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直接把一个角色卡没,有血技能用不了

只为好玩工作室
你好,按照我们游戏设定,如果没有携带某个角色的技能,则对应角色不会登场于这次战斗(可用于保护残血角色)。此外,根据您的视频,我这边并没有看出有什么技能无法使用
只为好玩工作室
非常抱歉这个版本的行动迟缓其实是特效这块的问题,由于我们的美术老哥长期占线,当前版本的绝大部分特效都是策划做的(也就是我),我目前只能把这个淘宝的特效努力弄成这个类似gif的状态,然后让程序以固定间隔时间来这个播放,所以现在有一些问题是根源性没办法解决的。
我们预计会在以下节点重做特效和战斗特效播放机制:
1.美术老哥回归后
2.我突然醍醐灌顶领悟了做特效的真谛转职特效师后
3.正式版本上线前集中想办法努力解决(花钱代做)
只为好玩工作室
请问能截一下这个问题发生时的日志吗?能不能大概描述一下问题发生时的情景,我个人推断应该是塔拉位移造成的怪物移出画面问题?如果您确定是最新版本,并且存在位移将怪物打出场地的情况,我会让程序检查一下相关流程的
只为好玩工作室
[表情_致敬]支持,给程序狠狠上压力。另外行囊和仓库是一个历史遗留问题,正式版应该不会保留这个设定。贴图和UI的重叠能请截图一下吗?另外想请问一下手机型号,这可能是屏幕适配相关的问题
阿瓦阿瓦
我还第一时间怀疑我手机或者安装出问题,结果...[表情_吐舌头]
只为好玩工作室
很抱歉目前我们游戏在技能效果的显示方面不够明显,目前版本依赖玩家自己查看怪物和技能的详细信息即时的制定战斗策略。不过这里可以大致说一下怪物的设计思路:
1.骷髅类都有残骸和重组的效果,如果优先击破骷髅类,会导致其他亡灵单位被挂上【残骸护体】buff,大大提高强度,但是如果被AOE一次性消灭,只有留在场上的角色会被施加上【残骸护体】;
2.【骷髅投矛手】系会打断吟唱,但是嘲讽能改变敌方技能所取的目标,让这种打断无法生效;
3.幽魂系是反制”坦克“的单位,当场上存在大量幽魂的时候,应该避免让幽魂击中攻击同一个角色,幽魂攻击越集中,角色的【冻伤】层数越高,幽魂的效果越强(同时其他物理系亡灵对”坦克“伤害也会大幅提升);
4.骸骨骑士类具有”软嘲讽“的特色,他的【骨盾】能力是【残骸护体】层数越多,减伤越高(但这种减伤对【烧伤】等直接伤害无效)
5.【缚死者】是具有极大威胁【斗将】类骷髅,他具有光环性质的【范围攻击伤害衰减】和【挡刀】效果,让玩家无法轻易无视他(但面对少数极高威胁单位,例如死灵法师时,还是可以考虑越T);
6.吸血鬼具有【反击吸血】的能力,对付吸血鬼的时候,攻击频率越高,效果越差,应该用单次高伤害的攻击去处理;
7.血肉傀儡是具有极大威胁的【斗将】类,他非常肉,并且带有十分恶心的负面buff,不过,这种怪物只能进行近战攻击,可以通过位移类技能让他们无法出手,比如卡一个低威胁的【僵尸】和他频繁交换位置,就能极大程度限制其影响;
8.巫妖的【尸爆】和死灵法师的【亡骸重塑】都能快速激活骷髅的死亡特效,如果场上没有【骷髅】,这类技能就几乎没有效果了。此外,这两种单位不会受到【残骸护体】的特殊强化;
9.死灵法师还有一个【亡灵召唤】技能威胁很大,不过死灵法师的血量很低,利用【远程技能】很容易在第一回合点杀(克制启动较慢的阵容)
PS:此外,伤害性道具能在队伍的性能存在某种不足时提供补缺,建议积极使用