卧底,狼人杀和躲猫猫等等,和别的游戏元素融合得很多,玩法多种多样,这种韩信点兵多多益善式的玩法反而整体下来给我一种花里胡哨的感觉,排位赛本体都没有做好,出这些乱七八糟的东西根本没必要,反倒还影响游戏体验,另外在玩家自定义地图方面肯定是不如隔壁蛋仔的,毕竟隔壁蛋仔已经积累了一大批活跃作者,在这方面只有看元梦之星后面的发展走向怎么样,官方会不会推出新地图了
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画质:
虽然题材和隔壁蛋仔一样都是派对游戏,但是给我的感觉是一个天上一个地下,相比较下来,蛋仔画风更加魔性Q萌,建模圆滚滚的反倒是给游戏增添了不少的趣味,自然玩起来也就更有趣味,反观元梦之星的给我的感觉是画质一般,建模一般,玩法一般,特别是人物不够协调这一点很掉分,这几点我们下面细聊
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缺点:
我终于可以大肆吐槽了啊啊啊
元梦之星作为一款新生游戏,缺点自然是少不了的,例如游戏内的人物动作不够协调,优化不到位,人物左一脚右一脚重心不稳,感觉很别扭,特别是加速的时候这种情况会大幅加剧,物理引擎不够真实,撞击撞不动对面以及空中撞击的时候感觉很别扭,在决斗的时候没有血条显示,给我的感觉像是决赛输赢全凭那一击致命的运气
游戏界面过于冗杂,感觉乱糟糟的,和别的游戏联动让我感觉过不久这游戏又要成为鹅厂的一款氪金圈钱游戏
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总评:
总而言之,元梦之星作为一款对标蛋仔的游戏,其建模、优化不到位,游戏不够成熟给我一种急着赶鸭子上架跟蛋仔扳手腕的感觉,虽然其后续会优化,但是总体而言我还是认为蛋仔略胜一筹,蛋仔毕竟在市场上抢占先机,一时半会鹅厂想要撼动它的地位是不大可能的,最后吧,虽然我不会去玩,但还是希望元梦之星能越做越好,不辜负玩家们的期待
1 : 确实,这游戏不是我喷,宣传能力很强,可玩性不行,游戏做的不是很好,不如网易,鹅场才是易搬搬,决赛这么小全靠运气哈哈哈
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拉了摆
拉了摆
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
紧急更新:特么的我把游戏卸了还在那里弹提醒让我下载,爬啊。
小锐评:正版合家欢,砸钱占一半(20/10 蛋仔+糖豆人)
小总结:抠抠搜搜微信自动下载,6元红包说没就没,各种门槛勾引你首冲六元,总结是经典之极的鹅厂买量割韭菜,不如蛋仔,别来。
🎮可玩性:
现版本没有太多可玩的,但高手真的是一摞一摞的。然而部分功能、机制又太过离谱,丢人的技能比所有派对游戏丢得都远(直接把人丢出十米开完,真的震惊我了)。除此之外的体验就跟其他排队“完全一样”,说不上好还是坏,总之是“正版”,懂的都懂。
🌃画面音乐:
也就那样,进游戏的新手部分不让调60帧,很难受。进去之后主界面“全部都是”首冲、通行证一箩筐,记得不行的UI界面扑面而来。找了一圈终于找到设置,和其他“盗版合家欢游戏”完全一样,说不上好还是坏,“总之是正版”。
🔖运营服务:
标记为“正版”鹅厂画大饼全靠砸的市场营销,砸了一个原神的经费进去,就为了一个“正版合家欢”游戏的宣发。然而运营一坨,各个渠道奖励不统一,普通玩家根本不知道去哪个渠道最好;亲身体验微信渠道,朋友不提醒我还不知道有红包领,知道的时候提醒我“已经领完”,天才!但这是“正版合家欢游戏”,说不上好还是坏,“总之是正版”。
✍🏻建议:
玩是可以玩的,作为知名致敬大厂,技术力是在的。如果实在没条件玩“盗版合家欢游戏”的话,以及没有体验过其他“盗版合家欢游戏”的话,是可以试试的。但我不建议,为什么呢?
因为这游戏延续了大厂一贯的“优良作风”,致敬暂且不表也懒得说了,在砸钱这块的投入,不专注于新的技术、好的方向,而把资源全砸在营销、市场、买量上。从这一点,我就可以下定论,腾讯游戏≠游戏公司,本质就是个商业公司,他们的目的不是“做游戏”,也不是为了“spark more”,是“earn more”。“为快乐出发”?“向money出发!”
虽然我不喜欢,但不得不说上海巨龙虽然有些地方不得体,但钱是真烧在技术、烧在游戏上,把新的、好的体验带给玩家,赚的体体面面,活该他们火。而大厂这种商业公司,自以为是、傲慢自大的通过资本控制网络宣发,仿佛回到了若干年流量为王的年代。但玩家是知道怎么样的游戏是好游戏的啊,这样的不思进取,真的能活下去吗?
还是那句老话,有钱,但乱砸,可惜、可恨、可怜。但不同于新锐的工作室、厂商,或许这些传统巨头已经失去了创新、改革的勇气了吧。
是小钟同学 : 哈哈,真实
小沛
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
阖家欢游戏不太会给人负反馈,但是乱七八糙的活动会!
优点:开局有冲刺,个人偏爱一点这边的手感
缺点:纯竞品,几乎没有差别。
各种活动领的我头晕!
1.微信端,所有的红包我都领到了。需要卡在12点不停的刷新按,费心劳力。我下午的时候领下载红包就很费劲,然后错误的预计可能首充六元的返利红包会比较顺利的领到,于是我就冲了,结果是大失败!不停的排队进不去,显示今天的活动结束了。想要弃游,又觉得有点生气,就试了一下12点卡点去领。在我的辛勤点击下,一共领到了接近20元。为了6块钱的沉默成本,实践出了这个真相。建议就是怕麻烦的看看算了,比如你是一个网购不会去好评返现的人。
2.口令码加兑换码。口令码有上限!
3.兑换码有各个平台的——时装!是不能全部获取的。
首先,QQ和微信不互通。然后我在tap第一次下载,所以没有领到微信的电音皮肤。然后我先用了b站的兑换码,领到了一条粉色的小裙子(我是男生,男生的装扮好少),就领不到tap上的男士夹克了!
对于2、3点的看法就是真金白银的红包我真的会发,但是虚拟的奖励真的限条件、限平台、限数量,非常珍贵!我觉得自己辛辛苦苦去找兑换码复制下来,双开应用,分清是口令码还是兑换码,贴过去,发现领不了。比输一局游戏恶心1万倍!
还有游戏里的UI排布也很乱,因为活动、日常各种的需要做的任务塞进了各个次级菜单里。而且我觉得日常任务设计的有点繁重。
建议就是,别恶心玩家了,好好的送个福利给人劝退了。
最后祝福二位从此刻起,一直到寒假结束,能够杀的刺刀见红、难解难分!
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