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仙遇

仙遇

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.42390个评价
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带图132 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩489 画面优秀217 物超所值63 轻松护肝41 剧情跌宕24 福利丰富19 操作流畅14 音效动听8 运行稳定性144 玩法设计60 画面视觉60 日常肝度28 操作体验16 音效音乐8 UI设计5
玩过
先说一下本人女玩男……玩的那个和尚,说说玩了差不多几个月的感受
(本人玩过各种仙侠mmo如诛仙2,天谕,逆水寒,剑侠世界等等,没怎么写过长评,所以如果有逻辑不通的地方请见谅,我也只是普通的玩家,希望自己玩的游戏越做越好,然后祝你天天开心)
1本人是零克玩的这个游戏,我一般都对这种换汤不换药的仙侠mmo都没什么氪金欲望,说一下这个游戏对零克是否友好
答案是:不
首先就是服装,送的服装挺多的了,我刚入坑没多久就碰上各种联动服饰,基本上都可以小肝获得,这点我觉得不错(这里就不说氪金服饰了)
然后是战力系统,跟氪金“非常”挂钩,总结一下就是,你如果是零克或者微克并且还是个战力党,那么这个游戏就对你很不友好了
升级困难,养成费劲,战力提升慢,不氪金就很难提升战力,渡劫都渡不过去,肝各种活动打各种关卡刷战力非常慢,而且刷装备也很痛苦……我现在是玩到61级,除了修为和秘籍以外的所有战力它都显示我战力不足,要是“足”呢?就不知道要肝到猴年马月了
所以如果你是零克或者微克的战力党,这游戏就不推荐你玩了,会很痛苦
但如果你不是战力党,是只喜欢收集免费服装的拍照休闲玩家,这个游戏就挺推荐的
2福利,福利只能说是一般般(不是服装),送的东西有用但是少
3战斗设计,打击感挺好的,技能特效也很不错,但是动作设计一般,追求手感的玩家可以一试但时间久了就会腻
4玩法
玩法就是换汤不换药的仙侠mmo,每天跟上班一样的刷战力和装备然后挂机啥的,本质上不新颖,我已经体验过类似的很多了,所以玩法上我觉得没意思,追求新颖玩法的玩家还是别入了
(我不知道这个游戏上没上家园和钓鱼这类休闲玩法,反正我没发现,如果没有希望上线,能增添一些乐趣)
5画面建模和美术
画面和美术整体我觉得非常一般,建模也是,首先说画面,画质中规中矩,但是场景没什么惊艳的地方,有点像18.19年的那种mmo的感觉……然后是建模,主角的建模还可以,捏脸系统一般,捏不出来特别帅的和特别美的,灵宠建模和noc建模有待提升,可以看,场景建模真的拉完了,就是18.19年的建模水平……最后是美术,也就是立绘和场景设计这种,场景前面也提到过了,整体一般,美商有待提高,然后是立绘,我真的很想给个拉完了,百分之80都是AI立绘,没什么可以欣赏的
6配音和剧情
剧情可以说是完全就没有,非常短,没啥体验感,感觉世界观像个空壳,完全不知道在讲什么……拉完了
配音,也是拉完了,一开始有剧情的地方还可以看出来下了功夫,但是角色邀约的那个语音我是特么真绷不住了,全是AI配音,拉到没边了,听一次笑一次
7然后就是我也不知道是什么分类,大概就是这个游戏的御剑飞行,灵宠这类
御剑飞行我觉得做的很不错,但是地图太小了没法非的很爽,灵宠抽起来还挺不费力的,金色的我基本都抽齐了(没克),这点还可以
✨然后我也不知道还能说啥了,只能说这游戏缺点大于有点优点,各位还是谨慎游玩……
TapTap
官方仙遇小师妹 : 仙友您好!非常感谢您中肯的评价和建议。小师妹非常理解您关于游戏肝度/氪度的反馈。技术团队一直在关注和平衡游戏的养成节奏与付费体验,我们已经在规划中的您所说的情况等调整,希望能更好地满足像您这样核心玩家的需求。您的意见小师妹已记录并会重点讨论,感谢您的鞭策!
玩过
官方仙遇小师妹 : 仙友您好!非常感谢您如此详细和中肯的评价和建议。小师妹非常理解您关于游戏氪度的反馈。技术团队一直在关注和平衡游戏的养成节奏与付费体验,我们已经在规划中的您所说的情况等调整,还有您提到的职业平衡、限时活动的压力、还有游戏里的社交和环境问题,我都认真记下来了,也完全能理解您的心情。这些问题我们都会同步给项目组,希望后续的优化和调整能更好地满足像您这样核心玩家的需求。感谢您的鞭策!
