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看收益,类似于石头,主要在200-300有用,那么就取个均值250,如果250-当前年份再乘以每年数量大于摧毁,就选发展,不然就摧毁,或者发现某一项严重不足也摧毁,反正我是大体上面这样计算的,实际也会考虑任务不缺资源我也会摧毁
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