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262
攻略
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修仙宗门模拟器
测试
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.6
262个评价
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嘴替发言
1
带图
19
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
23
玩法设计
31
广告频率
16
运行稳定性
14
画面视觉
4
资源获取
4
操作体验
3
UI设计
2
日常肝度
1
音效音乐
1
望月空长叹
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先给个3星吧
剩下一星希望去参考一下【修仙家族模拟器】,给弟子加个自由度。外出游历,降妖除魔什么的。不然就是点点点。
李少爷
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
设计的很不错,有个建议应该有寿命限制,不然到后期主角很难升级,弟子又迟迟不死,新鲜感就很少了,就是想收收徒弟玩。其实可以参考别的游戏,初始寿命随机,到突破筑基可以增加一定的寿命,突破金丹又可以增加一定的生命,以此类推。不然来来回回都是那些弟子,真的新鲜感很低。
fang
:
你说的不就是修仙家族模拟器吗
nb
玩过
开局其他势力全都是高境界,如果改成都是一样的,随着时间境界提升会好一点
龙灵
玩过
不推荐:
运营服务
创建门派类型的游戏。
缝合怪,但为了给氪金让路,缝的东西始终都差一点点。
核心货币是仙玉和灵石,仙玉除一次性收益外,只能看广告或者氪金获得。
有各种宗门设施,但这些设施不能形成资源闭环,核心材料绝大部分来源于扫荡,而扫荡限制次数,除非你有仙玉;
有弟子培养,但操作繁琐,你的弟子只会学第一部功法,且弟子筛选做的也拉,后期弟子上百基本放弃治疗;
有丹药,但丹药核心材料需要扫荡,入不敷出,除非你用仙玉买;
有功法,但功法数值随机,每个大境界只有4本,除非你用仙玉抽功法;
有娶妻生子,但无论是娶妻还是生子,都需要丹药资源,除此之外,孩子数值极低且无法驱逐,想养成正常人,需要海量的丹药资源。
除此之外,游戏没有寿命概念,宗门本身强绑定主角,主角等级高,能打九天秘境,收来的新弟子素质也比旧的好得多。
基本就这么多缺点了,介意勿入。
——————
还有一件事,我听说安卓用户玩这游戏如果不下群里的带氪金商场的安装包,玩久了会被检测安装包错误删档。我觉得这应该是造谣,请诸位谨慎甄别谣言。
夜在睡醒前
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
太磨叽了 没啥可操作的 就是纯挂机数据 哪里亮了点哪里 没亮的你就干等着 境界条走的慢的要死 没啥可玩的内容你就加可玩的内容 卡进度有啥意义有可玩性自然就会一直玩 慢慢卡吧 我去玩下一个游戏😁
老司机
游戏时长 5.8 小时
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
资源功能无法形成闭环,灵药园的产量连炼丹阁的十分之一都达不到,数值要起来就要不停刷怪,但离谱的就是那些秘境怪还带战力更新的,前三个副本只要玩家达到新的境界,怪物实力也会跟着提升上了,从被虐到好不容易可以虐怪后没多久,又得重新被虐,而且获得的材料还是一成不变。
装备也是摆设,角色提升到筑基快金丹了才凑齐一件破烂装备的资源。
功法获得途径也很单一,除了闯关的那几本,只能靠刷广告获得仙玉来获得,做不到自由选择的。
弟子的互动性也基本没有,除了看他们修炼进度以外啥都没有。
家族功能也是摆设,子嗣天赋就是父母的五到十分之一,根本提不起没有培养的想法。
cc
游戏时长 6.2 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
bug。。。。肝了很久打开发现白肝,不要玩这个游戏,不然你会发现你前面花的时间白白浪费了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
陪你去流浪
游戏时长 8.0 小时
推荐:
可玩性
玩了不久,总的来说是个挂机游戏,自己升级,然后升级宗门,招收弟子。弟子也基本不用管,自己修炼自己升级,然后看着宗门慢慢变强。
说一些我的建议。
首先是家族玩法,那个东西前期完全没用,生出来的基本跟没属性一样,应该是后期培养用的,但是我不知道游戏有没有寿命的系统,是会有弟子莫名其妙消失,不知道是bug还是没了,但是出现非常少,所以如果寿命不限制的话我培养我自己就行了,完全没必要下一代,孩子属性计算改一下吧。
然后是每个弟子除了属性完全一样,可以加点特性,天赋之类的东西,隔壁那个修仙家族模拟器就挺好,而且头像也就那两个,加点东西多一点代入感。
然后就是玩法上的,现在还是太单调了,加点玩法,比如宗门大比,定期举办外门比赛,内门比赛,给获奖选手设置奖品,还有江湖比赛,天骄榜之类的,;真传弟子,弟子入门之后都进外门,修炼速度只有一半,有个真传可以不耽误修炼;招收弟子,定期的自己宗门招收大会,和统一的多门派大会,这个里面会有天赋比较好的,然后用灵石也好,修为也好的方式竞争。
陪你去流浪
:
功法系统有点问题,只学第一本,而不是根据自己属性学,而且弟子看到有更好的功法应该权衡是不是放弃低等级的换高级的,获取的途径太少。
User646089535
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
虽然可玩性不大,但那种招募弟子,然后看着弟子不断成长的期待感不错,功法和灵兽可以通过九天仙境获得,炼丹炼器提升天赋的东西都可以通过秘境获得,仙玉可以通过每日任务,成就和进攻其他门派获得,最大的有点就是能拉动玩家的期待感
因玩家喜爱入选
还修仙呢
玩过
首先刚刚玩的时候,给我的感觉是很简介的进入界面,看起来很多的分配的点数和繁多的一大堆属性,基本没有看过(后面玩的一段时间后发现还是要知道一点的)。现在我玩到了金丹期,我就说一下我近时间玩的时候遇到的一些问题和建议。
1.这个游戏给我的感觉相较与其他类型的游戏不同的是,它的其他人物(不是我们玩的角色)没有一个自己清晰的人生经历,它只是一个数据摆着那,不能移动。在游戏中的表现就是,他们只会修炼,只有境界的提升 ,然后你可以给他们功法、丹药、武器外没有任何其他的玩法(比如个人的经历),比较缺乏我个人建议。
2.游戏里的一个玩法是家族,玩法是玩家自己去选择家族里人的道侣,要有下一代的话需要自己去点击,我个人觉得就太废手了,我们可以自由一点。
3.游戏里只有外门和内门,我个人建议可以加个核心弟子和亲传弟子。
4.游戏里的资源来源比较少,分配也不是非常的清楚。
5.游戏里有个藏经阁,里面我发现,他们只学习每层的前面几本功法,后面几本没有人去学习。功法来源的一个途径是打一个九天仙境,打了那么多层得的功法,没有人修炼,那还有啥用(后面的比前面加的属性多点,虽然加的不多),然后就是九天仙境里只有特定的层数有奖励,我个人建议可以每层都加点奖励,至少有个动力。
6.我个人建议还可以增加一个拍卖会的玩法,灵石不好赚,需要的灵石太多了。
7.最后,我觉得那个秘境的300次挑战太离谱了,不仅爆率低,还费时间。建议优化一下。
感谢大家,以上综述为个人意见。
长衫罩子笼
:
你说的这些困难都是不氪金导致的,不能又要马儿跑得好又要马儿不吃草
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