潜水员戴夫

潜水员戴夫

电脑/主机
电脑/主机
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
8.444个评价
5
4
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2
1
玩家评分
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媒体综合评分
88
4 家媒体
90
Metacritic
85
TapTap编辑
90
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言1 带图3 长评5 好评中评差评有趣好玩13
blue🕊
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
缝,都可以缝的好游戏,相当推荐打折入库
(评测均为个人游玩后感想,绝对主观,可以作为参考但请保持独立思考)
入库一年后,翻牌子翻到了这款游戏,花了一段时间后把它全成就了。先不说别的,2d加精致像素的风格对我而言就已经有了购入的理由。
刚开始游玩的的时候也没去看攻略什么的,就悠哉游哉的慢慢玩着。个人觉得本作就是那种给人快乐的类型。
我本身是偏向慢节奏的玩家,前中期基本都在悠闲的四处探索,转注于探索于支线中,并不着急推主线。基本上都是感觉目前支线快做完了,才推一两步主线,整体节奏比较惬意,玩得也比较放松。
对游戏最多的感觉就是时不时带来的一些小惊喜,基本就是摸索的差不多了就有新的东西。前期抓鱼补图鉴就权当宝可梦玩了。然后陆陆续续还有种地啊,新员工,还是养殖之类的,每一种都蛮有意思的。比较遗憾的就是boss基本都是只能打一次这点了,食材都只能得到一份。收集党就一直放着根本舍不得当食材用。
然后是许多玩家诟病节奏比较慢的鲛人村,个人感觉是还好。当时玩到这部分的时候基本都升级得差不多了,来到这直接当成rpg游戏来玩了。还别说,这帮“刁民”还怪像古早rpg那味的。除了公主最早那个理所应当的感觉让人有些不适之外都还好。不过对比宝可梦阿尔宙斯那帮刁民就觉得这边显得友好多了。
悠哉游哉玩到最后,还有一部分致敬双人成行的内容,感觉也挺有意思的。还有早年对打机怪兽养成之类的小游戏。缝,都可以缝。甚至还能看见音游的部分,整体都让人感觉趣味十足,也不会抢了主体的风头,都是些主线之外的小游戏,算是在你腻歪的时候给你尝尝鲜的部分。
而且游戏本体之外,两个免费的dlc内容都非常用心也有趣,联动起来也不会让人感到特别突兀。至于收费dlc的差评,稍微看了一下主要还是和免费dlc质量差不多但是收费不低的问题。个人是觉得有爱就可以入,不管是打折还是原价。就冲那两个免费dlc的质量,当作对制作组的支持也不错。
不过缺点还是有的,比如说鲛人村的问题。我基本是捕鱼路过才顺手解决一两个,但是想必有些玩家还是不免会感觉很脱节。而且在重复的内容下,后期不免会有枯燥空洞的感觉出现。像是我在氧气稍微升几次之后,每次下水至少都20分钟到半小时,后期图鉴基本齐全的玩家玩家应该受不了这种重复活动。
其次是部分boss的引导还是弱了一些,攻略方式说的都比较模糊。不过boss基本就是那三板斧,而且boss战都有无限复活的设定,稍微吃瘪一两次基本都能过,所以也还好。
另外,想入手的玩家有两个成就需要注意一下。第一个是“吃粮者”的成就,这个是随着主线到工厂偷装备的时候可以解锁的,看见一个特别明显的口粮记得互动吃掉解锁 ,不然我目前是没找到能回去那个地图的方法。错过应该就解不了了。
第二就是关于游戏最后开发者部分的成就,压线是没办法达成的,需要提前完成,压线完成不跳成就不是bug。
总体而言,相当优秀的一款独立游戏。包含探险、模拟经营、收集养成等要素的精品游戏。相当推荐入库游玩,好好享受一段抓鱼开店的欢乐时光。
Marcaron
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
Dave the Diver 评测【100/100】
我心目中的游戏完全体
首发的时候买的游戏,因为某种原因拖到现在才通关。中间那段时间还给这游戏写过评测,那个时候的的游玩感受绝对是不完整的,大伙还是以现在这篇为准。
半年之前家庭组刚出,我的某位朋友就兴冲冲地找我聊天,让我开个家庭组把他拉进去。不一会,他进来了,看着琳琅满目的游戏,他一时犯了难。就问我哪一个更好玩,我就给他推荐了Dave The Diver。在接下来了几个月,Dave The Diver接受了我的两位朋友,甚至还有我的物理老师的检验,没有不称赞它的。我身边都有三个人称赞本作了,那大家的朋友肯定比我多,大家身边肯定有更多的人称赞本作。
此情此景下,你还不去试试?
