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996
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时光旅行社
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.2
996个评价
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嘴替发言
3
带图
137
长评
40
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
175
物超所值
43
画面优秀
25
轻松护肝
23
福利丰富
18
剧情跌宕
10
音效动听
8
设定独特
7
玩法设计
139
运行稳定性
72
画面视觉
52
日常肝度
21
游戏福利
14
广告频率
11
恋语随风
玩过
玩了一个完整的冈布奥赛季,现在查尔赛季也接近尾声了,客观评价一下,是个有趣的游戏,值得一玩!
游戏画面就不说了,主要讲点玩法方面,首先是赛季重置:有利有弊。优点是每个赛季重新开始,缺点是我上赛季认真培养的队伍角色,新赛季没法爽,很多小伙伴因此弃坑了…
另外游戏活动是不是太少了,《最强蜗牛》我也玩了三年多了,蜗牛的活动还是蛮多的,可以给玩家补充很多资源,时光旅行社的活动就太少了,仅靠两轮活动周,养队伍还是费劲,随机性略大了些
nibu
玩过
光子服玩了很久,前面的赛季还是比较推荐的。
下副本组小队,出去自走棋还是很有意思的。肝小队,和玩赛马娘养马有点像。和长河关卡斗智斗勇,调调位置可以把对面大哥拦住,偷后面的主将笑死。
然后虚空和青宇也还可以,虚空就是slg,加的因果阵营和湮灭斗,和兄弟们一起偷城,可惜湮灭还是太强了,后面打不过就选择加入了。青宇就是休闲装房子社区,和邻居一起每天捡捡垃圾钓钓鱼,混到第一小区过。后面来了一帮子跑商大佬忒肝,每天在小区留言跑商价格也挺有意思的。
唉,只是赛季打多了确实没啥内容了,后面赛季有点不知道干啥,和仙剑一样的问题。
郑金浩
游戏时长 321 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩过两个区,都是前十,世界之子分别是三娃和查尔文,游戏整体还是不错的,自走棋的战斗风格,游戏的前期可能会显得较为困难,因为没有卡牌很难玩。此外,由于长河存在属性加成,可能会导致玩家卡关。但如果你能忍受前期的困难,随着时间推移,你会体验到更多的乐趣。
User119554635
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感觉还是很有意思,收集还是不错,福利也好,就是看广告的广告有点让人不舒服,必须看才行,动一下就会跳转,还很容易点成下载,对接的广告太恶心了,如果没有广告卷,太恶心了。然后最近就想弃了,受不了广告了,主要是广告奖励也还不错,不要还是影响前期发展的
祈り
游戏时长 157 小时
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
总体体验还行,抽卡成本即便是0氪也都可以体验好,自走棋类型。但是活动很少接近,都是周期性的循环活动。画面战斗约等于没有,看看后期更新是否会改进画面,特别是战斗那块😂
逍遥老北鼻
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
蜗牛到这款游戏,消遣时间很有爱,画面好评,剧情好评,卡牌组合多种多样,值得研究,阵营系统也很有意思,需要配合一起,感觉游戏可玩性很高,花了很多心思。
天海渊
玩过
1.开服半年,通过不断合服保持活跃度,人气还算可以
2.卡牌很多,部分组合搭配很有意思,但是流派相对单一
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Des
游戏时长 26.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
断断续续的玩,现在感觉整个服务器就几个想玩的人(新区),只能说能玩,不过能到服务器前面我还是愿意给个好评😋
官方
青瓷显眼包
:
感谢支持!如果有相关的建议欢迎反馈给我呀~
Tyesen
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
也是玩过几个赛季的老玩家啦!中间断断续续退出又回归,感觉还是可玩啊!毕竟这类题材的游戏不是很多!
说说自己对这个游戏的评价吧!
优点:1. 创意点还是很不错的,我们可以自由穿梭于不同历史时期和世界观的旅程中,也融合了很多自己的巧思和笑点梗。
2.时光机里的精妙的迷题和聊天对话:自己挺喜欢玩时光机里面的小游戏的,感觉比较解压,剧情推进也循序渐近,感觉不错。自己也挺喜欢那些乱七八糟的对话的,还能看见玩家在底下的留言,又像注释又像解密,像一个留言板一样。挺有意思!
缺点:1. 操作界面与指引不够直观,在初次接触游戏时,面对复杂的时空操作和众多可互动元素,有时会感到迷茫,不知道如何有效推进游戏进程。后期副本过于复杂,也可能会不知道怎样的路线去推进剧情。可能是我自己太菜了吧!哈哈!游戏可能需要更加明确的操作提示和更友好的用户界面,以降低新玩家的学习门槛。
2. 穿越概念极具吸引力,但在几个赛季后,感觉角色塑造和剧情深度方面还有提升空间。个人觉得,随着游戏的深入,主线故事略显单薄,角色之间的互动和情感发展不够丰富,影响了游戏的代入感和情感共鸣。希望后面可以改进改进!
