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219
攻略
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摆摊一百天!
测试
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.7
219个评价
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嘴替发言
1
带图
19
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
30
画面优秀
7
玩法设计
27
运行稳定性
24
酷酷的轻容。~
游戏时长 8.3 小时
推荐:
运营服务
说实话不太好玩,但还是支持下。经典模式下:不炒股100天是绝对还不了100万的,炒股也还不了(多少都得靠点运气,除非你是股神)转盘不太推荐,纯赌狗,虽然多玩几次能回本,也有可能赚(五次转两个,甚至三个零一个五百真的会血压飙升),美食节开一天回不了本,甚至血亏(除非你摊架上的菜品价格很高)厨神大赛一定得参加,最后一名也有五百,第一名有一万且免费,股票的话,一般都是最开始的价格最低(很多都是)但震荡期实在是太长了,尤其最后几天一直绿,能比买入价高一点点都算运气好了。汽车到最高价时就赶紧卖(一般是一千九百多),后面跌了也别入,就那几天涨不了一点,本人就是,还连输了两次😇
看得出来作者还是很有诚意,广告也是自愿看且只有一个广告入囗。但是,玩两百天真的已经是我的极限了。。。摆摊生活实在是太慢长且枯燥了,缺少一点玩下去的动力,虽然可以买时钟加速。游戏很好,只需要亿点点耐心🙏
叶
游戏时长 5.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
比起做饭经营游戏,更像是“替换装备升级”的游戏。
可以类比成你有5个装备槽,食物就是你的装备,有不一样的熟练度、特殊效果,你的主要任务是通过不同的搭配组合,使每轮食物减去成本后得到的收益最高。
然后我自己总结了自己的一点小经验:
①确认某个组合能获得收益后,在下一个模式探索出来前只囤需要的东西
②原料最便宜的价格可以参考那个处理价,在和处理价一样时买最划算
③如果有需要,可以空出一个槽不生产也可以获得特殊效果,比方我图三,狗不理包子会降低第三格的价格,但我的煎饼果子又需要三星食物的加成,所以我就把第三格停产不买原料
最后……我不知道通过彻底的摆摊能不能完成一百万的任务、反正目前我发现最快来钱最多的赚钱方式是……炒股。
傻白.
游戏时长 8.3 小时
兢兢业业摆摊100天才赚了30多万,看了攻略才发现要炒股不炒股好像通不了关,全程没看广告放在旁边当个挂机游戏还是挺好玩的,但是缺乏一点随机性没有多周目的欲望,希望能有不炒股也能通关的办法。
草莓甜心
游戏时长 6.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏里边基本不掺杂广告,真的很良心了。
玩的是无尽模式,没赚够100万,是我不行😿
属于放置类游戏,但也没太放置。前期勤勤恳恳刷菜谱,后期勤勤恳恳耕耘股市,果然股市才是最赚钱的。(感觉游戏就有点变味了哩)
最后玩到100天也没收集满图鉴,累了。
姜汜
玩过
之前在旧手机玩过,换手机想起来打算重新玩玩,但是为什么OPPOk11机型不能玩啊😭能不能弄一下啊😭本来想买漂亮的手机壳没有这个型号就算了,为什么想玩个游戏都不能玩啊😭我们OPPOk11是死了吗老师😭
手机用户9906676
玩过
这是摆摊模拟器不是炒股模拟器吧🤔
为什么我觉得非常鼓励炒股甚至到了不炒股就通不了关的程度😂
傻白.
