首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
59
攻略
论坛
魔法工厂
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.8
59个评价
全部评价
全部平台
带图
3
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
运行稳定性
4
玩法设计
3
广告频率
2
资源获取
1
小黑哇~
游戏时长 9.1 小时
推荐:
可玩性
比较有意思的三消和打怪,适合打发时间。偶尔会出现进入闪退的情况。一共十五关,什么时候更新…
手机用户108269176
玩过
游戏还是比较有意思和创意的。俄罗斯方块+三消。可惜就是不能移动。导致空有空位却不能放兵浪费补兵数。战斗过程中也太快了。建议设置暂停键,这样就可以思考合理的布阵。
叶子游戏
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
简单的休闲小游戏,合成英雄,获得更高级别兵种,竖屏模式,随时随地游玩。
别看游戏是像素画风,但是合成玩法与冒险结合,游戏看似简单,但闯关并不容易,兵种合成后的变化,迎敌的兵种走位,想要组建不同的迎敌阵法,还需要十分细心的战术安排才行,
合成士兵闯关收获金币,用来提升兵种上限,召唤更多增员士兵用于合成更强大的兵种,游戏玩法并不复杂,上手无门槛
每次升级合成,新兵种都有属性变化,农民,步兵,山贼,弓箭,牧师,骑兵,最高级的死灵法师,天使,每个兵种擅长之处不同。
第四关卡后,召唤专属英雄上阵,为自动闯关战斗带来新的变化
游戏目前测试阶段,15个关卡,流程并不长,作为一款小制作独立游戏,也足带来不错的新鲜感
后面更新还是得多优化优化,后期关卡低级兵占格子较多,不便容易合成,能增加一些合成换位玩法,或者手动点击合成,合成格子随着关卡推进升级,前后排兵种的走位变化等,不过作为一款轻松和合成游戏,不用任务打卡,即拿即玩,打发些琐碎时光还是不错的
秘密
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
总体来说比较高,数值还有战略策略型都比较好,英雄的话没法单独获取,需要看一个广告,盗贼和矮人是个很不错的选择勇士的话还可以,音乐画面什么的,没什么可挑剔的,但是没有无尽模式,这种一次性可以打很多的,就是测一下自己上限或者是,查看到敌方详细图表的,如果有类似的统计的话,倒是会很好,金币获取比较慢,可以挂连点器,一直在点击刷去,他那个有防刷的高频率啊,当然你要是一只手指点的很快的话,也可能会出现他那种防刷的情况,两只手指就更不用说了,就要求你在一种不快不慢的状态,这点个人不是很喜欢,手点的快了,反而还没奖励。未来可期吧,4.4四舍五入,算4分。还有游戏时长是因为没统计进去,别拿这个打我
我永远喜欢战列舰
玩过
不推荐:
可玩性
评价一下:打了几章,一开始感觉还好,后面等级高了问题就出来了。玩法机制合成+俄罗斯方块,但是你合成的话自动归到最右下位置,其他方块的位置不会改变,战斗又会让方块全部居中再分散到最右侧,这就导致场上很容易卡位,而且高级兵种很容易到最前排,而比如牧师弓箭手这种后排的角色就得花移动点后移,并且后移之后还会影响后续消除,除非有更高级的前排兵种,而且方块通常只能打面对的方块,很容易一群低级打不过或者打不死对面一个方块,只能等时间到同归于尽机制生效才能结束。作为一个合成游戏,没有合成那种触发连续combo的爽快,作为战术小人对战又没法及时排兵布阵,我只能说缝的不是很好,起码对于前期升级不多的阶段就能劝退很多人了。
万俟
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
1.格子满了以后下面出的放不进去,导致无法合成更高的,只能靠转换,因为合成路线较长,显得格子数量太少。
2.每次开始战斗时,瞎跑,导致浪费转换次数来进行下一轮的合成。
3.不想合成时没有锁定功能,导致进入战斗时战力不够(尤其是在弓箭手和牧师中间升级的内段时间)。
