异世界劳拉西娅战记icon
异世界劳拉西娅战记
异世界劳拉西娅战记icon

异世界劳拉西娅战记

官方入驻 1 位4813 关注58 帖子
杨不爽
完全是被宣传视频那两个人吸引来的 跟说相声似的[表情_微笑]
只为好玩工作室
感谢您的反馈,程序先生出去玩剧本杀了,正在追捕程序先生中
只为好玩工作室
[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]看这个截图似乎这次移动就连前两步的选项卡都掉了,可能卡到什么奇怪的bug里了,尝试重启一下游戏?此外是否可以描述一下您遇到的其他bug是什么,我正在列一个第一轮测试的反馈表给程序
只为好玩工作室
[表情_捂脸哭]确实是半成品啊,其实是内部测版本
只为好玩工作室
很抱歉目前我们游戏在技能效果的显示方面不够明显,目前版本依赖玩家自己查看怪物和技能的详细信息即时的制定战斗策略。不过这里可以大致说一下怪物的设计思路:1.骷髅类都有残骸和重组的效果,如果优先击破骷髅类,会导致其他亡灵单位被挂上【残骸护体】buff,大大提高强度,但是如果被AOE一次性消灭,只有留在场上的角色会被施加上【残骸护体】;2.【骷髅投矛手】系会打断吟唱,但是嘲讽能改变敌方技能所取的目标,让这种打断无法生效;3.幽魂系是反制”坦克“的单位,当场上存在大量幽魂的时候,应该避免让幽魂击中攻击同一个角色,幽魂攻击越集中,角色的【冻伤】层数越高,幽魂的效果越强(同时其他物理系亡灵对”坦克“伤害也会大幅提升);4.骸骨骑士类具有”软嘲讽“的特色,他的【骨盾】能力是【残骸护体】层数越多,减伤越高(但这种减伤对【烧伤】等直接伤害无效)5.【缚死者】是具有极大威胁【斗将】类骷髅,他具有光环性质的【范围攻击伤害衰减】和【挡刀】效果,让玩家无法轻易无视他(但面对少数极高威胁单位,例如死灵法师时,还是可以考虑越T);6.吸血鬼具有【反击吸血】的能力,对付吸血鬼的时候,攻击频率越高,效果越差,应该用单次高伤害的攻击去处理;7.血肉傀儡是具有极大威胁的【斗将】类,他非常肉,并且带有十分恶心的负面buff,不过,这种怪物只能进行近战攻击,可以通过位移类技能让他们无法出手,比如卡一个低威胁的【僵尸】和他频繁交换位置,就能极大程度限制其影响;8.巫妖的【尸爆】和死灵法师的【亡骸重塑】都能快速激活骷髅的死亡特效,如果场上没有【骷髅】,这类技能就几乎没有效果了。此外,这两种单位不会受到【残骸护体】的特殊强化;9.死灵法师还有一个【亡灵召唤】技能威胁很大,不过死灵法师的血量很低,利用【远程技能】很容易在第一回合点杀(克制启动较慢的阵容)PS:此外,伤害性道具能在队伍的性能存在某种不足时提供补缺,建议积极使用
只为好玩工作室
您好:1.请问具体是什么地方会出现无法点击关闭呢?2.关于易用性问题,我们会尽快解决这个问题的3.战斗的加速功能可能不太好做,我们团队在战斗特效这块没有任何经验,不过我们会努力研究一下的。骰子界面考虑提供一个点击后额外加速的功能4.嗯……这个问题是因为点击操作被过多占用了,我们之后可能会考虑发起一个投票,咨询大家是否认为应该把单击全部作为查看信息的操作手段,其他全部使用拖动(之前我这边听手机游戏这块的前辈说手机用户并不习惯拖动,习惯点击,所以大部分功能是基于点击展开的)。5.提示本次奇遇结束卡在这里是一个非常意外的问题。能请问一下这个是发生在:A.刚进入事件的时候B.点击了某种选项的时候两者中的哪一个呢?
打醬油
这个用火烧就行了。物理输出不如法师的