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评价
722
攻略
论坛
武侠历险记
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.6
722个评价
全部评价
全部平台
带图
65
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
138
物超所值
59
画面优秀
25
轻松护肝
19
设定独特
8
氪金付费
83
日常肝度
82
玩法设计
48
运行稳定性
27
资源获取
15
游戏福利
11
画面视觉
8
操作体验
5
广告频率
2
音效音乐
1
玩游戏也是一种情趣
游戏时长 475 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏玩了两个半月,我是零氪玩家,给我的体会就是肝,玩得久了才知道,什么都能肝出来,玩的时间长了,元宝也会有,武学也会有,手刷党,消磨时间,够够的!
说一说自己的总结出来的经验吧:
1.主角无关紧要!!!
主角选啥无所谓,但如果非要选的话可以选择拳或者棍,因为这个游戏不需要怎么靠主角,但又必须带着,后期会遇到群攻的怪,所以选择血多一点的或者防多一点的(养主角的或者氪佬除外)。
2.零氪玩家也一样可以玩红!!!
留着侠客令,等元宝到998了就可以用来刷红武侠,最好一个星期刷一次(一次可以刷掉所以侠客令,当然如果出红了就可以不用刷了),前期如果没有得郭云天,夜渊,张益合(之所以说这三个是因为他们的初始出手速度都是2.5,相对容易白嫖获得,并且也是这里面主要养的三大角色,也还有一些其他的武侠也是2.5,但没这三个好~个人感觉😃),可以随便用一个橙或者其它的红武侠,过渡一下(别学太多武学,因为不需要去养),等到有这三个其中一个了就换回来养这一个,全部资源都给他,如果能刷出郭云天的话,那就…牛批了!!!
3.把所以物资都留着投一个人,前期别乱学武学、前期别乱学武学、前期别乱学武学(重要的事说三遍),红橙紫武学都好好留着(前期是最容易获得红色武学的,有些武学是仅主角学的,所以可以用来合金,不用担心)。
4.初始计划:练一个!别问为什么不能吧红程紫蓝都学了,很简单,零氪玩家元宝不多,化功散获得的量又不多,只能省一点…
除开本身武侠的紫橙红武学以外,其他的别乱学。一般都有一个初始武学,所以这一类功法先排除,把另外三种武学都学一个绿色,升到4重后直接学相对应的紫武学,把紫也突破重就差不多了,后面就能学橙红武学了,自己先做一做武学攻略,然后看看自己有哪些,看着学,别学那些没啥用的,虽然能加基础攻击,但后期还要遗忘掉,有点费药…零氪党,绝不浪费~
最好是先学一套群攻,一套单攻(这里说的套指的是连招,两个或者三个能连起来的武学)这两套是同一类的还是不同类的都行,可以先把这两套养出来,打野怪打首领打塔都有了。
5.所以武学都是可以学的,不能学的原因有以下几点:
(1)仅主角学的武学。
(2)该类武学点还不够
(3)这个武学已经学过了
玩时间长了会发现有些人同样的武学学了两个,这是因为学的是金色武学,金色武学名字是由自己定的,武学起式收式是一样但名字不一样。
6.有些人会遇到可以连的武学,打就是打不出来,原因有以下几点:
(1)收式起式都是一样的的两个武学,一个武学是4-4,另一个也是4-4,这样会导致武侠走火入魔,所以会打不出来。
(2)两个武学的种类不一样,一个武学是刀2-3,一个武学是剑3-4,刀剑种类不一样也不行。
(具体的可以看看角色脑袋右上角的❓,点击它,它会告诉你答案。)
7.元宝不多,但能慢慢攒。
每天除了打图100%获得的钥匙开宝箱以外还有一个做菜任务,开宝箱只有10个,一分钟开一次,每次元宝数量随机,10个到19个元宝,开下来差不多150左右,加一个做菜任务可以得20,其余的就是做成就任务(可以自己去看)。
祝大家天天出红,出一大堆!!!
🕹️耐玩度:
100%
🏹代入感:
贼强😈
宿舍专用
:
为什么QQ群不通过我的申请,给个理由?