最后,葫芦娃很棒啊!勾起了我童年的回忆!我这就要上线去救爷爷了!😁
因玩家喜爱入选
在墙角的那个人
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
首先讲一下我的身份:
0氪,排名榜单前一百,现在在正式服更新的每个东西除了许愿周没遇到,都已体验完毕
游戏分为如下几个部分:
虚空:slg部分,包括虚空(领地争夺),孵化系统(也就是装备锻造)、探灵(寻访系统)
竞技场:玩家PVP,人物强度试炼(PVE)
角色扮演:时光机(探索)、长河(PVE主线)
科研:亲和度(人物熟练度)、修行(一念了解一下)、科技中心(冈布奥!你的虚空来辣!)
社交:社团(强绑定上述部分)、青宇(弱绑定上述部分)
角色养成:重宝(mmo装备)、世界旅者(mmo伙伴)、角色卡(人物技能养成)
挂机:主城、时光机代练。
好如上就是本游戏的全部内容,然后把他们缝在了一起,最后的奖励系统就是时光旅行社的结算(主神系统)
🎮可玩性:
请注意,你的所有游戏体验和如上所有系统全部强相关,注意,是强相关,你没有办法扔掉其他链条去体验本游戏其他部分。
如:我为了体验挂机不去玩虚空,不去你甚至人气百连抽这个科技都解锁不了,而且赛季末的奖励会直接跳水
或者说我为了mmo部分放弃挂机的主城,没有主城你连时光机都走不远,更别说长河了。
也就意味着你在本游戏要想玩好,就必须把所有的方面全部照顾好。
那么本游戏是如何做的呢? slg部分:要求你强肝报团,我本人在第一梯队,深切能感受到第二梯队想出家门出不去的快乐,也能完美体验到氪佬秒杀非氪的快乐,人家俩太阳氪一出,在拍个神圣重生,比你直接多一个天堂之拳外带末日审判。你运气再好,全池子,太阳龙鳞、奥丁加星象外带一个未来会出的静电场,才有可能在对方复活前干掉对方世界之子。
当然,大多数情况是干不掉的,毕竟人家战力比你高,你打半天打不死,人家已经第二轮进攻了——
就因为日落果的游戏设计把养成和slg绑一起了,其他slg你可以石头剪子布尝试以少胜多,对不起,这里不行。因为其他机制的主将你要重新养:-D
那就不得不说到养成了,养成部分是一个非常传统的模式,收集卡片,然后消耗资源升级,最高15级。听起来没问题对吧,搞笑的是你养成的资源必须要靠肝或者氪,或者等系统仁慈的12小时免费。而且你的养成成果完美的会体现在你的mmo游戏进度和你的slg进度上。
那mmo部分你可就避不开了,咱先不说这是不是正经角色扮演。时光机里线性剧情让大家选加成很好玩是吧?
想做开放,塞在猛犸之家就做那点东西。结果就是玩家摸索了半天,mmo能带出去的东西只有在mmo里培养的阵容,啊对,你在养成折腾半天的东西必须要在mmo下本才能组成队伍使用。虽然mmo里面看图猜话让大家留言算是有点新意,但玩法是这个你还指望人夸你?
然后就是mmo的PVE了,啊哈哈哈哈哈,我们的长河大哥,很经典,你推得次数多了会加战斗力来阻止玩家继续推。那么长河能得到什么呢?挂机的资源。
好好好,终于说到挂机了,可圈可点的没有问题,就是你这一堆科技树全锁死挂机了,可太棒了。
mmo科技树——挂机三大建筑升级,资源拿来提升亲和度
slg科技树——挂机等科技树
养成科技树——挂机才能有资源来做养成
修仙科技树——挂机才能拿到加点的“真气”
竞技场和社交……只能说这东西反正加不了分,提供也给不了多少资源,但是要你肝:-D
哦对,他们还贴心的在每个活动都加了排行榜让大家愉快内卷。甚至还在社团加了个排行度榜单,又没结算奖励我也不知道放在那干嘛的,可能是觉得UI空了不好看吧
最后,主神系统(也就是无限流系统),我们终于回归到这游戏主题上了,资源的获取需要每个赛季(三个月),把如上全部肝一次。咱先不说别的,你这缝在一起这可真带劲,不是把元素堆在一起大家就喜欢的,我不知道游戏团队会不会玩他自己做的游戏。或许真的玩,才会做个系统叫做工资来调侃自己家游戏。
又要玩家肝起来,又把资源设计的细水长流,搞不懂,等我懂了给你改评分
稻草人
:
写的很棒。一毛一样的感受。还有氪金微氪基本没啥提升。
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