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评价
1138
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据点守卫
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近期趋势
9.0
1138个评价
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嘴替发言
1
带图
199
长评
32
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
471
物超所值
168
轻松护肝
77
画面优秀
43
平衡性佳
29
福利丰富
29
音效动听
8
UI美观
8
日常肝度
95
广告频率
78
氪金付费
19
空
游戏时长 211 小时后评价
0氪玩了半个月,可咸可肝。福利倒是挺好的,基本每日都有兑换码给一个金箱子,体力,其他基础建设物资等。
角色获取难度不高,会有很多免费福利,最强角色点击就送,初始/升星镇长,非常强,可以用到地老天荒。除了有开荒队伍外,其他角色各有用处,平衡上是有的。
运营方面,群里大佬说话好听,又照顾萌新,还经常发福利(你们懂得)。
开始基本都是算单机着玩,看看攻略追进度也是快的,然后就是慢慢玩了,几天一刷新后又可以重新拿抽角色的代币,还是很安逸的。
如果有路人看到了,想入坑,建议看一下萌新攻略。真的方便不少。
感觉这游戏,确实很安逸。
正义的房东
:
👏
游玩
游戏时长 79 小时后评价
0氪玩了7天,个人感觉不错,就是可能每日需要花费的时间比较长,虽然后面有扫荡地牢可以,快速清体力,但是每日扫荡多次后,消耗的体力会增加,导致奖励不如手刷。福利倒是挺好的,个人感觉,基本每日都有兑换码给一个金箱子,体力,其他基础建设物资等。
角色获取难度不高,可能是比较欧吧,一直培养初始/升星镇长也可以很强,非常强,我感觉这是比较好的一点。除了有开荒队伍外,其他角色各有用处,平衡上是有的。
开始基本都是算单机着玩,看看攻略追进度也是快的,然后就是慢慢玩了,竞技场和爬塔我是不追求的所以也不会有什么挫败敢,几天一刷新后又可以重新拿抽角色的代币,还是很安逸的。
如果有路人看到了,想入坑,建议看一下萌新攻略,真的方便不少。
最后一点,好评可以拿2金箱子,所以我也打了5星,但我确实感觉这游戏,拿来随便耗耗时间也是不错的。所以5星也确实能有。
徐孝锦
游戏时长 245 小时后评价
作为一款主打“地牢冒险+小镇经营”的策略养成类游戏,《据点守卫》凭借扎实的核心机制、友好的白嫖生态和及时的运营响应,成为同类“刷子游戏”中的佼佼者,但后期肝度、氪金设计等问题也让其体验打了折扣,整体是一款“优点鲜明、痛点明确”的针对性作品。
其核心亮点集中在玩法设计与玩家友好度上。34名英雄各有特色无无用角色,搭配统一养成材料,全红装、满星英雄均可通过肝度白嫖,镇长技能池79种技能自由组合,策略深度拉满 。“地牢探索+小镇建设”双线玩法兼具随机性与养成感,蓝箱系统覆盖专武获取、升星等核心养成环节,简约却不繁琐 。弱联机属性降低休闲玩家压力,PVP仅含竞技场、庄园两类模式,进度快慢对体验影响有限,新手可通过活跃论坛、热心社群快速上手 。运营层面表现亮眼,客服响应及时,甚至能屏蔽不合理广告,城镇入侵等伪主线设计也避免了漫无目的的刷图疲劳 。
短板则集中在后期体验与氪金规划上。不氪金玩家需面临“时间换奖励”的困境,后期爬塔、刷遗迹每日耗时可达数小时,无免费高倍速功能,拿满奖励需观看二三十条广告 。核心养成资源如远古打孔器、橙色羁绊石获取周期极长,洗练词条满值概率极低,非酋玩家难以达成完美配置 。氪金功能分散且定价偏高,免广告月卡、自动刷图、16倍速等核心功能需单独付费,与热门手游价格持平,性价比不足 。此外,活动内容偏少,往往一两日即可完成月度活动,后期易陷入“刷图—升级”的循环疲劳,庄园、地下城等玩法门槛较高,白嫖玩家难以获得良好体验 。
总体而言,《据点守卫》是一款对“刷子游戏爱好者”和“轻度养成玩家”十分友好的作品,不氪金也能体验90%以上核心内容,策略搭配与养成正反馈足以支撑长期游玩
幸运炮护法统领
游戏时长 2000+ 小时后评价
恐怖的游戏时长说明一切,上头一年了...
游戏策略性和平衡性做得很好,没有所谓的垃圾英雄,这点殊为不易。开发方也算是掌握了养成游戏的奥义,整个游戏进程体验下来,不同阶段都有对应的目标,也有持续变强的体验。
跟玩家每天接触的运营老镇长说话贼好听,每天都把我忽悠得一愣一愣的。估计没个三五年脱不了坑了,哎,三年又三年...
