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评价
702
攻略
论坛
武侠历险记
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.6
702个评价
全部评价
全部平台
带图
62
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
136
物超所值
57
画面优秀
25
轻松护肝
19
设定独特
8
氪金付费
82
日常肝度
78
玩法设计
47
运行稳定性
27
资源获取
14
公冶
游戏时长 21.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
5.1开始玩的,5.1每天666元宝,爽。
这游戏可肝可佛,佛性每天日常昨晚,副本打完,就收收菜就好;肝帝刷体力几个小时都刷不完,护肝为好。
平民最好就刷一个红开局,夜渊,郭云天都行,就养一个,抽个红群主攻,然后学四系武功,外功红色都学,橙色挑着学,轻内蓝色以上都学,全力培养,刷图嘎嘎的
布丁
:
怎么刷将?
不知道
游戏时长 88.0 小时
武侠历险记:真正懂江湖的养成佳作
玩过不少武侠手游,《武侠历险记》算是把"江湖味儿"和"养成爽感"平衡得超到位的一款,必须好好夸夸!
先说最戳我的武侠内核,这游戏真不是空有表皮。轻功系统做得太惊艳了,踩着竹梢滑翔时能听见叶子沙沙响,衣袍猎猎翻飞的质感,让你实实在在体验到"高来高去"的大侠范儿 。战斗更不是无脑砍杀,招式有板有眼,不同门派的武功差异明显,刀法则虎虎生风,掌法则内力激荡,自己开发连招时行云流水的打击感,配上终结敌人的慢镜头特效,完全是武侠电影既视感 。
养成体验对平民玩家太友好了。数百种武功秘籍既能打怪掉落也能抽卡获取,心法、外功、轻功等系统搭配起来深度十足,培养角色的每一步都充满成就感 。关键是不用逼氪,所有资源都能慢慢肝出来,就算不花大钱也能玩得风生水起,这种公平的环境真的太圈粉了 。
游戏里的江湖细节也很动人。走着走着可能在破庙遇到乞丐,给碗劣酒就换来半本武功残谱;夜宿荒村还能撞见邪派密谋,这种不期而遇的奇遇感,把"人在江湖飘"的氛围拉满了 。加上劫镖、百战峰排行榜等玩家互动,以及多样的队伍羁绊玩法,不管是想深度钻研还是上班摸鱼都适配 。
长夜
:
你这是哭错坟了吧
6666
游戏时长 22.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
已入坑,非常耐玩的一款游戏,而且玩法多样,从人物到功法 到炼丹种菜做饭,
玩法多样但是不繁冗,不会觉得累。
我没有氪金觉得升级慢一些,大家可以尝试看看,不过玩的时候一定得看好功法,不然没有办法连招,打不出最高伤害,前期阶段每个角色能学的招式非常有限,所以为了能够打出最大伤害一定得看好功法连招。个人建议短期抓紧升到35级。玩法会比较多,不要浪费元宝做别的,买好人物,助力通关。
我回想了一下之所以觉得不这么累很大程度还是归功于把菜谱酒铺丹谱公布出来了,我觉得不然能累死哈哈哈哈哈,
如果你也反感多人游戏中碰到XX队友和比较讨人嫌的其它玩家,个人觉得结合武侠和各种玩法于一身。还是比较不错的选择,值得一试。
悔创阿里杰克马
:
动画太慢了,加速必须氪金,还得一直氪,弃了
玩游戏也是一种情趣
游戏时长 475 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
这个游戏玩了两个半月,我是零氪玩家,给我的体会就是肝,玩得久了才知道,什么都能肝出来,玩的时间长了,元宝也会有,武学也会有,手刷党,消磨时间,够够的!
说一说自己的总结出来的经验吧:
1.主角无关紧要!!!
主角选啥无所谓,但如果非要选的话可以选择拳或者棍,因为这个游戏不需要怎么靠主角,但又必须带着,后期会遇到群攻的怪,所以选择血多一点的或者防多一点的(养主角的或者氪佬除外)。
2.零氪玩家也一样可以玩红!!!
留着侠客令,等元宝到998了就可以用来刷红武侠,最好一个星期刷一次(一次可以刷掉所以侠客令,当然如果出红了就可以不用刷了),前期如果没有得郭云天,夜渊,张益合(之所以说这三个是因为他们的初始出手速度都是2.5,相对容易白嫖获得,并且也是这里面主要养的三大角色,也还有一些其他的武侠也是2.5,但没这三个好~个人感觉😃),可以随便用一个橙或者其它的红武侠,过渡一下(别学太多武学,因为不需要去养),等到有这三个其中一个了就换回来养这一个,全部资源都给他,如果能刷出郭云天的话,那就…牛批了!!!
