修仙宗门模拟器游戏截图
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修仙宗门模拟器

修仙宗门模拟器

测试
官方入驻
6.8
热度
6.3 万
6.1 万
游戏大小
43 MB

游戏介绍

上次更新于2023/12/29
简介“ 开局一个人 弟子全靠生 ”!!! 玩家开局一个人,然后寻找道侣一起生娃修炼~逐渐建立自己的家族势力,开宗立派!最后得道升仙! 每次开局都是全部随机,所以npc宗门、大地图都是不确定的,以保证你每次都有不同的体验和乐趣! 玩家需要不断规划自己族人的修炼、宗门的资源管理、宗门的战略方案等等~ 【基本玩法介绍】 开局玩家随机获得一些天赋资质,随机的宗门基地!然后寻找道侣通过疯狂生娃,壮大自己的家族宗门实力, 在这个个过程中:为了资源可能需要和npc发生战斗!为了赢下战斗,你可能需要不断提升自己以及整个家族的势力! 【灵根系统】 灵根有金木水火土五行之分,对应五行天地灵气,单一属性灵根为天灵根,对相应属性灵气非常敏感,灵气入体转化为灵力后也 非常精纯,几乎毫无障碍就能筑基与结丹;灵根越多则吸收的天地灵气越驳杂,在体内越南达到一个平衡,因此筑基结丹的概率越低,其修炼速度也慢, 但如果多灵根成功结丹并进阶到化神期,在突破炼虚期时又是一个优势,因为突破炼虚期需要的是五行合一,灵根越少反而越麻烦。 【天赋系统】 游戏内天赋包括:气感、神识、根骨、悟性、机缘等,不同数据相会影响你的修炼速度和方式 【境界系统】 包括13个境界:练气境、筑基境、金丹境、元婴境、化神境、炼虚境、合体境、大乘境、真仙境、金仙境、太乙境、大罗境 【宗门系统】 宗门分为:(外门+内门+灵兽) a.外门:(一个外门首席+外门8个普通长老+外门弟子) 外门弟子为普通人,负责建筑、采集、劈柴挑水等杂活。并在这个过程中打好基础,磨练自身。 当外门弟子筑基成功后,玩家就可以将其升为内门,开启修仙之路。外门玩法倾向于经营。 值得一提的是,在游戏后期,外门弟子对某些邪派而言甚至会变成一种修炼资源。 b.内门:(一个内门首席+八个护法+内门弟子) 内门弟子为修行者,负责修炼、外出探险、寻找奇遇。与外门不同的是,角色一旦晋升内门,就不再从事任何苦力工作, 除了生死关头一般也不会插手外门事宜。内门的玩法倾向于角色扮演与养成 c.灵兽:镇宗灵兽 由宗主提供,可以增加宗门灵气,提升修炼速度渡劫成功率,降低渡劫死亡率 【战斗系统】 游戏内宗门与宗门之间会不定时发生战斗!这就需要发展自身的同时也注意npc的发展情况! 【大地图系统】 每次开局游戏都会随机生成各种资源点位和基地,保证玩家每次体验都不一样 【更多内容】 ~~~阵法,灵宠,功法,装备等系统也在设计之中~~~欢迎各位大佬预约支持哦~~~
开发者的话欢迎来到修仙游戏的世界!在这里,你可以探索大千世界的奥秘,追寻修真的道路,挑战宗门的战斗。 快来加入我们,开启你的修仙之旅吧!
首先刚刚玩的时候,给我的感觉是很简介的进入界面,看起来很多的分配的点数和繁多的一大堆属性,基本没有看过(后面玩的一段时间后发现还是要知道一点的)。现在我玩到了金丹期,我就说一下我近时间玩的时候遇到的一些问题和建议。
1.这个游戏给我的感觉相较与其他类型的游戏不同的是,它的其他人物(不是我们玩的角色)没有一个自己清晰的人生经历,它只是一个数据摆着那,不能移动。在游戏中的表现就是,他们只会修炼,只有境界的提升 ,然后你可以给他们功法、丹药、武器外没有任何其他的玩法(比如个人的经历),比较缺乏我个人建议。
2.游戏里的一个玩法是家族,玩法是玩家自己去选择家族里人的道侣,要有下一代的话需要自己去点击,我个人觉得就太废手了,我们可以自由一点。
3.游戏里只有外门和内门,我个人建议可以加个核心弟子和亲传弟子。
4.游戏里的资源来源比较少,分配也不是非常的清楚。
5.游戏里有个藏经阁,里面我发现,他们只学习每层的前面几本功法,后面几本没有人去学习。功法来源的一个途径是打一个九天仙境,打了那么多层得的功法,没有人修炼,那还有啥用(后面的比前面加的属性多点,虽然加的不多),然后就是九天仙境里只有特定的层数有奖励,我个人建议可以每层都加点奖励,至少有个动力。
6.我个人建议还可以增加一个拍卖会的玩法,灵石不好赚,需要的灵石太多了。
7.最后,我觉得那个秘境的300次挑战太离谱了,不仅爆率低,还费时间。建议优化一下。
感谢大家,以上综述为个人意见。
2023/11/22
来自 Realme真我GT Neo闪速版
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