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武侠历险记

武侠历险记

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.6817个评价
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带图80 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩150 物超所值65 画面优秀24 轻松护肝20 设定独特8 氪金付费90 日常肝度88 玩法设计53 运行稳定性31 资源获取17 游戏福利12 画面视觉11 操作体验5 广告频率2 音效音乐1
玩过
首先,如果每天不能拿出6个小时投入这个游戏的玩家,直接劝退,包括氪金玩家。
1、这个游戏武功系统有连招,是加分项,但是武功获取难度非常之大,我玩的拳,充了不到100块,玩到快30级,连一本能用的紫色功法都没有,更别说橙色红色了,非人哉。
2、游戏里没有卖药的,都要自己合成,我能种植药材也行啊,药材只有打怪掉落或者元宝购买,掉率极低,看评论区吧,挂双月卡的选手,都舍不得吃一颗最低级的金疮药。元宝买更离谱,一颗金疮药只加6.25%血量,一块多钱。
3、这游戏只有月卡才有打怪一倍加速,否则永远是原速度,随便一个小副本,20只怪,跑图也是原速度,月卡跑图都是原速,一个图没几分钟根本打不完。扫荡就更别想了,充几万块玩这游戏的大佬也没有扫荡,这游戏没有娱乐性,只是单纯对生命的浪费,运营一定是脑子坏掉了。
4、侠客。首充6月很多游戏给个橙色或者红色的,这游戏给个紫色的,很垃圾。我充了几个6元包,拿了27张刷新符游戏里叫豪侠令,别的游戏一刷都是10个侠客,这个游戏4个。我27张连一个红色侠客都没刷到,直接劝退。
5、元宝。这游戏的一切都要元宝买,这特么是单机游戏,老夫玩了二十多年,这个是最黑的,征途当年都没这么过分,起码征途充钱了是真的强啊。每日日常任务6个,都是一个元宝都没有,只能刷全图打20个怪给一把紫钥匙,然后在右上角设置那里,点个宝箱,随机换10多个元宝,而且特么一分钟才能换一次。
综上所述,玩这个游戏,真是脑子有了大病,学生党、打工族、富一代富二代全部都劝退,真特么神策划。
手机用户62403546 : 神农君含恨而终。
玩过
灏轩 : 山海吞噬
玩过
这游戏没啥宣传,我还是在今日游戏上才找到这个游戏的
老规矩,先谈缺点和打分
问题不少,五星难办,四星鼓励一下还是可以的(看在管理的面子上,勉强五星支持了,游戏一般般,解决回复倒是挺及时的)
缺点:主要问题:打架速度太慢了,这很劝退新人的,开2倍速也慢,三倍速估计差不多,但是价格有点贵,目前测试阶段,游戏冷门的话,价格就不美丽了。其他问题也有,但是这个真的很考验耐心。其次就是元宝获取难度高,以及消耗快,很容易更不上花费,目前一天能攒个两百左右,会客厅侠客一个红998,橙600左右,紫198,至于萧峰这些氪佬专属,就别想了。
优点(有图):玩法上主要还是回合制但是有种菜,炼丹,酿酒等等,群里有详细的攻略,但是也能自己摸索,有时候不到完美就能出货,这算是让我有所欣慰了。
这游戏让我最喜欢的就是连招机制了,比如一个武功起手3,结尾4那么,下一个武功起手4就能接上,连招打出多段爆炸伤害。
接下来给一些攻略吧,如果你能忍受我上述的问题,并且想玩的话,那就看下去。
首先,加群,去看小白攻略攻略。我在这里先谈一点,这个游戏是有这个出手速度的,出手速度越小,就越先动(你可以理解为跑条游戏的出手时间)小于2.7你就能比怪先出手,放心你主角速度最慢的,安心挨打就行。
这游比如一个武功起手3,结尾4那么,下一个武功起手4就能接上
职业目前看不出来,都差不多,不过拳主内(防御和免暴)
剑主身法(破击,闪避)
刀主:臂力(攻击力)
棍主:……
对了,进群后 可以将你的ID发给管理,入群礼包200元宝(第一个紫将到手)。
TapTap
TapTap
jistlike热心玩家 : 我有一个想法,既然主角速度那么慢,挨打的料,不如玩棍主和拳,耐造
玩过 98.2 小时后评价(总时长 284 小时)
差不多玩了100小时了,来给即将入坑的说点啥
