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594
攻略
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武侠历险记
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.6
594个评价
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全部平台
带图
58
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
120
物超所值
49
画面优秀
24
轻松护肝
17
设定独特
8
氪金付费
70
日常肝度
67
玩法设计
39
公冶
游戏时长 21.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
5.1开始玩的,5.1每天666元宝,爽。
这游戏可肝可佛,佛性每天日常昨晚,副本打完,就收收菜就好;肝帝刷体力几个小时都刷不完,护肝为好。
平民最好就刷一个红开局,夜渊,郭云天都行,就养一个,抽个红群主攻,然后学四系武功,外功红色都学,橙色挑着学,轻内蓝色以上都学,全力培养,刷图嘎嘎的
明明
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏前期很值得一玩,全新的模式,人物2. 5d,游戏内容多种多样,包含挖矿(赌运好的可以试试),炼丹,厨房,种菜,酿酒,各种随机事件增加游戏可玩性。小冲了一月卡体验下,感觉还可以。但后期成长较慢,红色武功难出,锻造升级太慢,人都已经70多级,打出100的武器了,但是只能升级60的武器(慢慢攒玲珑玉吧😂)。后期玩法较为单一,后面地图爆率貌似跟之前的一样,减少了游戏后期的可玩性,建议随着地图等级增加武功爆率。300的体能正常怎么都刷不玩,可能是我不喜欢刷低级本。总体比较肝,休闲玩家可能不太适合。有种玩传奇弄爆率的感觉哈哈。推荐4星,还是值得体验
风少
游戏时长 53.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
单机游戏,白嫖也可以玩,慢慢积累😫😫😫😫最大的特别就是自己可以组合培养英雄,只要慢慢积累都可以白嫖到了。想要的可以下载试试,我已经玩了十几天了,先搞个红将开局回轻松很多,也可以慢慢刷陌路,等有红将开局再开始也行
🕹️耐玩度:
慢慢玩,单机游戏也不需要跟人争竞,挺好的
官方
武侠历险记小二
:
感谢大佬支持,请您入群联系我们客服管理员
心动派蒙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏比较大的亮点是武功的招式衔接,很有意思,但是角色本身的搭配不够丰富,很多时候你集中资源养一个红角色,比养一只队伍划算多了,前中期那5个位置简直就是摆设。。。养成深度很深,主要是武功和历练点了,不过而且各种武功是真的能在地图里爆,很适合肝帝。另外氪金度也有点深,及时反馈很强,也适合氪佬。休闲玩家不好说,自己体验一下喜不喜欢这种武侠刷图的感觉吧
玩游戏也是一种情趣
游戏时长 475 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏玩了两个半月,我是零氪玩家,给我的体会就是肝,玩得久了才知道,什么都能肝出来,玩的时间长了,元宝也会有,武学也会有,手刷党,消磨时间,够够的!
说一说自己的总结出来的经验吧:
1.主角无关紧要!!!
主角选啥无所谓,但如果非要选的话可以选择拳或者棍,因为这个游戏不需要怎么靠主角,但又必须带着,后期会遇到群攻的怪,所以选择血多一点的或者防多一点的(养主角的或者氪佬除外)。
2.零氪玩家也一样可以玩红!!!
留着侠客令,等元宝到998了就可以用来刷红武侠,最好一个星期刷一次(一次可以刷掉所以侠客令,当然如果出红了就可以不用刷了),前期如果没有得郭云天,夜渊,张益合(之所以说这三个是因为他们的初始出手速度都是2.5,相对容易白嫖获得,并且也是这里面主要养的三大角色,也还有一些其他的武侠也是2.5,但没这三个好~个人感觉😃),可以随便用一个橙或者其它的红武侠,过渡一下(别学太多武学,因为不需要去养),等到有这三个其中一个了就换回来养这一个,全部资源都给他,如果能刷出郭云天的话,那就…牛批了!!!
