黑石

黑石

测试
9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.0264个评价
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嘴替发言5 带图31 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩100 剧情跌宕30 运行稳定性42 故事情节8 UI设计7 广告频率7 音效音乐4 操作体验2 玩法设计1
推荐:可玩性
无剧透,是个人游玩感受以及游玩的注意事项。
好玩。
纯文字的风格真的非常不错。这个是你有点耐心就可以完成的推理游戏,虽然我卡过一两次,但是睡过一觉后解出来了(hh果然是因为太困了),全程没看过提示(我觉得难度是刚刚好的,不至于难到解不出来又不至于套路或者很简单什么的,不过需要耐心来一个个解,我没玩过推理游戏,但是这个游戏给我的感觉真的不错)虽然大家推荐加点音乐和形象什么的,但是我个人比较喜欢这种安静简单的纯推理环境,也可以听着自己喜欢的音乐来思考。
至于剧情部分,我挺喜欢这种留白的,关于黑石/白石究竟是什么,真的很重要吗……?在整个剧情中,它就是那种仿佛存在于幻觉之中的东西,一块不可思议的石头。没有人能说清它究竟是什么,因为所有人接触它的人都被拉入了一场又一场的循环。至于世界观,它的前作还没玩完,姑且不知道是什么情况,但是单论这个游戏来说,我觉得那种不算完善的世界观就很不错。你会觉得它好像一场梦,在某个地方发生了只有我们才知道的一些事,大概就是这样的感觉。当然也有可能是我个人是比较喜欢这样的剧情,有一种朦胧感,就像黑石给我们的感觉一样。(当然也有可能是在这个游戏中我觉得完整的世界观完整的人物背景等并不算重要,毕竟是推理游戏,我们要推理的重点也不是身世什么的,所以如果引入这些反而觉得挺赘余的,以及还是那句话,我们是陷入循环的家伙,不是神,知道黑石究竟是什么还是不太合理。当然这种“不可探知”的元素我也是非常喜欢呢哈哈哈)
bug的话遇到过一次,卡在了(触碰)黑石的界面,不过退出来重进就好了。(可能是优化过了?看之前的评论好像有很多bug)
以及要重新打一遍支线确实很困难,再加上游戏是以推理为主,会不记得自己选了什么之类的)这个看能不能优化一下(?)(不过放一段时间重新玩应该也不错)
总之真的很喜欢这种简单的文字推理游戏。(内存不会很大[?])(画面简单不会看着很累[大概是我平常玩的游戏比较花哨,然后是真的很想找一些画面简单又好玩的游戏,像素的看着也会有点眼花,好吧果然是我太挑了吗?总之就是想找这样的游戏,可惜难找,那种带画面的解密我是真的容易卡关,都是乱点找线索或者物品这样hhh而且找起来真的很累,我大概是不擅长那种解谜了😭,而且很多时候看到了一个线索又想不起来该用在哪里])
要注意的点就是:纯文字推理,相对来说需要耐心(重点是这个)和灵光一闪。
(就是说如果你不喜欢那种给出多线索多事件并需要靠自己来找到关联什么的话很可能感到烦躁,因为有时候确实会觉得乱,像乱糟糟的思绪一样)
当然如果你喜欢推理的话那么强推!
世界观什么的不是那种完善状态(介意这个的可以考虑一下)(玩前传水箱应该可以补充完全,但是人物背景不会太详细,这个还是看个人)
[其实有点不好说,因为本人没玩完前传以及这个故事中有一些暗示或明示的内容]
背景音乐很简单,以及真的只是纯文字
想打全支线的emmmm我不知道怎么说(看官方会不会优化吧)
比心😘
官方海盐芝士Salt买过即玩过 : 哇,好详细的评价,好用心呜呜,谢谢你——
凛齐
玩过
新生星辛成就党 : 你管这叫不是特别长?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
游戏时长 5.8 小时
推荐:可玩性
■种因:
“不,你不能理解我的感受。”
“你看见的一切都是假的,就连我也是。”
“理性?哈哈哈哈?你居然试图…理性么?”