1.游戏分为白,蓝,紫,橙,红,这几种侠客,除了红侠其他颜色就几乎没任何作用,且红侠并不是说招募到了就能用,还需要看资质多少,初始主角的话差不多处于蓝色和紫侠中间的资质,所以培养主角投入进去的性价比远远不如培养一个红侠。(竟然有游戏吧主角设置成这么废)
2.技能也和侠客一样分不同的颜色,问题是就算你是欧皇能把所有的技能学满,就按初始红侠60多个技能格子,20个攻击系20个心法和20内功。升级技能需要的历练点是通过打怪爆的,我这样说吧,1个主角加4个侠客你是永远升不到同人物级别的技能等级,因为历练点不够永远不够。
3.这个游戏不逼氪的,游戏中的资源理论上都可以免费获取的,不过这个爆率你懂的,零元党的战斗速度真的是和打太极一样慢,想提升战斗速度,30+98月卡,直接三倍速度起飞。
4.如果真的想玩这个游戏,那么首先你就准备好两个月卡,还有前期每到5级会弹出一个限购礼包,加一起的话差不多300-500。然后还需要准备个24小时挂机的电话或者云手机,不玩的时候就挂野外。
5.最后所以这个游戏每天都干啥,每天游戏的玩法就是种菜收菜,在用你中的菜搭配打怪给的某些道具炼丹和烹饪。(炼丹可以制作战斗中回血的,和15分钟加百分比攻击和格挡的,烹饪做出来的菜就是进图的时候添加进去有概率有奇遇)。然后剩下的就是300体力上限,进一张图前中期大概10-15分钟时间刷完,然后一直和上班一样枯燥的刷图。
不同意 : 怎么挂野外啊
期待
今天玩了一天,说说个人感受。
1.游戏相对比较清晰,主角学习武功,穿戴装备之后,就可以开始闯荡江湖了。能升级武功的时候就升级武功,适当调整布阵侠客的位置,让满血的侠客站在前面承伤,可以增加整个队伍的存活率。
2.武功的作用很强。当存活有危险时,可以多升升内功和轻功,能极大增强生存能力。
3.历练时候能获得紫钥匙,每次回城别忘了去设置里面开宝箱,能获得一些元宝。只是如果每日能领取的次数更多一些就更好了。
4.出门历练的时候,把田里种上种子,回城时可以收一波。
5.连招这个设定,确实有点特色。建议武功能连的时候尽量连。
6.武功的获取途径还算比较多,每日的日常给抽书道具,每天的秘境和桃花坞副本,也产出不少武功秘籍,想慢慢攒的玩家可以慢慢攒,不想慢慢攒的玩家也可以氪金。
说一些不足:
1.炼药的材料不能种,只能打怪掉落。所以如果运气不好,缺少某种材料,就比较郁闷。希望开发组能提供一个稳定药材产出途径。
2.各种肉类,鸡蛋,鱼,也是打怪掉落,有时烹饪的时候也会缺少。建议增加一个此类道具的产出途径。
3.随机事件本身是个很好的设定,但是高级道具比较难得,低级道具触发概率又低,希望开发组能完善一下,让玩家能多多体验各种事件。
4.侠客进阶的操作有点繁琐,建议开发组多优化优化。
: 没有任何福利,打斗速度故意做的贼慢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
快跑!!!逼肝逼氪掉率还低!!!!!!
第一,主角+1紫卡双30级+凑数用的那个蓝色秃驴打群攻,徐州最后一个小关死活过不去,为什么呢?因为一身20级的装备,没有一个30级的,而且我给主角甚至每件都强化+1,没用
第二,0氪,开局5级没刷出金或者红但是掉了一个资历丹,于是接着玩了,后面又出了一个,今天好不容易30级了,攒了1000+元宝想着去刷一下,因为徐州打不过,想着出一个金2.6出手或者运气好有红,那就直接双月卡+成长+等级 直接氪金拉满,结果好的很,红我不奢求,金的连出手2.7的都没有???全是3.1尾速…
第三,我想着我肝一点也不是不行,我就是时间多,结果掉率奇低!!!!低的不行!!不说当前等级用的还是-10级的装备,我连蓝色都要刷很久!!而且各种经验也很不科学,按理来说我主角30级,带1级,1级号经验反而少的可怜,只有1级号等级慢慢和主角差不多经验才多起来…我????就不能等级低我30级带1级小号,1级小号等级越低经验越高?等级越接近主角就越接近主角???这样它升级快我技能也能给它升快点
刷不出能用的是我太黑 行,你这装备掉率和经验我是真的忍不了一点,跟坨S一样 希望你游快点关门 太差劲了,第一次见这样逼氪甚至是游戏毫无体验的,本来就很乏味,结果装备掉率低更新不及时,我一个徐州西打了8遍了,没有一个能用的装备,呸
叮叮当当当万花丛中过 : 真的,别玩这游戏 掉率太低了,你说别的游戏不氪金最多就是比氪佬升级或者装备差一点,结果呢??30级了,打个小关卡一路掉白装…完了还都是20级的白装…?????真的 我第一次祝福你游倒闭真的 没见过这么恶心的