3.把所以物资都留着投一个人,前期别乱学武学、前期别乱学武学、前期别乱学武学(重要的事说三遍),红橙紫武学都好好留着(前期是最容易获得红色武学的,有些武学是仅主角学的,所以可以用来合金,不用担心)。
4.初始计划:练一个!别问为什么不能吧红程紫蓝都学了,很简单,零氪玩家元宝不多,化功散获得的量又不多,只能省一点…
除开本身武侠的紫橙红武学以外,其他的别乱学。一般都有一个初始武学,所以这一类功法先排除,把另外三种武学都学一个绿色,升到4重后直接学相对应的紫武学,把紫也突破重就差不多了,后面就能学橙红武学了,自己先做一做武学攻略,然后看看自己有哪些,看着学,别学那些没啥用的,虽然能加基础攻击,但后期还要遗忘掉,有点费药…零氪党,绝不浪费~
最好是先学一套群攻,一套单攻(这里说的套指的是连招,两个或者三个能连起来的武学)这两套是同一类的还是不同类的都行,可以先把这两套养出来,打野怪打首领打塔都有了。
5.所以武学都是可以学的,不能学的原因有以下几点:
(1)仅主角学的武学。
(2)该类武学点还不够
(3)这个武学已经学过了
玩时间长了会发现有些人同样的武学学了两个,这是因为学的是金色武学,金色武学名字是由自己定的,武学起式收式是一样但名字不一样。
6.有些人会遇到可以连的武学,打就是打不出来,原因有以下几点:
(1)收式起式都是一样的的两个武学,一个武学是4-4,另一个也是4-4,这样会导致武侠走火入魔,所以会打不出来。
(2)两个武学的种类不一样,一个武学是刀2-3,一个武学是剑3-4,刀剑种类不一样也不行。
(具体的可以看看角色脑袋右上角的❓,点击它,它会告诉你答案。)
7.元宝不多,但能慢慢攒。
每天除了打图100%获得的钥匙开宝箱以外还有一个做菜任务,开宝箱只有10个,一分钟开一次,每次元宝数量随机,10个到19个元宝,开下来差不多150左右,加一个做菜任务可以得20,其余的就是做成就任务(可以自己去看)。
祝大家天天出红,出一大堆!!!
🕹️耐玩度:
100%
🏹代入感:
贼强😈
宿舍专用
:
为什么QQ群不通过我的申请,给个理由?
如梦如归
玩过
非常高,玩法虽然比较单一,但是节奏非常慢,只适合有耐心的人玩,零氪的话,建议先刷个夜渊开局会比较舒服,等夜渊能独自过桃花七了,可以再转型培养赵念心。
郭云天的话,需要五万元宝买桃天,氪的少的话不建议玩。然后就是无尽的刷图,刷图.⋯⋯慢慢玩,什么都会有的夠可玩性:
非常纯正的武侠风,适合休闲养老的游戏,可玩性还是有的。
冲刺
:
这游戏不开月卡只有1倍速,战斗慢的让人打瞌睡
111
游戏时长 2.8 小时
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
极度的肝,先练5级刷红色侠客,刷到就要充值买,主角资质需要400多资质丹,然后锻造炉,厨房,土地,酒窖,都要升级,第一次5个材料,商城40元宝1个,需要200元宝升级。后面还要更多。另外到30级可以合成武功,还需要元宝合成。要么氪,要么肝。如果时间多,或者氪多,当我没说。
Henry
游戏时长 1414 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常值得推荐的一个武侠类养成游戏,丰富多彩的人物特性,画面中是我玩的比较久的一个号了,目前百战榜前几。对这个游戏也算有所心得,玩这个游戏不能心急。纯粹当做一个养成游戏才能玩的长久,有这样的心态的话一个蓝色的赵念心都可以被你培养成一个超级主力。欢迎大家关注我的抖音号或者百度贴吧:武侠历险记Tap,多看攻略,少走弯路。
官方
武侠历险记小二
:
感谢大佬这么支持哈!有问题随时找我们客服就好,也可以入群看攻略或者跟玩家一起探讨问题
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户26194816
游戏时长 3.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
给零氪的几点建议:
😄😄1每天可以开十个元宝宝箱,加上做菜任务,一天可以白票180➕元宝
2会客厅的红侠招募只需998元宝,所以在攒够998之前,不要用豪侠令刷新
3内功和轻功不要给红色品质以下的侠客,可以给主角蓝色内功和轻功,前期当肉盾抗伤害
4招募到红侠后,全力培养一个就OK了,轻功加防,内功加血,一个红侠外功内功轻功能各学二十多个,完全不用担心没位置。当然学的武功品质越高加的属性就越多,尽量挑品质高的学
ps:越到后面怪的血越后,不开加速看着看着都快睡着了。
风少
游戏时长 53.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
单机游戏,白嫖也可以玩,慢慢积累😫😫😫😫最大的特别就是自己可以组合培养英雄,只要慢慢积累都可以白嫖到了。想要的可以下载试试,我已经玩了十几天了,先搞个红将开局回轻松很多,也可以慢慢刷陌路,等有红将开局再开始也行
🕹️耐玩度:
慢慢玩,单机游戏也不需要跟人争竞,挺好的
官方
武侠历险记小二
:
感谢大佬支持,请您入群联系我们客服管理员
pallee
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
🕹️耐玩度:游戏初期的内容还是挺丰富的,有一定的剧情,但是最好在看了各种攻略之后再去玩,可能效率会更高一些,游戏体验会更好一些。
🏹代入感:代入感还可以,在里面扮演大师兄或者大师姐的角色,在小师妹的指引下去完成各项任务,不过有些副本还要去拯救小师妹,有点出戏了。
🎮可玩性:我觉得连招是最好的卖点,开发团队运用动作捕捉技术还原了十二种传统武术流派的招式细节,各种武学都展现得淋漓尽致。
✍🏻建议:这个就太多了
减少玩家肝的痛苦
提高红色角色在山庄刷出的概率
已经通关过的地图再次通关X次之后可以增加一键刷新或跳过
操作和玩法提示可以再多一些,等等等等
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