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据点守卫

据点守卫

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9.11045个评价
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嘴替发言1 带图190 长评32 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩448 物超所值159 轻松护肝75 画面优秀43 平衡性佳26 福利丰富26 UI美观8 音效动听8 日常肝度89 广告频率73 资源获取29 玩法设计21 运行稳定性20 氪金付费14 游戏福利7
徐孝锦
游戏时长 245 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一款主打“地牢冒险+小镇经营”的策略养成类游戏,《据点守卫》凭借扎实的核心机制、友好的白嫖生态和及时的运营响应,成为同类“刷子游戏”中的佼佼者,但后期肝度、氪金设计等问题也让其体验打了折扣,整体是一款“优点鲜明、痛点明确”的针对性作品。
其核心亮点集中在玩法设计与玩家友好度上。34名英雄各有特色无无用角色,搭配统一养成材料,全红装、满星英雄均可通过肝度白嫖,镇长技能池79种技能自由组合,策略深度拉满 。“地牢探索+小镇建设”双线玩法兼具随机性与养成感,蓝箱系统覆盖专武获取、升星等核心养成环节,简约却不繁琐 。弱联机属性降低休闲玩家压力,PVP仅含竞技场、庄园两类模式,进度快慢对体验影响有限,新手可通过活跃论坛、热心社群快速上手 。运营层面表现亮眼,客服响应及时,甚至能屏蔽不合理广告,城镇入侵等伪主线设计也避免了漫无目的的刷图疲劳 。
短板则集中在后期体验与氪金规划上。不氪金玩家需面临“时间换奖励”的困境,后期爬塔、刷遗迹每日耗时可达数小时,无免费高倍速功能,拿满奖励需观看二三十条广告 。核心养成资源如远古打孔器、橙色羁绊石获取周期极长,洗练词条满值概率极低,非酋玩家难以达成完美配置 。氪金功能分散且定价偏高,免广告月卡、自动刷图、16倍速等核心功能需单独付费,与热门手游价格持平,性价比不足 。此外,活动内容偏少,往往一两日即可完成月度活动,后期易陷入“刷图—升级”的循环疲劳,庄园、地下城等玩法门槛较高,白嫖玩家难以获得良好体验 。
总体而言,《据点守卫》是一款对“刷子游戏爱好者”和“轻度养成玩家”十分友好的作品,不氪金也能体验90%以上核心内容,策略搭配与养成正反馈足以支撑长期游玩
✿゛糖ღ
游戏时长 396 小时
这个游戏不是纯单机游戏,后面有经典的竞技场和类似于全服打boss比拼伤害排名的。玩了400小时,基本玩到了所有内容,简单评价一下。玩法方面没有什么创新,但也没什么缺点,角色也很丰富。装备设计等方面比较优秀,客服方面的反馈也很及时,这个好评。
但是入坑的话我不是很推荐。游戏有点像车架+滑板轮子+没有发动机。属于不氪金就是残缺版的即视感。
发动机就算买了也不能自动驾驶,必须搭配的免广告月卡,然后还必须有手机一直挂的,不能离线,这个我给差评。
车轮方面,没有高倍速后期不是折磨,是要命,爬塔得很久,刷遗迹得很久,单刷升级也得很久。这方面给个大差评
燃料方面,不氪类似于永久大月卡没有增加挑战次数的话,那么pvp竞技场难受程度拉满了,因为比你先上去的都是氪金的,很难打过去,因为一些特殊的机制,氪佬会在50-80直接堵住你前进的道路,但是本人有幸py大佬突破了一次,实际30-50全是人机。
广告方面,虽然广告商不当人什么牛马广告都有,但是群内负责处理问的人员回复很及时,处理速度也很快,我最迟等到回复时间是我询问后的一小时零五分钟。这方面狠狠点赞。
