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517
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疾速之刃
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嘴替发言
1
带图
13
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
81
画面优秀
10
操作流畅
10
运行稳定性
105
操作体验
47
玩法设计
38
画面视觉
23
广告频率
13
音效音乐
3
资源获取
1
日常肝度
1
UI设计
1
Satan
Satan
玩过
三星只是“系统性”给分,不是对游戏有什么不满,而是它现在只能达到这个高度。看画面还是需要精进,但这都是细枝末节,不过不是主要问题。主要问题还是在于游戏形式,别怪人说话难听,幽灵行者的这类游戏模式放在手游上真的不算好,手游不适合动作太过灵活复杂的操作。先举现实的例子吧,warfare的操纵感在市面上,尤其是免费游戏里算极强的一类,但warfare的手游实操反馈并不算好 好在是手机可以加装配件实现一个模拟手柄的操纵感,但这并不能解决根本问题,并不是所有人都有手柄或手柄模拟设备。再举个人感受,幽灵行者两代我都勉强算是资深玩家了,个人的操作习惯是先跑后刹,观察地形、敌情,然后从敌后突袭,这种玩法就要求设备具有很高的操作感(以及很大一部分玩家自身对游戏的感知能力和少部分记忆力),这在手游上就很不容易实现,并不是不能,其实手机上可以通过陀螺仪来实现大部分复杂动作,但整体的操作逻辑就完全天差地别,何况大部分人根本不会用陀螺仪,甚至不乏有人连陀螺仪是什么在哪里设置都不知道,这就给游戏的体验打了极大的折扣。如果硬要说什么建议的话,其实bug什么的,作为一个游戏爱好者的角度来讲,只要不是恶性bug,都可以先放一放(当然,作为经营游戏的“生意人”的话,当我没说),优先考虑一下改变一下游戏的玩法形式,比如简化一下操作(不优先考虑),或者优化一下操作逻辑,亦或者加入一种更简洁的连续动作触发逻辑,这可以很大程度上规避手游对于复杂动作上的黏连、滞慢的问题。类似的国产手游的话,打击感比较强的战双算一个,原神算一个。战双的动作逻辑就是指令触发式的,玩家实际给予角色的是当前动作的指令(打出不同的削球、闪避、平A得到不同的技能、动作回馈)而不是直接控制(不主动给出指令无法执行下一个动作),这种操作模式就可以让玩家在一个动作组合做完后至少歇歇手,而不用全程抱着屏幕;原神个人认为算是一个反面例子,原神手游的操作感和pc端相比真的大打折扣,所以,可以感受到的,米哈游给手游端和pc端设计了两套完全不同的操作逻辑,个人猜测或许这也是绝区零手游端上线滞后的原因之一。相应的,刚刚提到的战双的pc端,说实话,操作感真的不如手游一根,但这也算是体现了指令触发式操作在手游上面的优势——它不累。疾速之刃现在的操作逻辑还是更适配pc,幽灵行者的痕迹有点过重了,以至于被它从某种程度上有点带偏了,要知道幽灵行者直到第二部(暂时性)完结都没有深入考虑过手游平台反向,所以个人认为模仿它的游戏操作逻辑或许真的不太合适。再一个就是体量太小了~能做到这个程度短时间内真的算是某种极限活动了~
熙熙攘攘
:
说真的,这个已经比原版好很多了 原版的脆皮玩意儿一碰就死 玩到后面我都不知道我在玩啥了 全是肌肉记忆
2026/1/29
来自 Vivo V1924A
帮推官
帮推官
玩过
整体来说,作为一款不用下载的小游戏做成这个质量还是可以的但是整体的操作手感画面还是有待提升。玩不好的人会觉得操作怪异玩的好的人可能会爱不释手。但是就我个人而言如果是操作不好的话可能连路都找不到。所以可能也算是两极分化比较严重吧。
2026/7/28
来自 华为ADA-AL00
jojo
jojo
玩过
挺好玩的,就是有一点我这边有点卡进不去,这是为什么?有人给我解释一下吗?
鬼见鬼怕
:
我也点不进去。
2025/10/25
来自 华为SEA-AL00
。。。。。
。。。。。
玩过
我之前玩过,然后换手机卡了,非常的好玩,然后用这个手机搜搜了好几天都没有搜到,然后刷到了第二系列的宣传视频,然后觉得名字熟悉,然后找到了第一个系列,终于找到了,太感动了
肖云瑞
:
OPPO a系列难道是OPPO a5吗?