不用担心性价比的问题,打折50r对应30h+的时长,让你一次性玩爽。TGA和steam大奖当时投票的时候,我选的就是《Dave The Diver》。
缝合怪,但是早已脱离了缝合怪的范畴。
玩法结合,可能也是一种创新吧。本作为了维持玩家的新鲜感,隔个几小时就会加进来一点新玩法。只要某个时候你潜水上来,看到自动开始播过场动画了,你就可以开始惊叹了。
我现在已经打完了主线剧情。打完后我惊奇的发现竟然还有新的玩法和内容加入,VIP客人和活动还是在不断的来。本作不仅量大,甚至还突破了“管饱”的范畴。
剧情不拖后腿,它是驱动我游玩下去的动力源。
虽说可能有部分桥段上逻辑有点问题,但是从整体看来,这些问题就微不足道了。整体来讲,我还算喜欢这个故事,它驱动着我一步又一步的向下探索。
除开整体,每个人物的个性塑造都极为鲜明,一举一动中你就能看出他的性格。(给戴夫做武器的那个达夫说话都冒爱心哈哈哈哈哈哈哈哈哈)
史上最会开团的游戏。
游戏中那个恶性的环境组织,真的只是图一乐吗?首先你要和他们的队员打一场,再和他们的牢大打2.5场,重要性都放在这了,作者肯定是不止想让大家”图一乐”的。
还有那个让班乔离职的女明星,那个卡片收集狂等等细节,貌似都想对玩家说些什么。这些细节不想不知道,一想就觉得,还蛮有意思的咧。游戏里这类暗着讽刺的环节很多,你稍微想一下就能发现制作组的用心。
人鱼村的剧情有些人会觉得“幼稚”或者说是“**”,我真的不这么想。你有没有发现这其实是一种夸张手法来让剧情富含张力的呢?
买游戏,送手机?
游戏中玩家真的会有一台手机”,这种设计算比较少的了。2023年我还在《街霸6》里见过一次,只不过Dave的这台手机,可比Luke他弟子的手机好用多了。Dave这台手机的二十多个应用你可以随便把玩,还能给其他角色打电话去骚扰他们,就算是站在旁边的那个都可以。不仅如此,小游戏、牧场管理设施,天气,音乐,厨师微博等一应俱全。而我当时玩街霸的时候连打开手机都卡😂。
本游戏有个槽点,后期地图设计就没有变化了。这个问题对我来说不算大。你可以很明显的发现,制作组为了减少你的无聊感,就算是相同的图,也会把你所需的材料放在与之前不同的地方。
总结:
相当NB的一款经营游戏,我推荐每位玩家都来试试看吧!!!
