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弹幕西游:防御小帅拿头撞我
测试
9.4
Hi,Tapper
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9.4
293个评价
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嘴替发言
1
带图
20
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
105
物超所值
31
轻松护肝
6
运行稳定性
34
音效音乐
5
广告频率
4
画面视觉
3
游戏平衡
3
玩法设计
3
UI设计
2
日常肝度
2
资源获取
1
手机用户38318172
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
可玩儿性高。
肉鸽游戏就是让你不知不觉的能去玩儿很久。
刚开始玩,但还是感觉耐玩性上可能会有问题
但新手入门感觉都还不错。
雾之湖の冰精
玩过
4星给的是小帅模式,普通模式大概3星水平。
先是关卡设计:
作为一个肉鸽游戏的话,设计比较差。不同的技能体系之间是完全割裂的,收益有显著性的差异,差异到快成平衡性问题了。比如黑龙有大量伤害,其他召唤物几乎没伤害,给的增伤非常少,在标准模式下可以忽略,但在小帅模式下另一部分技能就彻底废掉了...
另外割裂过多的派系能力,以及不同模式下等于残废的能力,会导致经常遇到3选1没有一个好用的,想要解决这种高血压情况建议派系间联动变多。或者给一个放弃选择/用肉块刷新的选择。
普通关卡就是一路小怪打到底,这期间建议最好有变化,不然会比较无聊,时不时来一点挑战压力会更有意思些。小怪的能力也可以发生变化,不然这个游戏的目标很简单,就是提高dps就行。想要有策略性就得根据多种数值做出一些关卡要求。
虽然没新手教程...但是建议还是把引导做好一些,比如很多人开局第一把高概率不知道肉块怎么升级技能。还有一些比较基本的机制,比如怪物扣血,反伤,这些都非常不明朗,至少给一下说明。
普通模式非常坐牢,小帅模式飙数值还是有一种视觉上的爽感。个人感觉小帅模式是最值得去玩的,至少确实螚带来一点爽感233。
没有广告也很好,至少体验上不会被过多打扰。
关于视听效果:
我觉得这么简单粗暴的画面居然还能有卡顿感...gc时间过长的锅?
bgm我觉得没有都可以,但是放一个很惬意的带点爵士乐的氛围是否有些奇怪...
晨子
:
Gc频繁确实不应该讲道理绝大部分资源都是可以复用的。 不过我不卡,可能是你手机内存小了点... 别的说的很到位,小帅好玩。
黎枫雪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的没广告舒服
笔记本不需要小键盘
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
终于找到“僵尸开炮”类型的竖屏手游了,关键是无广告无内购,比僵尸开炮要好玩的多,关于新手教程,官方还是做一个引导比较好,我是直接就上手了,因为肉鸽玩的我多,各游戏套路基本都一个样,所以上手无难度,玩了一局小帅模式,真的爽,中期就无限血量、无限攻击力、无限法强、无限能量恢复无cd大招了,必须推荐。
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
挺有趣的单机肉鸽塔防游戏,战斗支持自动进行,手动只需选择一下肉鸽选项,而选项也不是自动弹出的,不会打断战斗流畅,很人性化。引导基本没有,需要自己摸索一下功能的操作,有一些学习和上手成本。
🕹️耐玩性:
养成分战斗内和战斗外两部分,战斗内就是经典肉鸽三选一,可以养出比较好的流派,有探索空间。战斗外可以提升的是天赋和小帅属性,受资源限制较大,养成深度比较浅,有阶段性提升。
🌃画面音乐:
2D像素风在单机独立游戏很常见,角色造型设计很可爱,战斗有割草爽点,第一眼印象比较深。界面并不多,逻辑很清晰,动态效果丰富。意思表达基本准确,理解起来不难。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-缺乏基础操作的引导和介绍,至少让人知道怎么玩,而不是自己看着办。
2-几个地图除了名字之外,并没有明显的区别,不知道哪个地图难或容易,游戏开始目标不明确。
3-战斗模式比较单一,除了肉鸽选项外,只有强度区别,缺乏玩法规则变化,久玩容易腻。
浅唱低吟丶
:
感觉你没玩明白
秋风扫落叶
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
非常不错,在现在这个礼包广告满天飞的环境里非常感谢。
游戏角色设计也很有创造力和想象力,设计是个天才👍🏻。可玩性也很高。
游戏模块对比下来,感觉普通模式相对小帅模式没那么爽,感觉玩了小帅就不想碰普通模式。作者可以向普通模式在设计增加点东西。
游戏品质值四星优良,加上态度无广告,无骗氪礼包,升级为完美五星。加油.
(其实玩家对广告和氪金并没多少恶意,挣钱大家都可以理解,但是现在国内市面游戏是一种游戏快餐,干啥都有广告,干啥都有礼包,骗完钱就跑。)这样搞玩破解版和单机,端游不爽。国内那还会有属于自己的游戏。
暗夜石青龙
玩过
无广告,特色挺多的,可玩性强。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
微笑的流云
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌃画面音乐:
吹爆作者的音乐品味!经典老歌《梦醒时分》纯音乐版,百听不厌,还特别解压!
🕹️耐玩性:
每个角色自带一个主动技能一个被动技能,局外有天赋可以点,局内根据你解锁的职业随机提供三选一技能,因此每局游戏都是新的体验,有的技能对这个角色是废物但对另一个角色可能就是极品。有五种游戏模式,上面都有详细说明,目前比较爱玩的是为所欲为模式。
MoQ
:
还有小帅模式和老马模式,7种模式
歪嘴战神
游戏时长 3.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
现在是凌晨五点,明天九点就要上班了,睡个der玩!游戏相当不错,最最最重要的是没有广告不用氪金,我给120分。玩法还不错模式蛮多人物技能也不重复,技能比较多样总体给个80。平均下来一百昏啊一百昏!相当不错的游戏,点进去发现没有广告没有礼包真的有种感动的感觉,多少年了无论什么废物游戏都想搁我手上扣点流量或者扣点钱下来,太美好了我特码射爆!
wasill
玩过
推荐:
可玩性
很魔性的游戏,玩上就停不下来,就是控制角色打固定数量的敌人(词语),升级选技能,技能基本随机出现(分关卡,也有可自选的)。
角色技能模式都挺多,相互搭配也有研究的必要,不同人物角色搭配不同技能有很多的套路,随机出现的技能让挑战性更高,非常的好玩。
对于新手来说,第五个关卡为所欲为由于可自选技能,可以用来熟悉游戏和体验角色技能的搭配效果,角色方面熊猫属于比较好用的,射速固定、最大生命影响攻击力,搭配技能王之心、龙族血脉等技能,打起来还算容易,可以作为一个选择。
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