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256
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修仙宗门模拟器
测试
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.6
256个评价
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嘴替发言
1
带图
17
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
玩法设计
30
广告频率
16
运行稳定性
14
User646089535
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
虽然可玩性不大,但那种招募弟子,然后看着弟子不断成长的期待感不错,功法和灵兽可以通过九天仙境获得,炼丹炼器提升天赋的东西都可以通过秘境获得,仙玉可以通过每日任务,成就和进攻其他门派获得,最大的有点就是能拉动玩家的期待感
望月空长叹
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先给个3星吧
剩下一星希望去参考一下【修仙家族模拟器】,给弟子加个自由度。外出游历,降妖除魔什么的。不然就是点点点。
nb
玩过
开局其他势力全都是高境界,如果改成都是一样的,随着时间境界提升会好一点
玦尘
玩过
能不能出个随机事件,感觉真的有些单调,就是结了契比如说你和别的弟子交好会吃醋,弟子突然生病这类的,或者什么奇遇加上去,润色会好点
李少爷
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
设计的很不错,有个建议应该有寿命限制,不然到后期主角很难升级,弟子又迟迟不死,新鲜感就很少了,就是想收收徒弟玩。其实可以参考别的游戏,初始寿命随机,到突破筑基可以增加一定的寿命,突破金丹又可以增加一定的生命,以此类推。不然来来回回都是那些弟子,真的新鲜感很低。
fang
:
你说的不就是修仙家族模拟器吗
天下无功
玩过
第一,前期没有教程
第二,后期突破成功率低
第三,玩法单一
第四,怎么收内门弟子啊!!!!
@周
:
不写了吗?要筑基才能提升
龙灵
玩过
不推荐:
运营服务
创建门派类型的游戏。
缝合怪,但为了给氪金让路,缝的东西始终都差一点点。
核心货币是仙玉和灵石,仙玉除一次性收益外,只能看广告或者氪金获得。
有各种宗门设施,但这些设施不能形成资源闭环,核心材料绝大部分来源于扫荡,而扫荡限制次数,除非你有仙玉;
有弟子培养,但操作繁琐,你的弟子只会学第一部功法,且弟子筛选做的也拉,后期弟子上百基本放弃治疗;
有丹药,但丹药核心材料需要扫荡,入不敷出,除非你用仙玉买;
有功法,但功法数值随机,每个大境界只有4本,除非你用仙玉抽功法;
有娶妻生子,但无论是娶妻还是生子,都需要丹药资源,除此之外,孩子数值极低且无法驱逐,想养成正常人,需要海量的丹药资源。
除此之外,游戏没有寿命概念,宗门本身强绑定主角,主角等级高,能打九天秘境,收来的新弟子素质也比旧的好得多。
基本就这么多缺点了,介意勿入。
——————
还有一件事,我听说安卓用户玩这游戏如果不下群里的带氪金商场的安装包,玩久了会被检测安装包错误删档。我觉得这应该是造谣,请诸位谨慎甄别谣言。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
老司机
游戏时长 5.8 小时
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
资源功能无法形成闭环,灵药园的产量连炼丹阁的十分之一都达不到,数值要起来就要不停刷怪,但离谱的就是那些秘境怪还带战力更新的,前三个副本只要玩家达到新的境界,怪物实力也会跟着提升上了,从被虐到好不容易可以虐怪后没多久,又得重新被虐,而且获得的材料还是一成不变。
装备也是摆设,角色提升到筑基快金丹了才凑齐一件破烂装备的资源。
功法获得途径也很单一,除了闯关的那几本,只能靠刷广告获得仙玉来获得,做不到自由选择的。
弟子的互动性也基本没有,除了看他们修炼进度以外啥都没有。
家族功能也是摆设,子嗣天赋就是父母的五到十分之一,根本提不起没有培养的想法。
道
玩过
推荐:
可玩性
可玩性有很多,推荐还是先提升宗主的等级,因为游戏中不可以退位,也不可以有任何的继承什么东西的,还是主要提升自己,主要刷天赋和五行这两个副本,剩下的血脉也可以慢慢肝,但唯一有一点我不懂的就是他这异界入侵掉的小世界碎片有什么用我找了大半天都没有找到小世界究竟在哪里?
@伟
:
血脉里面那个功法为啥加不了。点击没反应
因玩家喜爱入选
还修仙呢
玩过
首先刚刚玩的时候,给我的感觉是很简介的进入界面,看起来很多的分配的点数和繁多的一大堆属性,基本没有看过(后面玩的一段时间后发现还是要知道一点的)。现在我玩到了金丹期,我就说一下我近时间玩的时候遇到的一些问题和建议。
1.这个游戏给我的感觉相较与其他类型的游戏不同的是,它的其他人物(不是我们玩的角色)没有一个自己清晰的人生经历,它只是一个数据摆着那,不能移动。在游戏中的表现就是,他们只会修炼,只有境界的提升 ,然后你可以给他们功法、丹药、武器外没有任何其他的玩法(比如个人的经历),比较缺乏我个人建议。
2.游戏里的一个玩法是家族,玩法是玩家自己去选择家族里人的道侣,要有下一代的话需要自己去点击,我个人觉得就太废手了,我们可以自由一点。
3.游戏里只有外门和内门,我个人建议可以加个核心弟子和亲传弟子。
4.游戏里的资源来源比较少,分配也不是非常的清楚。
5.游戏里有个藏经阁,里面我发现,他们只学习每层的前面几本功法,后面几本没有人去学习。功法来源的一个途径是打一个九天仙境,打了那么多层得的功法,没有人修炼,那还有啥用(后面的比前面加的属性多点,虽然加的不多),然后就是九天仙境里只有特定的层数有奖励,我个人建议可以每层都加点奖励,至少有个动力。
6.我个人建议还可以增加一个拍卖会的玩法,灵石不好赚,需要的灵石太多了。
7.最后,我觉得那个秘境的300次挑战太离谱了,不仅爆率低,还费时间。建议优化一下。
感谢大家,以上综述为个人意见。
长衫罩子笼
:
你说的这些困难都是不氪金导致的,不能又要马儿跑得好又要马儿不吃草
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