——————
■导读:
《黑石》是一款文字推演解密类游戏,其附带的构成因素当中,对逻辑能力,精准的判断,文字的敏感是有一定要求的。
新怪谈,基于一种特殊物质的畅想与开发,给足了玩家神秘感和探索欲,通过游戏内,人的互异性,导向不同的故事和结局。
很久之前玩的,最近得闲来聊两句。
——————
■玩法:
●观察/怀疑/思索/Null/混乱
在不同思绪下,对待同一事物的看法会发生一定改变,连接它们,改变思绪,得到你想要的东西。
●浅层记忆/深层记忆
独属于故事主角的特殊性,拥有不同的记忆,得到更多的线索。
●玩家选择
与其他部分文字游戏有区别的是,隔绝于游戏内的解密之外,有专属于玩家的选择题目。
“你真的认为这只是个游戏么?”
【是】/【否】
——————
■乐趣性:
对于新奇事物的探索,比如游戏内神秘黑石的性质,白石对应的规则。
对于获取成就的征服感,完成各类结局,挖掘角落里的彩蛋,以此获得片刻清明和快乐。
对于推理上的致命吸引力,这个词条存在的意义是什么?与其他词条有什么关联?
——————
■叙事:
用简单的文字构建出地点时间,单肩包,是深色的,电梯受困么,看来我们知道重要线索是什么了。
很奇怪,似乎推理的过程有些让人摸不着头脑对吧,于是便有玩法上的引导,转变思维。
——
“来一杯咖啡?”
“是的,这次就喝卡布奇诺吧。”
寻找配方,计算配比,亲手调制,于对话中寻得蛛丝马迹,获取重要信息继续往前。
——
“你觉得你经历的到底是什么?”
“是循环。”
“仅此而已么?”
“……还有黑石。”
是的,游戏中的剧情线路存在并不是依托于人,而是依托于那个核心物。
你觉得黑石会是核心物吗?
看清楚,所有事情的异样发生都是从人们接触到黑石以后开始的,那一场一场的诡异,其源头之处的存在,你认清了那是什么么?
——
“瞧瞧,你又回来了。”
“是啊,我又回来了。”
“你的理智还够你支撑下去么?”
“什么理智?你认为我已经不清醒了?”
“不不不,我说的是你左下角那个东西。”
“什么!?你怎么知道!?”
左下角的理智点,通往某些结局的硬性条件,我们知道人在清醒和混沌时看见的同一事物会有分歧,因为我们的思维感官发生了变化。
那么,你如何分辨你在清醒时看见的是真的?你又如何明确你在混沌时看见的是假的?
看呐~
这就是〈怪谈〉的乐趣~
——
“好了,我得问你几个问题,放轻松,宝贝。”
“你说话还真够肉麻的。”
“那不重要,你觉得这一切都是真实的吗?”
“如果你问身为玩家的我,当然是假的。”
“有趣,你是否认为这只是个游戏?”
“不然呢?这当然只是个游戏。”
“这样啊,你是否通过游戏触摸过黑石?”
“又如何呢?我触摸了,可并没有发生什么。”
“……你觉得你可以掌控事情的发展么?”
“老实说,不能,因为我只是玩家。”
这是一种掉san入侵,通过一些对话使玩家代入感更加的深厚,老实讲,有点恶趣味。
因为我真做梦循环了(恼)
——————
■总结:
《黑石》的内容是比较烧脑的,而且有部分内容你不能用常理去理解,你得自我掉san,摒弃一些理智,才能更加深入那种混沌的感觉。
在推理游戏里面舍弃理智?乍一听,这不纯纯搞笑吗?
奈何,很多事情,确实不能我们能用常理分析得出的东西。
如果我告诉你,黑石世界是虚假的,这是存在于某种计算器里的模拟产物,其中的定义与规则采纳了现实,但是加入了一些荒诞的东西。
你说,废话,我也知道这只是游戏。
我说,不是,这或许就是他们的世界。
观测,干预,重复。
你觉得这是什么?
是现实?还是一场实验?
——————
■评星
5星(我真信了)
寄言:当人的思维超脱一切过后,回头再看那些以往求而不知的问题,似乎都无所谓了。
那么你,愿意将你的理智交出么?
——————
本次评价到此结束~
TapTap
TapTap
TapTap
官方海盐芝士Salt买过即玩过 : 好认真的评价....!(大赞
是大白鲨诶!