玩过
⭐️ 3.7/5 轻肝轻氪的国风仙侠MMO,中年玩家的托管修仙优选
作为3D国风仙侠MMO,《仙遇》以低肝托管+微氪友好为核心定位,主打轻松修仙体验,适配上班族与碎片时间玩家,在美术与社交设计上亮点突出 。核心优势集中在三大维度:一是轻肝托管机制,日常约2小时可清,支持次日低成本找回奖励,挂机与AI队友覆盖主线、副本,单人也能轻松通关,大幅降低时间成本 ;二是微氪友好生态,月卡+战令即可稳定服务器前50,与顶级玩家战力差距控制在2-3倍,交易行可自由流通装备材料,零氪能靠搬砖自给自足,外观定价亲民(坐骑低至18元),无数值影响的强制内购 ;三是沉浸国风体验,3D场景含昆仑雪域、西沙净土等,昼夜与天气动态变化,御剑飞行视角震撼,角色捏脸+微表情+时装自定义,搭配情缘、仙盟等社交玩法,仙侠氛围拉满 。职业设计丰富,奕剑、金刚、清虚、玲珑四门派各有流派,奕剑藏剑群清/怒剑爆发、金刚坦克承伤、清虚控制风筝、玲珑治疗辅助,组队搭配策略性强 ;灵宠系统十连保底必出金宠,输出/辅助类型多样,助力战力提升。
但游戏短板同样明显:玩法同质化,后期多为挂机推图、刷本循环,秘境与副本机制创新不足,易陷入重复疲劳 ;职业平衡失衡,奕剑、金刚强势,清虚、玲珑依赖氪金与队友配合,零氪选择受限 ;优化与细节缺陷,技能连接滞后、群攻光效混乱、部分场景卡顿,剧情任务重复度高,答题等环节设计冗余 ;数值成长瓶颈,后期养成材料获取慢,零氪玩家易卡关,需依赖仙盟活动与交易行搬砖,体验节奏放缓 。
适合偏爱国风仙侠、不想肝氪、追求轻松社交体验的玩家,尤其适配时间有限的上班族。若能优化后期玩法创新、职业平衡与技术细节,有望成为更具竞争力的仙侠MMO佳作 。
官方仙遇小师妹 : 仙友您好!非常感谢您中肯的评价和建议。小师妹非常理解您关于游戏肝度/氪度的反馈。技术团队一直在关注和平衡游戏的养成节奏与付费体验,我们已经在规划中的您所说的情况等调整,希望能更好地满足像您这样核心玩家的需求。您的意见小师妹已记录并会重点讨论,感谢您的鞭策!
玩过
双月卡玩了一个星期,玩两天其实就感觉没意思了,耐着性子把开服七日活动打完,总体感受圈钱,首充双月卡也跟不上进度的,零氪更别玩
1,逼氪非常严重,玩法和战力严重挂钩,没战力你就干瞪眼吧,想体验玩法就充,月卡都不能玩,要每天充几百买礼包
2,社交系统,托太多了哈哈,直接游戏内禁只讨论托之类的话题,禁止在游戏内讨论其他联系方式,就算不讨论联系方式,我还第一次见识数字系统,就是检测你说的数字(包括汉字)多了禁言封号
3,运营,一天两个服无限滚服好像,新服开服一到两天之后就会禁止新玩家进入“关门给你放血”,因为我玩的新服后面想再弄一个号显示拥挤不让进了,就算刚开始他引流的人算多点,其实没几天就很少活跃得了,但你一直会看到新人的,
还有就是你花钱可以强,但你想爽不容易,有托占着排行榜,至于我为什么肯定,因为我在开放50级的时候看了他们装备,他们是直接最好装备全套的,这个没有买的,产出也没那么多,要么管理发要么改数据,说他有改数据的可能是因为官方交流群管理就能给你弄号,只要你氪的够多能跟托抢排行榜
再一个简单的方法,多进几个服,你会发现每个服都有那些把钱当冥币花的,你玩诛仙,剑灵,流放,三国等等游戏里都见不到这么多氪佬😅懂得都懂
总结:换皮游戏“氪金”“滚服”,只要你愿意花钱你就会被宰,想爽不可能,除非你跟那些拖一样把钱当冥币花,练传奇都比不上,至于反正我不花钱就体验一下这种想法,只能说玩法会被砍很多地方你玩不了的,也就美工不错还是外包,UI一坨,反馈渠道一坨
官方仙遇小师妹 : 仙友您好,非常感谢您直言不讳的批评。我们深知游戏平衡性与公平性是游戏的重要体验,对于当前版本给您造成的“氪金压过实力”的感受,我们深表歉意并高度重视。开发团队正在重新审视和并调整,后续版本会致力于为所有玩家提供一个更公平、更注重策略与技术的竞技环境。您的鞭策是我们前进的方向,恳请您能持续关注我们的改变。
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