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只为好玩工作室:
昨天我们和策划讨论了一下你的建议,策划拍案叫好,但同时对于第一款游戏步子迈的太大有一些担忧。
他其实一直在硬核桌游式的玩法,和适合电子游戏的爽快操作上纠结
原话是“即使我们游戏只能用八个技能,机制上也要让玩家通过合理操作一回合打出十二个以上的技能才会感觉有操作感”
未来我们在制作下一款游戏前可能会开一个投票,让我们能更加清楚的了解玩家希望玩到什么样的游戏
杨不爽:
完全是被宣传视频那两个人吸引来的 跟说相声似的[表情_微笑]
已经到底了