一只大松鼠
游戏时长 24.8 小时
玩了大概有25个小时,来聊聊游戏体验。
第一,游戏爽点的延迟性。人物的各种属性提升效果不是很明显,但是持之以恒却能看得出大改变,给人一种不一样的新鲜感。
第二,打怪掉落机制。这个游戏是很少见的那种商城所有东西都能爆的,但需要耐心,不充值也能玩,只是时间久一些。
如果你需要一个打发时间的游戏,那么武侠历险记会是一个比较适合的游戏
User121515833
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩法很喜欢,可以自己开发连招,是我喜欢的类型,而且不用氪金也可以玩,所有东西都能慢慢肝出来,唯一注意就是前期刷个好点的开局,基本无剧情,只有武侠内核,包括外攻、心法、轻功等,数百种武功秘籍可打怪获得,也可抽卡获取,还有劫镖、百战峰排行榜等玩家互动,队伍组合及羁绊玩法多样,上班摸鱼必备,是值得长期玩的养成类好游戏。
User23861992
:
红色队友50000元宝也太氪了吧
不知道
游戏时长 88.0 小时
武侠历险记:真正懂江湖的养成佳作
玩过不少武侠手游,《武侠历险记》算是把"江湖味儿"和"养成爽感"平衡得超到位的一款,必须好好夸夸!
先说最戳我的武侠内核,这游戏真不是空有表皮。轻功系统做得太惊艳了,踩着竹梢滑翔时能听见叶子沙沙响,衣袍猎猎翻飞的质感,让你实实在在体验到"高来高去"的大侠范儿 。战斗更不是无脑砍杀,招式有板有眼,不同门派的武功差异明显,刀法则虎虎生风,掌法则内力激荡,自己开发连招时行云流水的打击感,配上终结敌人的慢镜头特效,完全是武侠电影既视感 。
养成体验对平民玩家太友好了。数百种武功秘籍既能打怪掉落也能抽卡获取,心法、外功、轻功等系统搭配起来深度十足,培养角色的每一步都充满成就感 。关键是不用逼氪,所有资源都能慢慢肝出来,就算不花大钱也能玩得风生水起,这种公平的环境真的太圈粉了 。
游戏里的江湖细节也很动人。走着走着可能在破庙遇到乞丐,给碗劣酒就换来半本武功残谱;夜宿荒村还能撞见邪派密谋,这种不期而遇的奇遇感,把"人在江湖飘"的氛围拉满了 。加上劫镖、百战峰排行榜等玩家互动,以及多样的队伍羁绊玩法,不管是想深度钻研还是上班摸鱼都适配 。
长夜
:
你这是哭错坟了吧
6666
游戏时长 22.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
已入坑,非常耐玩的一款游戏,而且玩法多样,从人物到功法 到炼丹种菜做饭,
玩法多样但是不繁冗,不会觉得累。
我没有氪金觉得升级慢一些,大家可以尝试看看,不过玩的时候一定得看好功法,不然没有办法连招,打不出最高伤害,前期阶段每个角色能学的招式非常有限,所以为了能够打出最大伤害一定得看好功法连招。个人建议短期抓紧升到35级。玩法会比较多,不要浪费元宝做别的,买好人物,助力通关。
我回想了一下之所以觉得不这么累很大程度还是归功于把菜谱酒铺丹谱公布出来了,我觉得不然能累死哈哈哈哈哈,
如果你也反感多人游戏中碰到XX队友和比较讨人嫌的其它玩家,个人觉得结合武侠和各种玩法于一身。还是比较不错的选择,值得一试。
悔创阿里杰克马
:
动画太慢了,加速必须氪金,还得一直氪,弃了
swinging
游戏时长 11.7 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
死要钱大概是这款游戏的最大特征了,体现在了任何细节上面。
1.开局甚至都不舍得给主角配上轻功内功,这我还是第一次遇见。
累死累活攒个十连抽,出了橙色紫色内功轻功,呵,没修为还学不了。
2.武学连招系统本来是很有意思的,我也是被这一点吸引入坑。
连招设置原则也有意思,数字随机性也给了这游戏最大的刷本乐趣。
然而问题又来了,学错了还得花元宝买道具散功,最坑的是散功了还不保留秘籍,也就了花钱买了个寂寞。
3.不氪金根本没法玩,因为刷图出秘籍本身就低概率,前期能刷齐一套连招就谢天谢地了。
然而问题又来了,武学每十级一次突破,还非得用同流派的武学当狗粮(这一设定完全就是死要钱了)。
其他大部分游戏好歹狗粮只要求品阶,不限定流派的,就你们这种出货率怎么敢的?