游戏方面,玩法还是不错,虽然有以前一些老游戏的风格,不过也算有自己的特色,背景音乐希望随着不同的图有不同的背景音乐,期待。养成和装备系统也给个好评,我个人挺喜欢的。
综合评价,这方面虽然不氪金也能玩,但是就像我说的,前期还能玩,到了后期,倍速太低导致太过于费时间,希望能有免费的渠道提高倍速,氪金方面,虽然我也很想支持一波,但是价格只能说有点不划算。氪金道具基本都可以白嫖到,虽然有些时间比较久,这方面我给好评。其他方面,希望游戏可以进步一下,多点新玩家下。签到方面,只能说游戏内的签到奖励特别拉胯。广告商虽然不是很好,但是看的广告太多了,希望能优化。
综合评价我给3.5星,给3星是因为希望能改进一下以上问题。改进之后可以给4星。
曙光 : 氪金了还得花大把时间
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
作为一款集地牢冒险+模拟经营+策略养成于一体的游戏,《奇境小镇》用多维度玩法打破了传统框架的单调性。玩家化身小镇镇长,既要招募英雄探索随机地牢,又要规划建筑升级、调配资源建设家园。这种“双线并行”的设计,让每次上线既有策略部署的深度,又有探索收获的爽快感,真正实现了“一张一弛”的节奏平衡
🔥【核心亮点】
1. 🌲 策略与随机性的完美结合
- 英雄搭配深度:近百名英雄拥有独特技能与成长路径,如“火女”“暗法”等职业定位鲜明,组建队伍需考虑属性克制、技能联动(如治疗+控场组合),非无脑堆战力。
- 随机事件增趣味:地牢中的隐藏宝藏、随机特质事件(如英雄获得“冒险家”增益或“懒惰”减益),甚至1000周刷不到某装备的“非酋时刻”,都让每局冒险充满变数。
2. 🏰 养成正反馈强烈,拒绝数值焦虑
- 英雄解锁、装备附魔、小镇扩建等成长线清晰,前期资源投放大方,建筑升级肉眼可见提升队伍实力(如医院解锁特质洗练、酒馆招募稀有角色)。
3. 🎨 复古Q版画风+轻量操作
- 简笔卡通风格虽非华丽路线,但UI干净清爽,技能特效辨识度高;
- 战斗采用“半自动回合制”,玩家专注策略指令而非手速,搭配“目的地一点即达”的探索模式,真正实现“单手可玩。
它或许没有3A级的画面,却用扎实的游戏性和对玩家时间的尊重,证明了“好玩”才是硬道理。
没有意义秀逗 : 很棒的游戏,守卫类游戏最适合我们这种上班族
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
幻玄
游戏时长 141 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
没充钱,玩了17天,一百四五十小时,跳周到1580周,通关了三图、遗迹,入侵还没通。
就我个人感受而言,这是一款很值得玩的游戏。并且有一定难度,最好多看攻略,入群找大佬们指导下,不然会走很多弯路。
初始就送的超稀有镇长技能池里有79个技能,千变万化,任你组合。34个英雄,每个都有自己的独到之处,值得研究出装阵容和策略。
对于人物升星,该游戏采取了所有英雄一种材料的方法,方便养成自己喜欢的英雄,专武也是如此。游戏中有一个奇特的刷图奖励——精良箱子,即蓝箱,覆盖了专武获取、升星、精华、附魔等诸多装备养成环节,简约但不简单。
对于普通玩家而言,所有东西均可通过时间获取,像全红装,专武和英雄全满星啥的熬时间就能做到。
游戏中含PVP部分的内容也不多,只有竞技场庄园两个模式,属于弱联机,每天多玩少玩,进度缓慢,影响也不大。
虽然,有些奖励可能需要长时间才能获得,养成极慢,比如远古打孔器、七曜石、橙色羁绊石、红精华啥的,但就算这些一点不搞,也不充功能,也能有70%的战力、体验到游戏90%以上的内容了,不影响体验。
当然,也不是完全没有缺点,比如不充钱的话,想肝的话一天最多能肝七八个小时,时间太长,想拿满奖励一天要看二三十广告。这里强烈建议出个永久免广卡。
最后,祝游戏蒸蒸日上,越来越好。
图图联名2 : 看起来不错不错