:
是这样的,兢兢业业摆摊一百天才赚了三十多万,感觉不炒股根本通不了关
User378872755
游戏时长 25.1 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
骗氪,不喜欢炒股环节,这个游戏沉没成本很高很高,完全就是忽悠人,浪费生命。
买那个股,那个股票必降,沙茶设置。
🌃画面音乐:
没有
🎮可玩性:
不要玩,和羊了个羊一样
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
风
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
还不错,看着简单玩起来意外的有意思。
不好的是不能继续游戏,可能是bug?开了一局半路退出再进来只能开始新游戏,而且不能换角色。一进去上一局开的位置还在,试了两次都是这样,不知道是不是我手机的问题。
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 4.9 小时
✨100天,小赚0.01个小目标
<玩法>中规中矩:抽卡类的放置经营
<题材>夜市小吃:花样多与接地气
<剧情>离谱真实:替哥们还清100万债务
<亮点>广告纯净:不主动强制,适度适量
<槽点>美术画风:拼拼凑凑
1、玩法🎮
■模拟经营,熟悉又平淡
菜市中会固定刷新出存在价格上下波动的随机品类食材,选择购买与制作售等经营思路,都准循着“获利=售价-成本”简单原则,如何迅速创收,其最大策略点在于:抽取、挑选、搭配菜谱,适应各式物价与市场条件;
■小吃菜谱,卡牌策略化
摊位上可兜售五道小吃(可相同)品类划分为素、甜、荤、炸、烤、鸡肉等,每道小吃附带售出多样化特性,例炸薯片效果为使其他炸物小吃售价提高4元,获得方式是需消耗厨艺点抽取,搭配出售时需灵活多变,及时根据原料来操作更换;
■角色与模式,虽多但不精
摆摊模式有三种「经典」目的明确,需在百天内赚够百万「无尽」字面意思不限制天数「城管」则处理限时Debuff,设定机制较常规且不够耐玩,开局有多个角色以供选择,但差别仅体现在特殊词条属性,内容同质化很严重,并不能产生质变的策略思路玩法;
■缝合小玩法:股票交易
好坏参半,在决策思路上给予容错空间,缓解持续摆摊中重复操作的枯燥循环,但也紊乱了放置节奏而出现本末倒置的情况;
前期摆摊精打细算50天赚个20来万,后续玩股票2周直接还清仍有富余...这无疑诠释了资本的力量,抛开游戏设定不谈,摆摊只不过是赚取启动资金,而非长久之计,单车变摩托的炒股才是硬道理,小富靠勤,大富靠命...
2、靓点✨
■剧情,贴近现实且真实
最最最好的朋友离奇跑路,作为担保人的自己便背负债款还钱,不仅出现在各类影视编剧,也是真实存在于法治在线栏目,同类剧情作品《爸爸,活下去》也属于倒计时系列,每月每年都需支付医疗费用将父亲冷藏治疗,但主打却是一手脑洞爆梗的魔幻现实主义,两者相比而言,角色代入感真实的摆摊神火,会更契合我胃口些;
■“广告纯净”模式
不主动弹出播放按钮,也不强制引导观看,若有需求便前往点击观看,能带来收益上质的变化,例能调整时间变速,刷新菜市食材及抽取小吃,但这些信息量对于萌新理解与操作而言,是属双重超负荷的存在,所以广告也是需适量实时控制投放的;
3、槽点🤔
■边缘小玩法:相对鸡肋
根据游戏内“星期”设定,逐步开放“疯狂美食街”等活动,本质上能给予随机性及新鲜感,但实则可能是为补足作品完整度而凑数硬缝合的内容,导致玩法间关联系弱、奖励反馈不具性价比等情况,最终体验操作又费时又费力,不值得投入...
■画风音效:拼凑感十足
东拼西补,UI界面风格无统一的设计标准,人物角色、场景画风亦是如此(多掺和Ai生成)也没有相关点击特效,BGM全场通用久听乏味!
4、建议✍🏻
■补充小吃图标-类别标签
在搭配小吃时能方便查阅,此外有余力的情况下,也可增添筛选功能;
■放置节奏调整
前期节奏偏慢而冗长,后期节奏因股票暴利而剧快,两者中间缺乏些养成玩法过渡,来平衡收益数值剧变,例餐车升级及连锁店等设定,免得股票元素喧宾夺主;
牧星河
:
一日多更人勤勉,事事仔细专业多。 笔如惊雷点睛处,阀泄文采论坛间。 他日登顶绝颠时,莫忘星河彩云边。
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
目标明确的模拟经营类单机独立游戏,100天内赚钱够100万,每一天内可以进行任何操作,以进度条走完算作一天,很清晰的时间概念。初始资金和摊位格子有限,可以先从小买卖做起,体验底层劳动人民的艰辛。
支持自己研发新的菜品,进货价相对较低,而出售价格较高就有很好的利润空间,不同菜品需要摸索一下才能找到性价比最高的。而市场原料存在价格浮动空间,仓库数量也有限,抄底进货是常规操作,可以争取到更多利润空间。
养成内容大多是功能性的,而非常规数值类养成,比如摊位解锁、新玩法开启等,一些要求资金,另一些则是游戏进行天数,解锁条件有差别。
🌃画面音乐:
2D画面品质不错,远看有点像油画,近看却有一股ohayoo的味道。界面不多,功能逻辑清晰,虽然没做新手引导,但也很容易理解上手。特效很少,大部分都是静态图,唯一在动的可能就是各种进度条了。
官方
难以离开
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