2026/2/26
来自 OPPO A系列
篱笆下的金锭
篱笆下的金锭
玩过
拿那个可以瞬移的刀,感觉自己很帅,而且确实也很强,滑行的时候积分会快速增多,还有告诉新手今日可以斩断那个方形炸弹的
2026/1/11
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
宽容的修行者
宽容的修行者
玩过
开篇不让我动什么意思?还说出极速之刃二 结果你跟我讲只能前往查看然后非要我去浏览器下载强制跳转什么意思我来玩taptap就是因为不用下载直接玩结果你这不跳转不让玩你这啥意思啊
2026/8/26
来自 OPPO A32中国版
元气
元气
玩过
死卡不说,画质更是一坨电脑转手机画质差点我能理解,但没必要差成这样。
2026/7/28
来自 华为 Nova 8 Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星空月异
星空月异
玩过
一个人能把游戏做成这样已经很不错了,给个四星鼓励一下
但能改进的地方仍有很多
比如说攻击的动画,目前的剑刃特效还是太浅了,推荐再深一些,如果可以的话加上一些粒子特效什么的
再比如说攻击的音效,现在的攻击音效比较呆板,可以去看看一些游戏里用刀的角色攻击英雄是怎样的,然后再适当的借鉴一下
再比如说背景,个人推荐这种赛博朋克类型的背景总体的氛围最好是暗的,光亮通常都是霓虹灯,远处是高楼大厦
剩下的就是一些其他动作的音效了,比如说跑步音效什么的,以及不同评级之后的拖尾特效之类的
我虽然不懂 但攻击音效什么的应该是比较简单的吧,其实游戏更重要的是增加跑酷的多样性,每栋大楼与大楼之间只有一条道连着,你过来的方法只有一种 而且容错率相对比较低(所以说不要把弹跳高度设置的这么死啊喂)如果能有更多的过楼方式就更好了,比如那边可以踩跳板,这边可以飞檐走壁,那边还可以荡个滑索,貌似好像要求太高了
但有一说一 有六点几的评分确实太低了,这款游戏它起码值7点多
还有一件事,有一说一,这个炸弹攻击判定有多少 有点那啥,个人推荐直接给他上个锁定
还有一件事!游戏里的潜行已经不叫潜行了,推荐改成量子加速什么的,毕竟想快速提高速度 刷评分,最好的方法就是用潜行提高速度,如果这么看的话 潜行在游戏里还是很重要的
还有一件事,能不能在大楼与大楼之间的空隙那边放点空气墙,有时候经常会掉进大楼的夹缝里
还有一件事,激光的感觉就很突兀,而且非常细,在3D玩法下可能会看不清,尤其是那个旋转激光(什么老爹附体 )
还有一件事,推荐优化下杀完人之后的反馈,最好是杀人之后可以增加移速
霜いヘラジカ┄霜麋鹿
:
幽灵行者
修改于 2023/10/11
来自 OPPO Find X
病名为爱
病名为爱
玩过
玩法还是很不错的,但希望能优化一下游戏流畅度和操作方式,比如说分成左右屏幕控制,左边控制移动,右边通过各种手势操作,单点是攻击、下滑是滑铲、上滑是跳跃,拉钩可以通过点现在的那个提示圆圈使用,手游上的跑酷游戏基本都是套系统,当然现在的操作方式也可以保留作为操作方式替换的一种。
病名为爱
:
要不然加个按键自定义也行,现在按键位置用起来非常不顺手
2023/11/12
来自 小米Mi 10S
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
此游戏操作难度比较高,适合手疾眼快的高玩,不适合手残党食用。核心玩法是3D动作跑酷,看演示视频不错,可到自己手上就做不到那么高的操作精度,和极快的反应速度(可能最主要的还是反应),这要是放在PC端可能还好一些,手机端本身操作就不是很精细。而且没有新手引导,基础操作的定义还需要自己摸索才能明白,无形中增大了上手学习成本,门槛颇高。
外围有养成,可以消耗从关卡中获得的资源来更换高级武器和提升天赋,养成深度比较浅,是常见单机游戏的数值结构。
🌃画面音乐:
3D赛博朋克画风,看起来像是用Unity做的,物件质感还不错,跑起来有很好的视觉冲击力,固定镜头也减少了晕3D的情况。效果很丰富,基本意思表达准确,比较容易理解。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-缺乏基础操作的新手引导,至少要告诉每个按钮的确切定义。
2-炸弹💣球比较黑,本身画面就偏暗,球很难发现,钩锁点也是,比较难看清影响判断。
3-建议调整跑酷难度,让体验层有比较平缓的难度提升,而不是直接上来横跳砍球直接劝退。
风都最后的一抹温柔㍿
:
感觉这游戏特别像steam里的幽灵行者
2023/10/3
来自 小米Redmi K40
论坛
疾速
之刃
测试
官方入驻
6.5
跑酷
休闲
3D
动作
跑酷
休闲
3D
动作
共 517 条评价
近期趋势
总结 -
高速滑行与刀刃瞬移斩击的跑酷节奏带来不错的爽快感,不过触屏视角转向灵敏度与攻击判定仍有待进一步调优。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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