3.把所以物资都留着投一个人,前期别乱学武学、前期别乱学武学、前期别乱学武学(重要的事说三遍),红橙紫武学都好好留着(前期是最容易获得红色武学的,有些武学是仅主角学的,所以可以用来合金,不用担心)。
4.初始计划:练一个!别问为什么不能吧红程紫蓝都学了,很简单,零氪玩家元宝不多,化功散获得的量又不多,只能省一点…
除开本身武侠的紫橙红武学以外,其他的别乱学。一般都有一个初始武学,所以这一类功法先排除,把另外三种武学都学一个绿色,升到4重后直接学相对应的紫武学,把紫也突破重就差不多了,后面就能学橙红武学了,自己先做一做武学攻略,然后看看自己有哪些,看着学,别学那些没啥用的,虽然能加基础攻击,但后期还要遗忘掉,有点费药…零氪党,绝不浪费~
最好是先学一套群攻,一套单攻(这里说的套指的是连招,两个或者三个能连起来的武学)这两套是同一类的还是不同类的都行,可以先把这两套养出来,打野怪打首领打塔都有了。
5.所以武学都是可以学的,不能学的原因有以下几点:
(1)仅主角学的武学。
(2)该类武学点还不够
(3)这个武学已经学过了
玩时间长了会发现有些人同样的武学学了两个,这是因为学的是金色武学,金色武学名字是由自己定的,武学起式收式是一样但名字不一样。
6.有些人会遇到可以连的武学,打就是打不出来,原因有以下几点:
(1)收式起式都是一样的的两个武学,一个武学是4-4,另一个也是4-4,这样会导致武侠走火入魔,所以会打不出来。
(2)两个武学的种类不一样,一个武学是刀2-3,一个武学是剑3-4,刀剑种类不一样也不行。
(具体的可以看看角色脑袋右上角的❓,点击它,它会告诉你答案。)
7.元宝不多,但能慢慢攒。
每天除了打图100%获得的钥匙开宝箱以外还有一个做菜任务,开宝箱只有10个,一分钟开一次,每次元宝数量随机,10个到19个元宝,开下来差不多150左右,加一个做菜任务可以得20,其余的就是做成就任务(可以自己去看)。
祝大家天天出红,出一大堆!!!
🕹️耐玩度:
100%
🏹代入感:
贼强😈
宿舍专用
:
为什么QQ群不通过我的申请,给个理由?
微笑七夕
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:
非常耐玩的武侠题材游戏,核心玩法是多种武功招式相互搭配,触发连招才可以最大化输出去战胜一个个强大的对手。游戏剧情虽然不多,但是非常耐玩。因为是每一关地图都有不同的剧情触发和奖励,让探索者可以尽情的去探索未知并收获资源。
星光飘渺
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前天开完,今天第三天,已经到青州了。目前最好还是刷开局,看侠客本身带的技能,学其他三门蓝色最好,各学一门弄修为点。平民粉色可以学,加攻击用,内功轻功蓝色都可以学,绿色看个人吧,武学主要是过关送的无字天书抽红,我是第二发十连出的,每天过任务有一个,过新图一个,每天10点一发免费。副本看个人吧,找能通关的打就对了,四景山庄目测有四门,目前只能打12主要不能回血,还在摸索,个人感觉还不错的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User325096452
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
最近对游戏有了些新体验,就是新人玩家也不用太纠结2.5速度那3个红侠客,硬刷还是有点靠运气的,其实2.6的红侠客和2.5的橙色侠客也都可以作为主力培养的,速度主要针对是打人,游戏主体的pve部分,实际上对速度要求并不高,当然也不能太慢了超过2.6以上的低速侠客慎重考虑再用,游戏总体还是很好得.
Me Too
游戏时长 195 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩了这么久这款游戏,个人觉得玩法丰富又有深度,各种系统相互配合,不会让人觉得单调。任务和关卡设计巧妙,难度循序渐进,既能享受挑战的乐趣,又不会被难到弃游。角色设定丰富多样,每个角色都有鲜明个性和独特技能,培养角色的过程超有成就感。并且游戏不怎么氪金,平民玩家也能玩得风生水起,公平竞技环境让人玩得超爽。另外,客服超贴心,反馈问题响应超快,解决得也很到位。总之,这款游戏冲就完事儿!
提拉特弥斯
:
又换皮了?
pallee
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
不推荐:
画面音乐
🕹️耐玩度:游戏初期的内容还是挺丰富的,有一定的剧情,但是最好在看了各种攻略之后再去玩,可能效率会更高一些,游戏体验会更好一些。
🏹代入感:代入感还可以,在里面扮演大师兄或者大师姐的角色,在小师妹的指引下去完成各项任务,不过有些副本还要去拯救小师妹,有点出戏了。
🎮可玩性:我觉得连招是最好的卖点,开发团队运用动作捕捉技术还原了十二种传统武术流派的招式细节,各种武学都展现得淋漓尽致。
✍🏻建议:这个就太多了
减少玩家肝的痛苦
提高红色角色在山庄刷出的概率
已经通关过的地图再次通关X次之后可以增加一键刷新或跳过
操作和玩法提示可以再多一些,等等等等
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