几年前首发的时候这个游戏让我沉迷,现在再次拿起来这游戏还是让我沉迷。
粉转黑热心玩家 : 看起来像像素垃圾 买了玩了才知道!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
《潜水员戴夫》:大海的秘密无穷无尽,吸引着人不断前行
胖胖的退休潜水员戴夫,在名为蓝洞的海洋洞穴旁,与手艺高超的料理家班乔一起合伙营经了一家海鲜餐厅。白天下海捕鱼捞货,晚上餐厅端茶倒水,协助报社拍照打卡珍惜鱼种,配合博士发掘探索遗迹文明,闲时养猫种菜,险时勇斗恶鱼,拥抱美好996生活。
说实话,它在我心中真的能称得上是近年独立游戏中的数一数二,所以不管多了多久,我都愿意向身边的所有人安利这款游戏。
一、像素画风竟精致生动?海底世界美不胜收
说起像素风游戏,确实是经典辈出,前有探险像素游戏《泰拉瑞亚》、《地心护核者》,后有模拟经营像素游戏《开罗系列》、《星露谷物语》,再有肉鸽像素游戏《吸血鬼幸存者》、《死亡细胞》等,而同时拥有这些标签的《潜水员戴夫》和像素风自然是完美契合。
不同于其他像素游戏简单粗略的画风,《潜水员戴夫》的画面十分精细,人物的一举一动、一眸一笑都特别生动,海底的也界更是做得如梦如幻,像素风组成的大海,缓解了大家的深海恐惧,平添了几分优美梦幻,每一次入海是探险也是观光,与海豚共舞,看巨鲸游过,见深海里的生物在黑暗中散发神秘的幽光,一切都是如此美不胜收,满足了我们对海底的想象与向往。一个像素游戏的世界竟如此细腻,不得不让人感到惊叹。
二、人物塑造细腻饱满,戴夫大叔性格讨喜
性格板正不懂变通,每日都沉浸于研究料理的孤高厨神;见面就评头论足,成天摆着臭脸的白领HR;粗鲁闹事反被美食征服,甘愿成为菜园一把手的暴躁大爷;一路忽悠哄骗,利益至上头脑灵活的精明商人等,这些性格迥异的人们因为机缘巧合出现在了戴夫的生活中,而戴夫的性格正宛如大海一般包容万物,温柔地接纳着所有人的缺点和负面情绪,他就像料理中的调味品那样不可或缺,中和了生活中的酸甜苦辣,将身边的人紧密联系在了一起。
归功于这个游戏的人物塑造能力,每个角色都各具特色,拥有属于自己的故事,而戴夫自然是里面最为讨喜的存在,这个憨态可掬的胖大叔温柔善良,生气时鼓起圆圆的脸,开心时咧嘴竖上大拇指,激动时挺着大肚腩鼓掌,就这样慢慢走进了玩家的心里。
戴夫确实是少有让我觉得如此有人格魅力的游戏角色之一,勤劳勇敢,热心憨厚,这些优点在他身上很自然地展现了出来,最为可贵的是那海纳百川,有容乃大的平和与包客的性格,切实地抚慰了我在现代生活中变得日渐急躁的内心。我真的很喜欢戴夫,这个胖胖的天使大叔。
三、玩法丰富新鲜感强,任务量大剧情管饱
坏消息,缝合怪!好消息,缝得太完美了!
你可以在《潜水员戴夫》中捕鱼、开店、 打海怪、捡装备、搞装修,然后你会发现你还可以鱼场养殖、菜地种菜、探索古文明、打卡拍照海底奇观,玩着玩着你又发现你甚至可以刷朋友圈、赛海马、玩音游、进海底村庄化身传统RPG的主角开始接委托。
游戏给人的感觉就是不停有新东西塞进来,又丝毫不显得杂糅,时不时把人的新鲜感提起来一下,避免了重复枯躁和同质化现象,使游戏变得粘性很强,每次都能从新事件新目标中得到挑战欲和成就感,没有一天让我觉得空洞。前十个小时不断有新玩法的时候我对这个游戏表示赞赏,到二十个小时还时不时有新玩法的时候我已经对它表示惊叹了。
游戏剧情也量大管饱,各种主线和支线交织在一起贯彻进了每一天的行程中,使戴夫的世界变得活灵活现,也让玩家的游戏体验十分充实,主线剧情大概三十个小时左右,是一段恰到好处的旅程。
《潜水员戴夫》的趣味性就像大海的秘密一样无穷无尽,吸引着人不断前行。
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梦执 : 这么用心的评论没人点赞?
Erin
玩过
桐้๊丿Kirito็้二周年限定 : 抛开一切不谈,就鲛人族部分真的又臭又长,全跳过都得干好久,前面明明休闲好玩,探索和经营结合堪称完美,正上头的时候来一个鲛人族就像一盆冷水直接让哥们从头冷到脚,游戏热情起码被这部分打压掉一半,以至于越往后越不想玩,推剧情就味同嚼蜡,不推剧情又有新东西解锁不到