望越做越好吧。
Elysia
:
2000小时,无敌了
越狱兔
游戏时长 28.1 小时后评价
很好玩的一款游戏,刚开始随便玩,打到森林8之后就一直推不动boss,于是组了一套地图移速和金币加成刷钱和材料,升建筑等级和装备等级,还有买箱子。刷了一周改升的都满了还是经常卡boss。 中间鴿了两天没上号,然后想着去论坛看看攻略,照着大佬们的攻略,推图一下畅快多了,基本不卡。游戏交互内很少,基本都是在论坛讨论玩法,游戏内没有交互点,不会氪金不会逼肝。随时想玩了就玩,不想玩了放下。
ZL彡
玩过
已经玩了不短的时间了,简单说一下,这游戏策略性还是比较强的,角色有4个装备栏,通常专属装备占一个,其余三个装备可以任意搭配,每件装备可以添加精华和附魔属性,再加上每个角色可以添加12种不同的特质属性,让每个角色都有无限可能。而且角色平衡性做得很好,每个角色都有可以发光发热的地方,不存在战五渣。非常推荐入坑,不过为了玩得够爽,建议入自动,虽然比较贵。
kyle 林
游戏时长 564 小时后评价
游戏时长500小时了,非常好玩,游戏性方面有多种培养系统,角色升星,专武升星,装备精华与装备附魔,最后还有石,对于我们这种喜欢角色培养的人来说是非常好的,尤其是这个游戏零氪也可以拿到所有资源,氪金只是加快培养速度,另外就是攻略方面论坛有各种前中后期攻略,角色之间也有各种搭配,刷图攻坚也是多种选择,非稀有角色和稀有角色一样有各自的用途,每个角色都有相应的作用
HGV不
:
不错
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
都是人才
玩过
前期玩的挺有意思,个人比较咸鱼,毕竟是弱联机游戏,基本当单机玩了,游戏的付费点较为分散,免广告月卡、自动刷图、高倍速等提升体验的核心功能都需要单独购买,有钱还是推荐买一个,有肝就无所谓了,肝就完事了。3个地图感觉森林最友好,沙漠已经打不过了,雪原一直点,很难受。可玩性还是很高的,三十几个角色,随便搭配。
都是人才
:
水
123
游戏时长 83.8 小时后评价
嗯,零零散散也玩了一个多月,感觉还行。
但这游戏也有一些毛病,例如:正常游玩下,几乎全程缺金币能量石和木头等基础资源,不过也能理解,毕竟是个多周目游戏也都还在可以接受的范围内。特别是玩上头的时候,被卡一下,就有点难受(开地下城后就好受一些了)
但总体上还是优秀的,运营做的挺好(特别表扬一下) 例如:20周目一个的城镇入侵让玩家拥有一点紧凄感,不致于太过漫无目(也算一个伪主线吧),其次城镇入侵通关(较高难度的情况下),还是需要讲究一点打法的,这点挺好
总而言之,挺不错的,而且只要你肯肝,理论上什幺都能白嫖到,挺好的,希望游戏越做越好
没有意义秀逗
:
游戏里面的内容很丰富,而且心中守卫类型的游戏非常解压
幻玄
游戏时长 141 小时后评价
没充钱,玩了17天,一百四五十小时,跳周到1580周,通关了三图、遗迹,入侵还没通。
就我个人感受而言,这是一款很值得玩的游戏。并且有一定难度,最好多看攻略,入群找大佬们指导下,不然会走很多弯路。
初始就送的超稀有镇长技能池里有79个技能,千变万化,任你组合。34个英雄,每个都有自己的独到之处,值得研究出装阵容和策略。
对于人物升星,该游戏采取了所有英雄一种材料的方法,方便养成自己喜欢的英雄,专武也是如此。游戏中有一个奇特的刷图奖励——精良箱子,即蓝箱,覆盖了专武获取、升星、精华、附魔等诸多装备养成环节,简约但不简单。
对于普通玩家而言,所有东西均可通过时间获取,像全红装,专武和英雄全满星啥的熬时间就能做到。
游戏中含PVP部分的内容也不多,只有竞技场庄园两个模式,属于弱联机,每天多玩少玩,进度缓慢,影响也不大。
虽然,有些奖励可能需要长时间才能获得,养成极慢,比如远古打孔器、七曜石、橙色羁绊石、红精华啥的,但就算这些一点不搞,也不充功能,也能有70%的战力、体验到游戏90%以上的内容了,不影响体验。
当然,也不是完全没有缺点,比如不充钱的话,想肝的话一天最多能肝七八个小时,时间太长,想拿满奖励一天要看二三十广告。这里强烈建议出个永久免广卡。
最后,祝游戏蒸蒸日上,越来越好。
图图联名2
:
看起来不错不错
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