所以,这游戏不氪金完全没法玩。
至于月卡才能加速,刷图只能手动等等大部分人吐槽的问题,我就懒得赘述了。
综上所述,这是一个只要氪金玩家的游戏!
不打算氪金的,请不要入坑!
焉能平坐共齐名
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
首先,如果每天不能拿出6个小时投入这个游戏的玩家,直接劝退,包括氪金玩家。
1、这个游戏武功系统有连招,是加分项,但是武功获取难度非常之大,我玩的拳,充了不到100块,玩到快30级,连一本能用的紫色功法都没有,更别说橙色红色了,非人哉。
2、游戏里没有卖药的,都要自己合成,我能种植药材也行啊,药材只有打怪掉落或者元宝购买,掉率极低,看评论区吧,挂双月卡的选手,都舍不得吃一颗最低级的金疮药。元宝买更离谱,一颗金疮药只加6.25%血量,一块多钱。
3、这游戏只有月卡才有打怪一倍加速,否则永远是原速度,随便一个小副本,20只怪,跑图也是原速度,月卡跑图都是原速,一个图没几分钟根本打不完。扫荡就更别想了,充几万块玩这游戏的大佬也没有扫荡,这游戏没有娱乐性,只是单纯对生命的浪费,运营一定是脑子坏掉了。
4、侠客。首充6月很多游戏给个橙色或者红色的,这游戏给个紫色的,很垃圾。我充了几个6元包,拿了27张刷新符游戏里叫豪侠令,别的游戏一刷都是10个侠客,这个游戏4个。我27张连一个红色侠客都没刷到,直接劝退。
5、元宝。这游戏的一切都要元宝买,这特么是单机游戏,老夫玩了二十多年,这个是最黑的,征途当年都没这么过分,起码征途充钱了是真的强啊。每日日常任务6个,都是一个元宝都没有,只能刷全图打20个怪给一把紫钥匙,然后在右上角设置那里,点个宝箱,随机换10多个元宝,而且特么一分钟才能换一次。
综上所述,玩这个游戏,真是脑子有了大病,学生党、打工族、富一代富二代全部都劝退,真特么神策划。
手机用户62403546
:
神农君含恨而终。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
111
游戏时长 2.8 小时
不推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
极度的肝,先练5级刷红色侠客,刷到就要充值买,主角资质需要400多资质丹,然后锻造炉,厨房,土地,酒窖,都要升级,第一次5个材料,商城40元宝1个,需要200元宝升级。后面还要更多。另外到30级可以合成武功,还需要元宝合成。要么氪,要么肝。如果时间多,或者氪多,当我没说。
Henry
游戏时长 1414 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
非常值得推荐的一个武侠类养成游戏,丰富多彩的人物特性,画面中是我玩的比较久的一个号了,目前百战榜前几。对这个游戏也算有所心得,玩这个游戏不能心急。纯粹当做一个养成游戏才能玩的长久,有这样的心态的话一个蓝色的赵念心都可以被你培养成一个超级主力。欢迎大家关注我的抖音号或者百度贴吧:武侠历险记Tap,多看攻略,少走弯路。
官方
武侠历险记小二
:
感谢大佬这么支持哈!有问题随时找我们客服就好,也可以入群看攻略或者跟玩家一起探讨问题
pallee
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
🕹️耐玩度:游戏初期的内容还是挺丰富的,有一定的剧情,但是最好在看了各种攻略之后再去玩,可能效率会更高一些,游戏体验会更好一些。
🏹代入感:代入感还可以,在里面扮演大师兄或者大师姐的角色,在小师妹的指引下去完成各项任务,不过有些副本还要去拯救小师妹,有点出戏了。
🎮可玩性:我觉得连招是最好的卖点,开发团队运用动作捕捉技术还原了十二种传统武术流派的招式细节,各种武学都展现得淋漓尽致。
✍🏻建议:这个就太多了
减少玩家肝的痛苦
提高红色角色在山庄刷出的概率
已经通关过的地图再次通关X次之后可以增加一键刷新或跳过
操作和玩法提示可以再多一些,等等等等
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