游戏时长 4.9 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
(含剧透)
很有意思的一款游戏。
①游戏玩法:
从游戏玩法来讲,文字解密本来就是一种很新鲜的解密方式,简洁明了且对逻辑运行非常严格 ,大量的文本阅读加上文字带来的更多可能,保证了可玩性。
游戏中的解密也很多样,除了简单的文字关联+调查,还有推理密码,选择话题对话,调整钟表引发事件产生等解密类型,解密方式很多样,让人不会腻。
游戏里对应黑白石切换的深浅思维切换也很有意思,感觉有点像表里世界切换,不同思维对应的信息+解密不同,明暗线交织,在增强代入感的同时也提升了解密难度。
②迷题设计:
个人认为比较简单,没有很多刁钻的逻辑难题,可能是文字解密的原因,没有图像解密使得解密很友好。
比较喜欢的一个点是不需要和作者对脑洞,所有线索指向都很明显,大部分线索也有对应的迷题,逻辑很严谨,作者迷题设置的意图也比较浅显可懂。
③上手难度:
有一定上手难度,需要有比较强的逻辑思维,游戏指引有待提高,一开始的文字教程+一些专有名词会让人有点摸不着头脑。
不过上述其实也增加了沉浸感,简单粗暴的开始解密也使得后期多周目刷结局很方便。
④游玩速度:
我是熬了个通宵打完的,比较短小的游戏,如数据5个小时全流程,如果阅读速度快或解密思路清晰,可能会更快。作者以后出续作可以考虑体量更大一些,超级期待。
⑤叙事观感:
有扣分点但也是非常优秀的一个点。
有一个很想吐槽的点就是剧情的自动播放,有的时候发个呆一段剧情就过完了,有些剧情要点击推进有些剧情不需要点击,不知道是有意为之还是单纯为了加快推进,玩的时候有点难受。
而且字体的滚动速度初见算快多周目算慢(,不知道可不可以以后出个字体滚动速度的调节,不过可能有点苛求了。
总的来说观感还是很不错的,感觉在这方面研究得很好,文本居中/以底部对话框形式呈现/以手机聊天对话形式呈现/以线性文本呈现,每个都在加强沉浸感的同时使游玩体验大大增加,不会产生视觉疲劳,看得出很有心了,我很喜欢这些呈现方式。
叙事方面很精简,但是画面感很强,作者文笔也蛮不错的,在保留了克系描写味道的同时叙事也不会很杂乱,一周目玩完就能梳理大致时间线,很厉害,是这个游戏最能吸引我的地方之一。
⑥游戏风格:
浓浓的神秘学风格,san值设定+多结局分支真的非常对我胃口,偏意识流的克系描写+视角局限让人忍不住多玩一点细细品读文字,窥探细节中的答案,喜欢神秘学的玩家请务必尝试一下!
以上
———————以下部分含全流程剧透———————
让我中二一下(
“这是一个游戏吗”
“你看见了什么”
这个游戏给我一种很强的meta感,虽然不太清楚“我”是游戏内角色还是玩家,但每次白石测试和深浅意识切换总是让我汗流浃背(。“不要靠近灯塔”的警示话语也让人不由得毛骨悚然,这就是谜语游戏带给我的自信(。
光怪陆离的描写与剧情,错综复杂的逻辑网络,在让人抓住细若游丝的线索后又陷入更大的谜团,隐隐克系神秘感的逼迫如影随形,使人玩时既有掌握全局改变时间线的操纵感,又有陷入其中被扼住命运在循环里的无助感,“黑石”“白石”“灯塔”一个个词汇的背后是可怕的真相,总让人不由得猜测玩家自身是否也是实验中的一只小鼠。
时间循环带来与平常认知大相径庭的诡异错误,在玩时随着探案坚定地推进,让人难以接受时不得不被迫去直视恐惧。说实话,我玩的时候san值是有在掉的,大晚上熬夜熬到后面总感觉自己心里毛毛的,感觉黑暗里有大章鱼在盯我(。
其实剧情有点一知半解地没懂,不过大概能摸清楚是个什么故事,希望以后的续作可以揭露更多的答案,还有就是莱尔斯还有戏份吗(,其实还蛮喜欢他的,有种淡淡的将死白月光的气质((。请务必让我亲眼见证他领盒饭(?)
官方海盐芝士Salt买过即玩过 : www谢谢喜欢!!!