净化海洋行动

净化海洋行动

测试
官方入驻
5.2
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近期趋势
5.2103个评价
嘴替发言1 带图5 长评3 好评中评差评有趣好玩7 广告频率14
⊹║星°省流系测评║(写于23年9月,仅供分享)
哈哈就玩了不到十分钟来评论了,实在是游戏难度有点大,当然你去玩可能不会太大,因为——看广告就能强大!
<热点话题恰到就赚>四星
<场外升级只能广告>二星
<玩法本身也吃操作>三星
如果你关心其他内容的话:
<可玩性>三星<创意性>三星<操作性>四星
║上星°
<热点话题恰到就赚>四星
8.24的热点事件出来不久,相关游戏就做出来,起码这效率是可以的,虽然游戏整体的完整度还待商量,不过应上那句话:热点恰到就赚。
为什么呢?因为其背后不乏是有很多“路人”群体是关注在意的,最典型的就是广告复刻类游戏,直到第一个做出来成功的,才彻底的让该类游戏开始层出不穷。
至于本款,从游戏名《净化海洋行动》也能看到出来意思,不过比较遗憾的是,游戏的实际内容和教育意义都与排污无关,只是玩家可以安排小机器人去净化污染物,而被污染的鱼群会过来攻击。
硬要说个比喻的话——就等于《月圆之夜》的boss森灵改成了海灵,然后就自带个玩法上架了。
<场外升级只能广告>二星
这是一点值得诟病的点,要么老老实实做挑战类游戏,要么就做个常见的场外升级养成,其中需要养成的货币自然是局内获得——可,升级只能靠看广告,这岂不是逼玩家看广告吗?
游戏主界面有四个属性:初始能源、氧气、攻速和能源转换,都是可以升级的——但是不是货币或者其他升级,而是只能看广告才可以。
这种近乎吃香难看的点,无疑就是在说:要么自己秀操作玩,要么自己看广告玩的更舒服,对于这一点的骚操作我想到了《羊了个羊》,不过人家好歹让玩家上头后,才开始欺骗玩家、让玩家觉得有机会过关。
可你游有什么?这个净化海洋行动是能对现实的净化有效吗?还是说类似《神医》有一定的科普教育意义?再不济有《羊了个羊》的玩法简单还上头?就这好意思弄个广告升级切入点。
<玩法本身也吃操作>三星
升级的数值影不影响操作,我不好说,因为我的确没去看广告试,单论游戏里的操作内容,其实是具有一定的可玩点,不论是调遣还是设置预先的巡逻轨迹(等等,这怎么跟战略战术slg一样啊),最多多了个母体的可操作性——但重要的是,地图就屏幕那么大啊,母体比例还那么大,是真的离谱。
这种设计,是真的劝退不少人,除非你就是主打硬核战略战术,那还可以圈一堆策略玩家,目前这样的(摇头)
║下星°
<可玩性>三星
游戏的整体可玩性属于比较一般的,它的玩法操作就是在有限的四个“道具”处拖出来布置,但这可不算塔防游戏,有点更类似参考了《铁锈战争》的元素,比如可以拖动小机器人可以吞食资源、小雷电球去清理敌人;而另两个则是可以布置其轨迹,好处是可以随时调整。
除此之外还有个母体可以点击进行操作,而玩家就需要不断面对越来越多的敌人,这方面其实该在操作性说的,但也算游戏有限的内容了,没有其他额外的元素拓展,所以可玩性一般。
<创意性>三星
游戏的创意性一般,如果把母体变小,敌人移速过快...其实是什么翻版也可以好说了,但给个三星的创意是因为的确结合8.24的热点实时。
<操作性>四星
在可玩性基本说过了,其中2拖2轨以及母体操控,你要是路程远、移速慢还好说,就算移速快一点,伤害低一点也行,但是这款游戏吧怪物前期聚集的太快了。
这一点上不得不说很吃操作性,而且道具还有耐久度,虽然对怪物都是一击秒杀,但是能抗住几秒也不好说。
⊹总结
玩法并非市面常见的类型,类快节奏的《铁锈战争》这类,比《万炮互轰》更快;但是也是实打实需要看广告来减少游戏难度。
FF
玩过
你的八音盒掉了, : 多少钱一条?
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