其余的还得靠策划继续平衡,游戏的可玩性还是有的。
官方
编号89757
:
收到您的反馈,会认真考虑的
越人
玩过
我是菜鸡,目前打到第八关卡住了。
和自走棋类似的合成还是很有意思的。但有时五六个低星也只能合成一个然后给点金币和支援兵反而破坏了本身三合一的趣味性,也很容易造成资源的浪费,但如果为了避免这种浪费而利用最少三合一的特性又很容易卡位置。
俄罗斯方块风格的切换有亮点,但在这种非单一要素的游戏中却又显得有些呆板,如果兵种方块可以切换随机形态可能更具灵活性和乐趣。
战斗中的切换也不错,但限制了次数很容易让玩家顾此失彼——寻求战斗中切换躲避技能,还要注意调整占位以便下一波备战中能合成高级兵种,在一定程度上也限制了游戏性;备战中不能调整位置实在是难受。
最后就是敌方攻击力和血量,目前平均六到七级的我方士兵在第八关中显得完全不够看,当然这点可以靠广告攒金币来升级改善。而大部分英雄攻击和血量也和一个五级的弓箭手相近,英雄有单独技能,但没有单独的回血和升级手段导致战斗后半程只是多了个高等级步兵且在一定程度上阻碍升级高等级兵种的步伐。
期待后续版本或许能调整优化。
马猴烧酒小圆脸 小圆 是
:
请问请问,切换在哪用啊怎么用的,我玩了几天没找到😂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
prologue
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
玩了大半天15章结束先评个三星算是鼓励评分。
游戏前期可以看看广告或者上点击器先弄点基础经济。后面章节反复通关也有可观的金币收入。
策略方面个人觉得完全不用管策略。升级兵种总类和出现高级兵种概率比任何合成都有用。切换功能简单方便可以无脑切换。“英雄”个人感觉没用,不能参与合成占地方。
游戏就一个背景板和一个配乐。以上就是现在个人体验到的全部游戏内容。三星给予鼓励期待后续更新。
好游戏不一定要多么牛的画面,多复杂的系统,不一定要长时间的挑战与内容。例如魔方,俄罗斯方块,扫雷。这种简单的游戏经久不衰。
这个游戏可以让我欢乐俩天,有正反馈的心情就是不错的游戏。
官方
编号89757
:
感谢反馈,后面会优化的
h5👻
游戏时长 15.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
15关就没了,我还以为后面数值会越来越变态,没想到没了,不过目前设置蛮好,大概刷了100来个广告,就差不多了。挑战很有意思,就是战前如果能移动就好了,否则对战时移动都来不及动。哪怕战前移动不合成也行。 希望后续关卡早点更新。
每天上来看看更新没,15关后,赚钱很轻松,科技满级了,bug满了提示还能升级等级,接下去刷忙士兵等级。每次玩都有乐趣,坐地铁刷刷不错
小丑
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先说玩法就是简单十字的消消乐。并合成后占用的位置是从左往右,从上往下,比如是L型的,那么会出现在右下角那个位置。合成结束之后,兵会先居中后在往前走,如果上方有空位那后方的士兵会优先去补空位。在英雄和士兵介绍界面可以看到有些兵有1,2,3这种数字。说明了这个士兵的攻击顺序会优先攻击1号位1号位敌方士兵消灭后无敌方补位士兵了再会攻击2号位,3号位。
不理解的地方。
这个切换是什么。
战术手册,是什么,在哪里看。
我英雄在第九章第一次使用。用的是女巫,打的兽族战士那个肉的啊,都是靠长时间没有兵补位的惩罚机制,对战的俩个士兵扣除1k滴血,然后自己有几个牧师奶女巫,硬拖拖赢的。
希望改进的地方。
希望加入英雄升级机制,因为英雄太拉了,第九章刚打完打第十章,英雄基本站不住了。
兵种有11个。但是格子只有5*5,这个很难解锁,我牧师后面的骑士都很少能出现,更何况后面其他的。我想的几个方案,降低难度十字变成米字消除。或者横向格子变多。或者每局限制你可以使用几次交换士兵位置。或者升级训练所到一定程度后可以低级士兵不会出现,类似于炉石酒馆的那个味道了。
官方
编号89757
:
收到,感谢反馈,会认真考虑的
论坛